Переменные
Основное поведение qmake определяется объявлениями переменных, которые определяют процесс сборки каждого проекта. Некоторые из них объявляют ресурсы, такие как заголовочные файлы и исходные файлы, которые общие для каждой платформы. Другие используются для настройки поведения компиляторов и компоновщиков на конкретных платформах.
Платформенно-специфические переменные следуют шаблону именования переменных, которые они расширяют или изменяют, но включают в своё имя имя соответствующей платформы. Например, makespec может использовать QMAKE_LIBS для указания списка библиотек, от которых каждый проект должен зависеть, а QMAKE_LIBS_X11 будет использоваться для расширения этого списка.
ANDROID_ABIS
Примечание: Эта переменная применяется только к целям Android.
Указывает список целевых ABIs Android. Допустимые значения: armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64.
Вы можете указать ABIs в качестве аргумента qmake:
qmake ANDROID_ABIS="armeabi-v7a arm64-v8a"
Примечание: Можно использовать эту переменную внутри файла *.pro, однако это не рекомендуется, так как это переопределит любые ABIs, указанные в командной строке qmake.
ANDROID_API_VERSION
Примечание: Эта переменная применяется только к целям Android.
Указывает номер уровня API Android. Для получения дополнительной информации см. Номера сборок Android.
ANDROID_APPLICATION_ARGUMENTS
Примечание: Эта переменная применяется только к целям Android.
Указывает дополнительные аргументы командной строки для приложения Android, используя AndroidManifest.xml со тегом "android.app.arguments". Это строка аргументов:
ANDROID_APPLICATION_ARGUMENTS = "arg1 arg2 arg3"
ANDROID_BUNDLED_JAR_DEPENDENCIES
Примечание: Эта переменная применяется только к модулям Android.
Это полезно при написании модуля Qt. Она указывает список предварительно скомпонованных зависимостей, используемых модулем в формате .jar, например:
ANDROID_BUNDLED_JAR_DEPENDENCIES += jar/Qt6Android.jar
ANDROID_DEPLOYMENT_DEPENDENCIES
Примечание: Эта переменная применяется только к целям Android.
По умолчанию androiddeployqt обнаружит зависимости вашего приложения. Однако, поскольку использование плагинов во время выполнения нельзя обнаружить, могут быть ложные срабатывания, так как ваше приложение может зависеть от любого плагина, который является потенциальной зависимостью. Если вы хотите уменьшить размер вашего APK, можно переопределить автоматическое обнаружение, используя эту переменную. Она должна содержать список всех файлов Qt, которые необходимо включить, с путями относительно корня установки Qt.
Примечание: Включаются только файлы Qt, указанные в этой переменной. Невозможность включения всех необходимых файлов может привести к ошибкам. Также важно убедиться, что файлы перечислены в правильном порядке загрузки. Эта переменная позволяет полностью переопределить автоматическое обнаружение, поэтому, если библиотека указана до ее зависимостей, она может не загрузиться на некоторых устройствах.
ANDROID_DEPLOYMENT_SETTINGS_FILE
Примечание: Эта переменная применяется только к целям Android.
Указывает путь к файлу android-deployment-settings.json, необходимый для androiddeployqt и androidtestrunner. Это переопределяет путь к файлу настроек, создаваемому qmake, поэтому необходимо убедиться, что вы предоставляете действительный файл настроек.
ANDROID_EXTRA_LIBS
Примечание: Эта переменная применяется только к целям Android.
Список внешних библиотек, которые будут скопированы в папку libs вашего приложения и загружены при запуске. Это можно использовать, например, для включения OpenSSL в ваше приложение. Для получения дополнительной информации, см. Добавление поддержки OpenSSL для Android.
Для включения внешних библиотек для нескольких ABIs, где каждый ABI имеет свою собственную папку, используйте следующее:
for (abi, ANDROID_ABIS): ANDROID_EXTRA_LIBS += $$PWD/$${abi}/library_name.so В противном случае, если ABI включен в имя библиотеки, используйте следующее:
for (abi, ANDROID_ABIS): ANDROID_EXTRA_LIBS += $$PWD/library_name_$${abi}.so ANDROID_EXTRA_PLUGINS
Примечание: Эта переменная применяется только к целям Android.
Указывает путь к C++ плагинам или ресурсам, которые ваше приложение должно объединить, но которые не могут быть доставлены через систему ресурсов, такие как QML плагины. С помощью этой переменной androiddeployqt гарантирует, что все будет правильно упаковано и развернуто.
ANDROID_EXTRA_PLUGINS должен указывать на каталог, где построены дополнительные плагины. Кроме того, структура каталога сборки должна соответствовать соглашению об именовании плагинов Qt, т.е. plugins/<имя плагина>.
Библиотеки плагинов должны иметь формат имен libplugins_<тип>_<имя>_<abi>.so. Для этого файл pro плагина можно определить следующим образом:
TEMPLATE = lib CONFIG += plugin PLUGIN_TYPE = imageformats DESTDIR = $$top_builddir/plugins/myplugin TARGET = $$qt5LibraryTarget(myplugin, "plugins/$$PLUGIN_TYPE/")
с top_builddir, определённым в .qmake.conf как:
top_builddir=$$shadowed($$PWD)
Это обеспечит правильное изменение имени библиотеки плагина (plugins/myplugin/libplugins_imageformats_myplugin_armeabi-v7a.so).
Затем, предполагая, что дополнительный плагин формата изображения myplugin построен как $$DESTDIR/plugins/myplugin/, следующее обеспечивает его правильную упаковку:
ANDROID_EXTRA_PLUGINS += $$top_builddir/plugins
ANDROID_FEATURES
Примечание: Эта переменная применяется только к модулям Android.
Указывает список функций модуля:
ANDROID_FEATURES += android.hardware.location.gps
Для получения дополнительной информации см. Документацию Android <uses-feature>.
ANDROID_LIB_DEPENDENCIES
Примечание: Эта переменная применяется только к модулям Android.
Это полезно при написании Qt модуля. Он указывает список предварительно скомпонованных зависимостей, используемых модулем, например:
ANDROID_LIB_DEPENDENCIES += \
plugins/libplugins_platforms_qtforandroid.so ANDROID_MIN_SDK_VERSION
Примечание: Эта переменная применяется только к целям Android.
Указывает минимальный уровень API Android для проекта. По умолчанию эта переменная установлена на уровень API 23.
ANDROID_PACKAGE_SOURCE_DIR
Примечание: Эта переменная применяется только к целям Android.
Указывает путь к шаблону пакета Android. Шаблон пакета Android содержит:
- файл AndroidManifest.xml
- файл build.gradle и другие скрипты Gradle
- файл res/values/libs.xml
Путь, указанный этой переменной, может содержать пользовательские классы Java в каталоге src. По умолчанию инструмент androiddeployqt копирует шаблон приложения из пути установки Qt для Android в каталог сборки вашего проекта, затем копирует содержимое пути, указанного этой переменной, поверх него, перезаписывая все существующие файлы. Например, вы можете создать пользовательский AndroidManifest.xml для вашего приложения, затем поместите его непосредственно в каталог, указанный этой переменной.
