Визуализация в 3D
Шаблонный класс, представляющий матрицу преобразования NxM с N столбцами и M строками |
|
Представляет матрицу преобразования 4x4 в 3D пространстве |
|
Функции для создания и управления объектами буфера OpenGL |
|
Включает ведение журнала сообщений отладки OpenGL |
|
Оборачивает сообщение отладки OpenGL |
|
Многоплатформенный доступ к API OpenGL ES 3.0, 3.1 и 3.2 |
|
Запечатывает объект кадра буфера OpenGL |
|
Указывает формат объекта кадра буфера OpenGL |
|
Многоплатформенный доступ к API OpenGL ES 2.0 |
|
Разрешает рисование в контексте OpenGL с помощью QPainter |
|
Разрешает компиляцию шейдеров OpenGL |
|
Разрешает связывание и использование программ шейдеров OpenGL |
|
Удобный способ рисования текстурированных квадров через OpenGL |
|
Оборачивает последовательность объектов запроса таймера OpenGL |
|
Оборачивает объект запроса таймера OpenGL |
|
Оборачивает объект массива вершин OpenGL |
|
Класс QOpenGLVertexArrayObject::Binder — это вспомогательный класс, который помогает при связывании и высвобождении объектов массивов вершин OpenGL |
|
Представляет кватернион, состоящий из вектора и скаляра |
|
Представляет вектор или вершину в 2D пространстве |
|
Представляет вектор или вершину в 3D пространстве |
|
Представляет вектор или вершину в 4D пространстве |
|
Многоплатформенный доступ к ядру API Vulkan 1.2 на уровне устройства |
|
Многоплатформенный доступ к ядру API Vulkan 1.2 на уровне экземпляра |
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/painting-3d.html