ANDROID_PERMISSIONS
Примечание: Эта переменная применяется только к модулям Android.
Указывает список разрешений модуля:
ANDROID_PERMISSIONS += android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION
Для получения дополнительной информации см. Документацию Android <uses-permission>.
ANDROID_TARGET_SDK_VERSION
Примечание: Эта переменная применяется только к целям Android.
Указывает целевой уровень API Android для проекта. По умолчанию эта переменная установлена на уровень API 29.
ANDROID_VERSION_CODE
Примечание: Эта переменная применяется только к целям Android.
Указывает номер версии приложения. Для получения дополнительной информации см. Версионирование приложений Android.
ANDROID_VERSION_NAME
Примечание: Эта переменная применяется только к целям Android.
Указывает версию приложения в читаемом человеком виде. Для получения дополнительной информации см. Версионирование приложений Android.
CONFIG
Указывает конфигурацию проекта и параметры компилятора. Значения распознаются qmake и имеют специальное значение.
Следующие CONFIG значения управляют флагами компилятора и компоновщика:
| Опция | Описание |
|---|---|
| release | Проект должен быть скомпилирован в режиме релиз. Если также указано debug, то действует последнее указание. |
| debug | Проект должен быть скомпилирован в режиме отладки. |
| debug_and_release | Проект подготовлен для компиляции в обоих режимах: отладки и релиз. |
| debug_and_release_target | Эта опция установлена по умолчанию. Если также установлена опция debug_and_release, то сборка отладки и релиз будет происходить в отдельных директориях debug и release. |
| build_all | Если указана опция debug_and_release, по умолчанию проект будет скомпилирован как в режиме отладки, так и в режиме релиз. |
| autogen_precompile_source | Автоматически генерирует файл .cpp, который включает в себя файл предварительно скомпилированных заголовков, указанный в файле .pro. |
| ordered | При использовании шаблона subdirs, эта опция указывает, что указанные директории должны обрабатываться в том порядке, в котором они заданы.Примечание: Использование этой опции не рекомендуется. Указывайте зависимости, как описано в документации переменной SUBDIRS. |
| precompile_header | Включает поддержку использования предварительно скомпилированных заголовков в проектах. |
| precompile_header_c (MSVC только) | Включает поддержку использования предварительно скомпилированных заголовков для файлов C. |
| warn_on | Компилятор должен выводить как можно больше предупреждений. Если также указано warn_off, то действует последнее указание. |
| warn_off | Компилятор должен выводить как можно меньше предупреждений. |
| exceptions | Поддержка исключений включена. Установлено по умолчанию. |
| exceptions_off | Поддержка исключений отключена. |
| ltcg | Включение генерации кода во время линковки. По умолчанию отключено. |
| rtti | Поддержка RTTI включена. По умолчанию используется значение по умолчанию компилятора. |
| rtti_off | Поддержка RTTI отключена. По умолчанию используется значение по умолчанию компилятора. |
| stl | Поддержка STL включена. По умолчанию используется значение по умолчанию компилятора. |
| stl_off | Поддержка STL отключена. По умолчанию используется значение по умолчанию компилятора. |
| thread | Поддержка потоков включена. Включено, когда CONFIG включает qt, что является значением по умолчанию. |
| no_utf8_source | Указывает, что исходные файлы проекта не используют кодировку UTF-8. Вместо этого используется значение по умолчанию компилятора. |
| hide_symbols | Устанавливает видимость символов в двоичном файле по умолчанию как скрытую. По умолчанию используется значение по умолчанию компилятора. |
| c99 | Поддержка C99 включена. Эта опция не имеет эффекта, если компилятор не поддерживает C99 или не может выбрать стандарт C. По умолчанию используется значение по умолчанию компилятора. |
| c11 | Поддержка C11 включена. Эта опция не имеет эффекта, если компилятор не поддерживает C11 или не может выбрать стандарт C. По умолчанию используется значение по умолчанию компилятора. |
| strict_c | Отключает поддержку расширений компилятора C. По умолчанию они включены. |
| c++11 | Поддержка C++11 включена. Эта опция не имеет эффекта, если компилятор не поддерживает C++11 или не может выбрать стандарт C++. По умолчанию поддержка включена. |
| c++14 | Поддержка C++14 включена. Эта опция не имеет эффекта, если компилятор не поддерживает C++14 или не может выбрать стандарт C++. По умолчанию используется значение по умолчанию компилятора. |
| c++17 | Поддержка C++17 включена. Эта опция не имеет эффекта, если компилятор не поддерживает C++17 или не может выбрать стандарт C++. По умолчанию поддержка отключена. |
| c++1z | Устаревшее псевдоним для c++17. |
| c++20 | Поддержка C++20 включена. Эта опция не имеет эффекта, если компилятор не поддерживает C++20 или не может выбрать стандарт C++. По умолчанию поддержка отключена. |
| c++2a | Устаревшее псевдоним для c++20. |
| c++latest | Включена поддержка последнего стандарта языка C++, поддерживаемого компилятором. По умолчанию эта опция отключена. |
| strict_c++ | Отключает поддержку расширений компилятора C++. По умолчанию они включены. |
| depend_includepath | Включение добавления значения INCLUDEPATH в DEPENDPATH. Установлено по умолчанию. |
| lrelease | Запускает lrelease для всех файлов, перечисленных в TRANSLATIONS и EXTRA_TRANSLATIONS. Если embed_translations не установлено, устанавливает сгенерированные файлы .qm в QM_FILES_INSTALL_PATH. Используйте QMAKE_LRELEASE_FLAGS для добавления опций к вызову lrelease. По умолчанию не установлено. |
| embed_translations | Встраивает сгенерированные переводы из lrelease в исполняемый файл под QM_FILES_RESOURCE_PREFIX. Также требуется установка lrelease. По умолчанию не установлено. |
| create_libtool | Создать файл libtool .la для текущей библиотеки. |
| create_pc | Создать файл pkg-config .pc для текущей библиотеки. |
| no_batch | Только NMake: Выключить генерацию командных файлов NMake или правил вывода. |
| skip_target_version_ext | Подавить автоматическое добавление номера версии к имени файла DLL в Windows. |
| suppress_vcproj_warnings | Подавить предупреждения генератора проектов VS. |
| windeployqt | Автоматически вызывать windeployqt после линковки и добавить результат как элементы развертывания. |
| dont_recurse | Подавить рекурсию qmake для текущего подпроекта. |
| no_include_pwd | Не добавлять текущую директорию в INCLUDEPATHS. |
При использовании опции debug_and_release (по умолчанию в Windows), проект будет обработан трижды: один раз для создания «мета» Makefile, и дважды для создания Makefile.Debug и Makefile.Release.
Во время последующих проходов build_pass и соответствующие debug или release опции добавляются к CONFIG. Это позволяет выполнять задачи, специфичные для сборки. Например:
build_pass:CONFIG(debug, debug|release) {
unix: TARGET = $$join(TARGET,,,_debug)
else: TARGET = $$join(TARGET,,,d)
} В качестве альтернативы ручному написанию условных выражений для разных типов сборки, некоторые переменные предлагают варианты, специфичные для типа сборки, например, QMAKE_LFLAGS_RELEASE дополнительно к общей QMAKE_LFLAGS. Эти варианты следует использовать, когда они доступны.
«Мета» Makefile делает подсборки вызываемыми через цели debug и release, а комбинированную сборку — через цель all. Когда используется опция build_all CONFIG, комбинированная сборка является значением по умолчанию. В противном случае, последняя указанная опция CONFIG из набора (debug, release) определяет значение по умолчанию. В этом случае вы можете явно вызвать цель all для одновременной сборки обоих конфигураций:
make all
Примечание: Детали немного отличаются при создании проектов Visual Studio и Xcode.
При линковке библиотеки, qmake полагается на базовые платформы, чтобы знать, к каким другим библиотекам эта библиотека подключается. Однако, если происходит статическая линковка, qmake не получит эту информацию, если не использовать следующие CONFIG опции:
| Опция | Описание |
|---|---|
| create_prl | Эта опция позволяет qmake отслеживать эти зависимости. При включенной опции, qmake создаст файл с расширением .prl, который сохранит метаинформацию о библиотеке (см. Зависимости библиотек для получения более подробной информации). |
| link_prl | При включенной опции, qmake обработает все библиотеки, к которым подключен приложение и найдет их метаинформацию (см. Зависимости библиотек для получения более подробной информации). |
| no_install_prl | Эта опция отключает генерацию правил установки для сгенерированных файлов .prl. |
Примечание: Опция create_prl необходима при создании статической библиотеки, а link_prl — при использовании статической библиотеки.
Следующие опции определяют тип приложения или библиотеки:
| Опция | Описание |
|---|---|
| qt | Целевой объект — приложение или библиотека Qt, требующая библиотеку Qt и заголовочные файлы. Правильные пути включения и библиотеки для библиотеки Qt будут автоматически добавлены в проект. Это задано по умолчанию и может быть уточнено с помощью переменной \l{#qt}{QT}. |
| x11 | Целевой объект — приложение или библиотека X11. Правильные пути включения и библиотеки будут автоматически добавлены в проект. |
| testcase | Целевой объект — автоматизированный тест. Цель проверки будет добавлена в сгенерированный Makefile для запуска теста. Актуально только при генерации Makefile. |
| insignificant_test | Код завершения автоматизированного теста будет проигнорирован. Актуально только если также установлено testcase. |
| windows | Целевой объект — приложение Win32 с окнами (только приложение). Правильные пути включения, флаги компилятора и библиотеки будут автоматически добавлены в проект. |
| console | Целевой объект — консольное приложение Win32 (только приложение). Правильные пути включения, флаги компилятора и библиотеки будут автоматически добавлены в проект. Для кроссплатформенных приложений рассмотрите опцию cmdline. |
| cmdline | Целевой объект — кроссплатформенное командное приложение. В Windows это подразумевает CONFIG += console. В macOS это подразумевает CONFIG -= app_bundle. |
| shared | Целевой объект — общий объект/DLL. Правильные пути включения, флаги компилятора и библиотеки будут автоматически добавлены в проект. Обратите внимание, что dll также может быть использовано на всех платформах; будет создан общий файл библиотеки с соответствующим для платформы расширением (.dll или .so). |
| dll | |
| static | Целевой объект — статическая библиотека (только lib). Правильные флаги компилятора будут автоматически добавлены в проект. |
| staticlib | |
| plugin | Целевой объект — плагин (только lib). Это также включает dll. |
| designer | Целевой объект — плагин для Qt Designer. |
| no_lflags_merge | Обеспечивает, что список библиотек, хранящихся в переменной LIBS, не сводится к списку уникальных значений перед использованием. |
| metatypes | Создать файл <name>_metatypes.json для текущего проекта. <name> — имя базового файла (в нижнем регистре) TARGET. |
| qmltypes | Автоматически регистрирует типы QML, определённые в C++. Дополнительная информация в Определении типов QML из C++. Также создаёт файл <template>.qmltypes для текущего проекта. <template> будет plugins (множественное число, по историческим причинам), если установлено plugin, или значение TEMPLATE в противном случае. qmltypes подразумевает metatypes. |
Эти параметры определяют специфические особенности только для Windows:
| Опция | Описание |
|---|---|
| flat | При использовании шаблона vcapp все исходные файлы будут помещены в группу исходных файлов, а заголовочные файлы — в группу заголовочных файлов, независимо от каталога расположения. Отключение этой опции сгруппирует файлы в группе исходных/заголовочных файлов в зависимости от каталога расположения. По умолчанию включено. |
| embed_manifest_dll | Встраивает файл манифеста в DLL, созданный в рамках проекта библиотеки. |
| embed_manifest_exe | Встраивает файл манифеста в EXE, созданный в рамках проекта приложения. |
См. Заметки к платформе для получения дополнительной информации об опциях встраивания файлов манифеста.
Следующие параметры действуют только в macOS:
| Опция | Описание |
|---|---|
| app_bundle | Помещает исполняемый файл в пакет (это значение по умолчанию). |
| lib_bundle | Помещает библиотеку в пакет библиотеки. |
| plugin_bundle | Помещает плагин в пакет плагинов. Это значение не поддерживается генератором проекта Xcode. |
Процесс сборки пакетов также зависит от содержимого переменной QMAKE_BUNDLE_DATA.
Следующие параметры действуют только на платформах Linux/Unix:
| Опция | Описание |
|---|---|
| largefile | Включает поддержку больших файлов. |
| separate_debug_info | Размещает отладочную информацию для библиотек в отдельных файлах. |
При разрешении областей также проверяется переменная CONFIG. Вы можете присвоить ей любое значение.
Например:
CONFIG += console newstuff
...
newstuff {
SOURCES += new.cpp
HEADERS += new.h
} DEFINES
qmake добавляет значения этой переменной в качестве макросов препроцессора компилятора C (-D опция).
Например:
DEFINES += USE_MY_STUFF
DEFINES_DEBUG
Устанавливает макросы препроцессора для отладочной конфигурации. Значения этой переменной добавляются к DEFINES после загрузки проекта. Эта переменная обычно задается в qmake.conf и редко требует модификации.
Эта переменная была введена в Qt 5.13.2.
DEFINES_RELEASE
Устанавливает макросы препроцессора для релизной конфигурации. Значения этой переменной добавляются к DEFINES после загрузки проекта. Эта переменная обычно задается в qmake.conf и редко требует модификации.
Примечание: Для MSVC mkspecs, эта переменная по умолчанию содержит значение NDEBUG.
Эта переменная была введена в Qt 5.13.2.
DEF_FILE
Примечание: Эта переменная используется только в Windows при использовании шаблона app.
Указывает файл .def для включения в проект.
DEPENDPATH
Указывает список каталогов для сканирования qmake для разрешения зависимостей. Эта переменная используется, когда qmake просматривает заголовочные файлы, которые вы #include в вашем исходном коде.
DESTDIR
Указывает, куда поместить файл target.
Например:
DESTDIR = ../../lib
Примечание: Список поддерживаемых символов может зависеть от используемого инструмента сборки. В частности, скобки не работают с make.
DISTFILES
Указывает список файлов, которые следует включить в цель dist. Эта функция поддерживается только спецификациями UnixMake.
Например:
DISTFILES += ../program.txt
DLLDESTDIR
Примечание: Этот параметр применяется только к целевым объектам Windows.
Указывает, куда скопировать dll target.
EXTRA_TRANSLATIONS
Указывает список файлов переводов (.ts), содержащих переводы текста пользовательского интерфейса на языки, отличные от родного.
В отличие от TRANSLATIONS, файлы переводов в EXTRA_TRANSLATIONS будут обрабатываться только lrelease, а не lupdate.
Вы можете использовать CONFIG += lrelease для автоматической компиляции файлов во время сборки и CONFIG += lrelease embed_translations, чтобы сделать их доступными в Системе ресурсов Qt.
См. Руководство по Qt Linguist для получения дополнительной информации об интернационализации (i18n) и локализации (l10n) с помощью Qt.
FORMS
Указывает файлы интерфейса (см. Руководство по Qt Designer), которые должны быть обработаны uic перед компиляцией. Все зависимости, заголовочные файлы и исходные файлы, необходимые для построения этих файлов интерфейса, будут автоматически добавлены в проект.
Например:
FORMS = mydialog.ui \
mywidget.ui \
myconfig.ui GUID
Указывает GUID, который устанавливается внутри файла .vcproj. GUID обычно определяется случайным образом. Однако, если вам нужен фиксированный GUID, его можно установить с помощью этой переменной.
Эта переменная специфична только для файлов .vcproj и игнорируется в противном случае.
HEADERS
Определяет заголовочные файлы для проекта.
qmake автоматически определяет, требуется ли moc для классов в заголовочных файлах, и добавляет соответствующие зависимости и файлы в проект для генерации и компоновки файлов moc.
Например:
HEADERS = myclass.h \
login.h \
mainwindow.h См. также SOURCES.
ICON
Эта переменная используется только в macOS для установки значка приложения. Для получения дополнительной информации см. документацию по значку приложения.
IDLSOURCES
Эта переменная используется только в Windows для генерации проекта Visual Studio, чтобы поместить указанные файлы в папку «Сгенерированные файлы».
INCLUDEPATH
Указывает каталоги #include, которые следует искать при компиляции проекта.
Например:
INCLUDEPATH = c:/msdev/include d:/stl/include
Чтобы указать путь, содержащий пробелы, укажите путь в кавычках, используя метод, описанный в Пробелы.
win32:INCLUDEPATH += "C:/mylibs/extra headers" unix:INCLUDEPATH += "/home/user/extra headers"
INSTALLS
Указывает список ресурсов, которые будут установлены при выполнении make install или аналогичной процедуры установки. Каждый элемент в списке обычно определяется атрибутами, которые предоставляют информацию о том, куда он будет установлен.
Например, следующее определение target.path описывает, куда будет установлен целевой объект сборки, а назначение INSTALLS добавляет целевой объект сборки в список существующих ресурсов для установки:
target.path += $$[QT_INSTALL_PLUGINS]/imageformats INSTALLS += target
INSTALLS имеет член .CONFIG , который может принимать несколько значений:
| Значение | Описание |
|---|---|
| no_check_exist | Если не задано, qmake проверяет, существуют ли файлы, которые нужно установить. Если эти файлы отсутствуют, qmake не создаёт правило установки. Используйте это значение конфигурации, если вам нужно устанавливать файлы, которые генерируются в процессе сборки, например, HTML-файлы, созданные с помощью qdoc. |
| nostrip | Если задано, функция strip в Unix выключается, и отладочная информация остаётся в бинарном файле. |
| executable | В Unix это устанавливает флаг исполняемого файла. |
| no_build | При выполнении make install, если сборка проекта ещё не выполнена, проект сначала собирается, а затем устанавливается. Если вы хотите отключить это поведение, задайте это значение конфигурации, чтобы цель сборки не добавлялась как зависимость к цели установки. |
| no_default_install | У проекта есть целевой проект верхнего уровня, где при выполнении make install, всё устанавливается. Но если у вас есть целевая установка с установленным этим значением конфигурации, она не устанавливается по умолчанию. Вам нужно явно указать make install_<file>. |
Для получения дополнительной информации см. Установка файлов.
Эта переменная также используется для указания дополнительных файлов, которые будут развернуты на встраиваемых устройствах.
JAVA_HOME
Примечание: Эта переменная полезна только для целей Android.
Указывает путь к установке JDK/OpenJDK, используемый для сборки проекта.
LEXIMPLS
Указывает список файлов реализации Lex. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
LEXOBJECTS
Указывает имена промежуточных файлов объектов Lex. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake и редко требует изменения.
LEXSOURCES
Указывает список файлов исходного кода Lex. Все зависимости, заголовки и исходные файлы автоматически добавляются в проект для сборки этих файлов lex.
Например:
LEXSOURCES = lexer.l
LIBS
Указывает список библиотек, которые необходимо связать с проектом. Если вы используете Unix-флаги -l (библиотека) и -L (путь к библиотеке), qmake корректно обрабатывает библиотеки в Windows (то есть передаёт полный путь к библиотеке компоновщику). Библиотека должна существовать для того, чтобы qmake нашёл каталог, где находится -l lib.
Например:
unix:LIBS += -L/usr/local/lib -lmath win32:LIBS += c:/mylibs/math.lib
Чтобы указать путь, содержащий пробелы, заключите путь в кавычки, используя метод, описанный в Пробелы.
win32:LIBS += "C:/mylibs/extra libs/extra.lib" unix:LIBS += "-L/home/user/extra libs" -lextra
По умолчанию список библиотек, хранящихся в LIBS, сводится к списку уникальных имён перед использованием. Чтобы изменить это поведение, добавьте опцию no_lflags_merge к переменной CONFIG:
CONFIG += no_lflags_merge
LIBS_PRIVATE
Указывает список библиотек, которые необходимо связать с проектом в частном порядке. Поведение этой переменной идентично LIBS, за исключением того, что проекты с динамическими библиотеками, созданные для Unix, не отображают эти зависимости в их интерфейсе связывания.
Это означает, что если проект C зависит от библиотеки B, которая в свою очередь зависит от библиотеки A в частном порядке, но C также хочет использовать символы из A напрямую, ему нужно явно ссылаться на A. Другими словами, библиотеки, связанные в частном порядке, не передаются транзитивно во время сборки.
LITERAL_HASH
Эта переменная используется всякий раз, когда в объявлении переменной нужен символ хеша (#), возможно, как часть имени файла или в строке, передаваемой внешнему приложению.
Например:
# To include a literal hash character, use the $$LITERAL_HASH variable: urlPieces = http://doc.qt.io/qt-5/qtextdocument.html pageCount message($$join(urlPieces, $$LITERAL_HASH))
Используя LITERAL_HASH, символ # может использоваться для построения URL для функции message() для вывода в консоль.
MAKEFILE
Указывает имя сгенерированного файла Makefile. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
MAKEFILE_GENERATOR
Указывает имя генератора Makefile, который нужно использовать при генерации файла Makefile. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake и редко требует изменения.
MSVCPROJ_*
Эти переменные обрабатываются qmake и не должны изменяться или использоваться.
MOC_DIR
Указывает каталог, в котором должны размещаться все промежуточные файлы moc.
Например:
unix:MOC_DIR = ../myproject/tmp win32:MOC_DIR = c:/myproject/tmp
OBJECTIVE_HEADERS
Определяет заголовочные файлы Objective-C++ для проекта.
qmake автоматически определяет, требуется ли moc для классов в заголовках и добавляет соответствующие зависимости и файлы в проект для генерации и связывания файлов moc.
Это аналогично переменной HEADERS, но позволит скомпилировать сгенерированные файлы moc с помощью компилятора Objective-C++.
См. также OBJECTIVE_SOURCES.
OBJECTIVE_SOURCES
Указывает имена всех файлов исходного кода Objective-C/C++ в проекте.
Эта переменная устарела; файлы Objective-C/C++ (.m и .mm) теперь можно добавить в переменную SOURCES.
См. также OBJECTIVE_HEADERS.
OBJECTS
Эта переменная автоматически заполняется из переменной SOURCES. Расширение каждого файла исходного кода заменяется на .o (Unix) или .obj (Win32). Вы можете добавить объекты в список.
OBJECTS_DIR
Указывает каталог, в котором должны размещаться все промежуточные объекты.
Например:
unix:OBJECTS_DIR = ../myproject/tmp win32:OBJECTS_DIR = c:/myproject/tmp
POST_TARGETDEPS
Перечисляет библиотеки, от которых зависит целевой объект target. Некоторые бэкэнды, такие как генераторы файлов проектов Visual Studio и Xcode, не поддерживают эту переменную. Как правило, эта переменная поддерживается внутренне этими инструментами сборки, и она полезна для явного перечисления зависимых статических библиотек.
Этот список размещается после всех встроенных (и $$PRE_TARGETDEPS) зависимостей.
PRE_TARGETDEPS
Перечисляет библиотеки, от которых зависит целевой объект target. Некоторые бэкэнды, такие как генераторы файлов проектов Visual Studio и Xcode, не поддерживают эту переменную. Как правило, эта переменная поддерживается внутренне этими инструментами сборки, и она полезна для явного перечисления зависимых статических библиотек.
Этот список размещается перед всеми встроенными зависимостями.
PRECOMPILED_HEADER
Указывает заголовочный файл для создания предварительно скомпилированного заголовочного файла, чтобы ускорить компиляцию проекта. Предварительно скомпилированные заголовки в настоящее время поддерживаются только на некоторых платформах (Windows — все типы проектов MSVC, Apple — Xcode, Makefile, Unix — gcc 3.3 и выше).
PWD
Указывает полный путь к каталогу, содержащему текущий обрабатываемый файл. Это может быть полезно для ссылки на файлы в дереве исходного кода при написании файлов проекта для поддержки теневых сборок.
См. также _PRO_FILE_PWD_.
Примечание: Не пытайтесь перезаписать значение этой переменной.
OUT_PWD
Указывает полный путь к каталогу, куда qmake помещает сгенерированный Makefile.
Примечание: Не пытайтесь перезаписать значение этой переменной.
QM_FILES_RESOURCE_PREFIX
Указывает каталог в системе ресурсов, где файлы .qm будут доступны с помощью CONFIG += embed_translations.
По умолчанию :/i18n/.
QM_FILES_INSTALL_PATH
Указывает целевой каталог, в который будут установлены файлы .qm, сгенерированные с помощью CONFIG += lrelease. Не имеет никакого эффекта, если установлен CONFIG += embed_translations.
QML_IMPORT_PATH
Эта переменная используется только в Qt Creator. Подробности см. в Qt Creator: Использование QML-модулей с плагинами.
QMAKE
Указывает имя программы qmake и размещается в сгенерированных файлах Makefile. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKESPEC
Системная переменная, содержащая полный путь к конфигурации qmake, используемой при генерации файлов Makefile. Значение переменной вычисляется автоматически.
Примечание: Не пытайтесь перезаписать значение этой переменной.
QMAKE_AR_CMD
Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.
Указывает команду, которая будет выполнена при создании динамической библиотеки. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_BUNDLE_DATA
Примечание: Эта переменная используется только на macOS, iOS, tvOS и watchOS.
Указывает данные, которые будут установлены с пакетом библиотеки, и часто используется для указания набора заголовочных файлов.
Например, следующие строки добавляют path/to/header_one.h и path/to/header_two.h в группу, содержащую информацию о заголовках, предоставляемых с фреймворком:
FRAMEWORK_HEADERS.version = Versions FRAMEWORK_HEADERS.files = path/to/header_one.h path/to/header_two.h FRAMEWORK_HEADERS.path = Headers QMAKE_BUNDLE_DATA += FRAMEWORK_HEADERS
Последняя строка добавляет информацию о заголовках в набор ресурсов, которые будут установлены с пакетом библиотеки.
Пакеты библиотек создаются, когда опция lib_bundle добавляется к переменной CONFIG.
См. Примечания к платформе для получения дополнительной информации о создании пакетов библиотек.
QMAKE_BUNDLE_EXTENSION
Примечание: Эта переменная используется только на macOS, iOS, tvOS и watchOS.
Указывает расширение, которое будет использоваться для пакетов библиотек. Это позволяет создавать фреймворки с пользовательскими расширениями вместо стандартного .framework расширения имени каталога.
Например, следующее определение приведет к созданию фреймворка с расширением .myframework.
QMAKE_BUNDLE_EXTENSION = .myframework
QMAKE_CC
Указывает C-компилятор, который будет использоваться при сборке проектов, содержащих исходный код C. Достаточно указать только имя исполняемого файла компилятора, при условии, что он находится в пути, указанном в переменной PATH при обработке файла Makefile.
QMAKE_CFLAGS
Указывает флаги компилятора C для сборки проекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения. Флаги, специфичные для режимов отладки и релизного билда, можно настроить, изменив переменные QMAKE_CFLAGS_DEBUG и QMAKE_CFLAGS_RELEASE соответственно.
QMAKE_CFLAGS_DEBUG
Указывает флаги компилятора C для сборки в режиме отладки. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_CFLAGS_RELEASE
Указывает флаги компилятора C для релизного билда. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_CFLAGS_RELEASE_WITH_DEBUGINFO
Указывает флаги компилятора C для релизного билда, где force_debug_info установлено в CONFIG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_CFLAGS_SHLIB
Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.
Указывает флаги компилятора для создания динамической библиотеки. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_CFLAGS_THREAD
Указывает флаги компилятора для создания многопоточного приложения. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_CFLAGS_WARN_OFF
Эта переменная используется только при установке опции warn_off CONFIG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_CFLAGS_WARN_ON
Эта переменная используется только при установке опции warn_on CONFIG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_CLEAN
Указывает список сгенерированных файлов (например, от moc и uic) и файлов объектных модулей, которые должны быть удалены make clean.
QMAKE_CXX
Указывает компилятор C++, который будет использоваться при сборке проектов, содержащих код на C++. Нужно указать только имя исполняемого файла компилятора, при условии, что он находится в пути, указанном в переменной PATH при обработке Makefile.
QMAKE_CXXFLAGS
Указывает флаги компилятора C++ для сборки проекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения. Флаги, специфичные для режимов отладки и релизного билда, можно настроить, изменив переменные QMAKE_CXXFLAGS_DEBUG и QMAKE_CXXFLAGS_RELEASE соответственно.
QMAKE_CXXFLAGS_DEBUG
Указывает флаги компилятора C++ для сборки в режиме отладки. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_CXXFLAGS_RELEASE
Указывает флаги компилятора C++ для релизного билда. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_CXXFLAGS_RELEASE_WITH_DEBUGINFO
Указывает флаги компилятора C++ для релизного билда, где force_debug_info установлено в CONFIG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_CXXFLAGS_SHLIB
Указывает флаги компилятора C++ для создания динамической библиотеки. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_CXXFLAGS_THREAD
Указывает флаги компилятора C++ для создания многопоточного приложения. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_CXXFLAGS_WARN_OFF
Указывает флаги компилятора C++ для отключения предупреждений компилятора. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_CXXFLAGS_WARN_ON
Указывает флаги компилятора C++ для включения предупреждений компилятора. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_DEVELOPMENT_TEAM
Примечание: Эта переменная используется только на macOS, iOS, tvOS и watchOS.
Идентификатор команды разработчиков, используемый для подписи сертификатов и профилей.
QMAKE_DISTCLEAN
Указывает список файлов, которые должны быть удалены make distclean.
QMAKE_EXTENSION_SHLIB
Содержит расширение для динамических библиотек. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
Примечание: Платформенно-специфические переменные, которые меняют расширение, перезаписывают содержимое этой переменной.
QMAKE_EXTENSION_STATICLIB
Содержит расширение для статических библиотек. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_EXT_MOC
Содержит расширение, используемое для включенных файлов moc.
См. также Расширения файлов.
QMAKE_EXT_UI
Содержит расширение, используемое для файлов пользовательского интерфейса Qt Designer.
См. также Расширения файлов.
QMAKE_EXT_PRL
Содержит расширение, используемое для созданных файлов PRL.
См. также Расширения файлов, Зависимости библиотек.
QMAKE_EXT_LEX
Содержит расширение, используемое для файлов, переданных в Lex.
См. также Расширения файлов, LEXSOURCES.
QMAKE_EXT_YACC
Содержит расширение, используемое для файлов, переданных в Yacc.
См. также Расширения файлов, YACCSOURCES.
QMAKE_EXT_OBJ
Содержит расширение, используемое для сгенерированных объектных файлов.
См. также Расширения файлов.
QMAKE_EXT_CPP
Содержит суффиксы для файлов, которые должны интерпретироваться как исходные файлы C++.
См. также Расширения файлов.
QMAKE_EXT_H
Содержит суффиксы для файлов, которые должны интерпретироваться как заголовочные файлы C.
См. также Расширения файлов.
QMAKE_EXTRA_COMPILERS
Указывает список дополнительных компиляторов или препроцессоров.
См. также Добавление компиляторов.
QMAKE_EXTRA_TARGETS
Указывает список дополнительных целей qmake.
См. также Добавление пользовательских целей.
QMAKE_FAILED_REQUIREMENTS
Содержит список неудовлетворённых требований. Значение этой переменной устанавливается qmake и не может быть изменено.
См. также requires() и REQUIRES.
QMAKE_FRAMEWORK_BUNDLE_NAME
Примечание: Эта переменная используется только на macOS, iOS, tvOS и watchOS.
В проекте фреймворка эта переменная содержит имя, используемое для созданного фреймворка.
По умолчанию эта переменная содержит то же значение, что и переменная TARGET.
См. Создание фреймворков для получения дополнительной информации о создании фреймворков и пакетов библиотек.
QMAKE_FRAMEWORK_VERSION
Примечание: Эта переменная используется только на macOS, iOS, tvOS и watchOS.
Для проектов, где целевой сборкой является фреймворк macOS, iOS, tvOS или watchOS, эта переменная используется для указания номера версии, который будет применён к созданному фреймворку.
По умолчанию эта переменная содержит то же значение, что и переменная VERSION.
См. Создание фреймворков для получения дополнительной информации о создании фреймворков.
QMAKE_HOST
Предоставляет информацию о хост-машине, на которой выполняется qmake. Например, вы можете получить архитектуру хост-машины из QMAKE_HOST.arch.
| Ключи | Значения |
|---|---|
| .arch | Архитектура хост-машины |
| .os | ОС хост-машины |
| .cpu_count | Количество доступных процессоров |
| .name | Имя компьютера хост-машины |
| .version | Номер версии ОС хост-машины |
| .version_string | Строка версии ОС хост-машины |
win32-g++:contains(QMAKE_HOST.arch, x86_64):{
message("Host is 64bit")
...
} QMAKE_INCDIR
Указывает список путей к системным заголовочным файлам, которые добавляются к INCLUDEPATH. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_INCDIR_EGL
Указывает расположение заголовочных файлов EGL, которые будут добавлены к INCLUDEPATH при сборке целевого объекта с поддержкой OpenGL/ES или OpenVG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_INCDIR_OPENGL
Указывает расположение заголовочных файлов OpenGL, которые будут добавлены в INCLUDEPATH при построении целевого объекта с поддержкой OpenGL. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
Если реализация OpenGL использует EGL (большинство систем OpenGL/ES), то также может потребоваться установить QMAKE_INCDIR_EGL.
QMAKE_INCDIR_OPENGL_ES2
Эта переменная указывает расположение заголовочных файлов OpenGL, которые будут добавлены в INCLUDEPATH при построении целевого объекта с поддержкой OpenGL ES 2.
Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
Если реализация OpenGL использует EGL (большинство систем OpenGL/ES), то также может потребоваться установить QMAKE_INCDIR_EGL.
QMAKE_INCDIR_OPENVG
Указывает расположение заголовочных файлов OpenVG, которые будут добавлены в INCLUDEPATH при построении целевого объекта с поддержкой OpenVG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
Если реализация OpenVG использует EGL, то также может потребоваться установить QMAKE_INCDIR_EGL.
QMAKE_INCDIR_X11
Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.
Указывает расположение путей к заголовочным файлам X11, которые будут добавлены в INCLUDEPATH при построении целевого объекта X11. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
QMAKE_INFO_PLIST
Примечание: Эта переменная используется только на платформах macOS, iOS, tvOS и watchOS.
Указывает имя файла файла свойств, .plist, который вы хотите включить в пакет приложения macOS, iOS, tvOS и watchOS.
В файле .plist вы можете определить некоторые переменные, которые qmake заменит соответствующими значениями:
| Заполнитель(ы) | Эффект |
|---|---|
${PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER}, @BUNDLEIDENTIFIER@
|
Расширяется до строки идентификатора пакета целевого пакета, например: com.example.myapp. Определяется путем конкатенации значений QMAKE_TARGET_BUNDLE_PREFIX и QMAKE_BUNDLE, разделенных точкой (.). |
${EXECUTABLE_NAME}, @EXECUTABLE@, @LIBRARY@
|
Эквивалентно значению QMAKE_APPLICATION_BUNDLE_NAME, QMAKE_PLUGIN_BUNDLE_NAME или QMAKE_FRAMEWORK_BUNDLE_NAME (в зависимости от типа создаваемого целевого объекта) или TARGET, если ни одно из предыдущих значений не задано. |
${ASSETCATALOG_COMPILER_APPICON_NAME}, @ICON@
|
Расширяется до значения ICON. |
${QMAKE_PKGINFO_TYPEINFO}, @TYPEINFO@
|
Расширяется до значения QMAKE_PKGINFO_TYPEINFO. |
${QMAKE_FULL_VERSION}, @FULL_VERSION@
|
Расширяется до значения VERSION, выраженного тремя компонентами версии. |
${QMAKE_SHORT_VERSION}, @SHORT_VERSION@
|
Расширяется до значения VERSION, выраженного двумя компонентами версии. |
${MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET} |
Расширяется до значения QMAKE_MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET. |
${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET} |
Расширяется до значения QMAKE_IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET. |
${TVOS_DEPLOYMENT_TARGET} |
Расширяется до значения QMAKE_TVOS_DEPLOYMENT_TARGET. |
${WATCHOS_DEPLOYMENT_TARGET} |
Расширяется до значения QMAKE_WATCHOS_DEPLOYMENT_TARGET. |
${IOS_LAUNCH_SCREEN} |
Расширяется до значения QMAKE_IOS_LAUNCH_SCREEN. |
Примечание: При использовании генератора Xcode вышеуказанные заполнительные элементы в стиле ${var} непосредственно заменяются системой построения Xcode и не обрабатываются qmake. Заполнительные элементы в стиле @var@ работают только с генераторами Makefile qmake, а не с генератором Xcode.
Если построение выполняется для iOS, и файл .plist содержит ключ NSPhotoLibraryUsageDescription, qmake включит дополнительный плагин в сборку, который добавляет поддержку доступа к фотографиям (например, к QFile/QFileDialog). Дополнительную информацию об этом ключе см. в документации Info.plist от Apple.
Примечание: В большинстве случаев значение по умолчанию Info.plist является достаточным.
QMAKE_IOS_DEPLOYMENT_TARGET
Примечание: Эта переменная используется только на платформе iOS.
Указывает минимальную версию iOS, которую поддерживает приложение.
Для получения дополнительной информации см. Выражение поддерживаемых версий iOS.
QMAKE_IOS_LAUNCH_SCREEN
Примечание: Эта переменная используется только на платформе iOS.
Указывает заставку запуска, используемую приложением. Если она не установлена, используется заставка запуска по умолчанию.
QMAKE_LFLAGS
Указывает общий набор флагов, передаваемых компоновщику. Если необходимо изменить флаги, используемые для конкретной платформы или типа проекта, используйте специализированные переменные для этой цели вместо этой переменной.
QMAKE_LFLAGS_CONSOLE
Примечание: Эта переменная используется только в Windows.
Указывает флаги компоновщика для построения консольных программ. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
QMAKE_LFLAGS_DEBUG
Указывает флаги компоновщика для отладочных сборок. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
QMAKE_LFLAGS_PLUGIN
Указывает флаги компоновщика для построения плагинов. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
QMAKE_LFLAGS_RPATH
Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.
Указывает флаги компоновщика, необходимые для использования значений из QMAKE_RPATHDIR.
Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
QMAKE_LFLAGS_REL_RPATH
Указывает флаги компоновщика, необходимые для включения относительных путей в QMAKE_RPATHDIR.
Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
QMAKE_REL_RPATH_BASE
Указывает строку, которую динамический компоновщик понимает как расположение исполняемого файла или библиотеки.
Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
QMAKE_LFLAGS_RPATHLINK
Указывает флаги компоновщика, необходимые для использования значений из QMAKE_RPATHLINKDIR.
Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
QMAKE_LFLAGS_RELEASE
Указывает флаги компоновщика для релизных сборок. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
QMAKE_LFLAGS_RELEASE_WITH_DEBUGINFO
Указывает флаги компоновщика для релизных сборок, где force_debug_info установлено в CONFIG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
QMAKE_LFLAGS_APP
Указывает флаги компоновщика для построения приложений. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
QMAKE_LFLAGS_SHLIB
Указывает флаги компоновщика, используемые для построения динамических библиотек. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
QMAKE_LFLAGS_SONAME
Указывает флаги компоновщика для задания имени общих объектов, таких как .so или .dll. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
QMAKE_LFLAGS_THREAD
Указывает флаги компоновщика для построения многопоточных проектов. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
QMAKE_LFLAGS_WINDOWS
Примечание: Эта переменная используется только в Windows.
Указывает флаги компоновщика для построения проектов Windows GUI (то есть, приложений, не являющихся консольными). Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
QMAKE_LIBDIR
Указывает список путей поиска библиотек для всех проектов. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
Чтобы указать дополнительные пути поиска в файлах проекта, используйте LIBS таким образом:
LIBS += -L/path/to/libraries
QMAKE_LIBDIR_POST
Указывает список путей поиска системных библиотек для всех проектов. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
QMAKE_LIBDIR_FLAGS
Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.
Указывает расположение всех каталогов библиотек с префиксом -L. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
QMAKE_LIBDIR_EGL
Указывает расположение каталога EGL-библиотек, когда EGL используется с OpenGL/ES или OpenVG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
QMAKE_LIBDIR_OPENGL
Указывает расположение каталога библиотеки OpenGL. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
Если реализация OpenGL использует EGL (большинство систем OpenGL/ES), то также может потребоваться установить QMAKE_LIBDIR_EGL.
QMAKE_LIBDIR_OPENVG
Указывает расположение каталога библиотеки OpenVG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
Если реализация OpenVG использует EGL, то также может потребоваться установить QMAKE_LIBDIR_EGL.
QMAKE_LIBDIR_X11
Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.
Указывает расположение каталога библиотеки X11. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_LIBS
Указывает дополнительные библиотеки, которые требуется подключать к каждому проекту. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
Чтобы указать библиотеки в файле проекта, используйте LIBS вместо этого.
QMAKE_LIBS_PRIVATE
Указывает дополнительные приватные библиотеки, которые требуется подключать к каждому проекту. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
Чтобы указать приватные библиотеки в файле проекта библиотеки, используйте LIBS_PRIVATE вместо этого.
QMAKE_LIBS_EGL
Указывает все EGL-библиотеки при сборке Qt с OpenGL/ES или OpenVG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения. Обычно значение равно -lEGL.
QMAKE_LIBS_OPENGL
Указывает все OpenGL-библиотеки. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
Если реализация OpenGL использует EGL (большинство систем OpenGL/ES), то также может потребоваться установить QMAKE_LIBS_EGL.
QMAKE_LIBS_OPENGL_ES1, QMAKE_LIBS_OPENGL_ES2
Эти переменные указывают все OpenGL-библиотеки для OpenGL ES 1 и OpenGL ES 2.
Значение этих переменных обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
Если реализация OpenGL использует EGL (большинство систем OpenGL/ES), то также может потребоваться установить QMAKE_LIBS_EGL.
QMAKE_LIBS_OPENVG
Указывает все OpenVG-библиотеки. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения. Обычно значение равно -lOpenVG.
Некоторые движки OpenVG реализованы поверх OpenGL. Это будет определено во время конфигурирования, и QMAKE_LIBS_OPENGL будет неявно добавлен в QMAKE_LIBS_OPENVG, где подключаются OpenVG-библиотеки.
Если реализация OpenVG использует EGL, то также может потребоваться установить QMAKE_LIBS_EGL.
QMAKE_LIBS_THREAD
Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.
Указывает все библиотеки, которые нужно подключать при построении многопоточного целевого объекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_LIBS_X11
Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.
Указывает все X11-библиотеки. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_LIB_FLAG
Эта переменная не пуста, если указан шаблон lib. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_LINK
Указывает компоновщик, который будет использоваться при построении приложений. Нужно указать только имя файла исполняемого файла компоновщика, если он находится в пути, указанном в переменной PATH при обработке Makefile. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_LINK_SHLIB_CMD
Указывает команду для выполнения при создании динамической библиотеки. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_LN_SHLIB
Указывает команду для выполнения при создании ссылки на динамическую библиотеку. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_LRELEASE_FLAGS
Список дополнительных параметров, передаваемых в lrelease при включении через CONFIG += lrelease.
QMAKE_OBJECTIVE_CFLAGS
Указывает флаги компилятора Objective C/C++ для построения проекта. Эти флаги используются дополнительно к QMAKE_CFLAGS и QMAKE_CXXFLAGS.
QMAKE_POST_LINK
Указывает команду для выполнения после компоновки TARGET. Эта переменная обычно пустая, поэтому ничего не выполняется.
Примечание: Эта переменная не имеет эффекта для проектов Xcode.
QMAKE_PRE_LINK
Указывает команду для выполнения перед компоновкой TARGET. Эта переменная обычно пустая, поэтому ничего не выполняется.
Примечание: Эта переменная не имеет эффекта для проектов Xcode.
QMAKE_PROJECT_NAME
Примечание: Эта переменная используется только для файлов проектов Visual Studio.
Определяет имя проекта при генерации файлов проекта для IDE. Значение по умолчанию — имя целевого объекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake и редко требует изменения.
QMAKE_PROVISIONING_PROFILE
Примечание: Эта переменная используется только на macOS, iOS, tvOS и watchOS.
UUID действительного профиля provisioning. Используется совместно с QMAKE_DEVELOPMENT_TEAM для указания профиля provisioning.
Примечание: Указание профиля provisioning отключает автоматическое управление подписанием.
QMAKE_MAC_SDK
Эта переменная используется на macOS при построении универсальных библиотек.
QMAKE_MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET
Примечание: Эта переменная используется только на платформе macOS.
Указывает минимальную версию macOS, которую поддерживает приложение.
Дополнительную информацию см. в Разделах по зависимостям от версий macOS.
QMAKE_MAKEFILE
Указывает имя создаваемого Makefile. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_QMAKE
Содержит абсолютный путь к исполняемому файлу qmake.
Примечание: Не пытайтесь перезаписывать значение этой переменной.
QMAKE_RESOURCE_FLAGS
Эта переменная используется для настройки списка параметров, передаваемых в Компилятор ресурсов в каждом из правил построения, где она используется. Например, следующая строка гарантирует, что параметры -threshold и -compress используются с конкретными значениями каждый раз, когда вызывается rcc.
QMAKE_RESOURCE_FLAGS += -threshold 0 -compress 9
QMAKE_RPATHDIR
Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.
Указывает список путей к библиотекам, которые добавляются в исполняемый файл во время компоновки, чтобы эти пути предпочтительно использовались во время выполнения.
При указании относительных путей qmake преобразует их в форму, понятную динамическому компоновщику, как относительные к расположению исполняемого файла или библиотеки, к которой они относятся. Это поддерживается только на некоторых платформах (в настоящее время Linux и базирующиеся на Darwin) и определяется проверкой, установлена ли QMAKE_REL_RPATH_BASE.
QMAKE_RPATHLINKDIR
Указывает список путей к библиотекам для статического компоновщика для поиска неявных зависимостей динамических библиотек. Для получения дополнительной информации см. руководство к ld(1).
QMAKE_RUN_CC
Указывает индивидуальное правило для построения объекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_RUN_CC_IMP
Указывает индивидуальное правило для построения объекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_RUN_CXX
Указывает индивидуальное правило для построения объекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_RUN_CXX_IMP
Указывает индивидуальное правило для построения объекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_SONAME_PREFIX
Если определено, значение этой переменной используется в качестве пути, который будет добавлен к идентификатору скомпилированной динамической библиотеки SONAME. SONAME - это идентификатор, который динамический компоновщик позже будет использовать для ссылки на библиотеку. Как правило, эта ссылка может быть именем библиотеки или полным путем к библиотеке. На macOS, iOS, tvOS и watchOS путь может быть указан относительно с помощью следующих плейсхолдеров:
| Плейсхолдер | Эффект |
|---|---|
| @rpath | Расширяется до путей, определённых командами LC_RPATH mach-o в текущем исполняемом файле процесса или ссылающихся библиотеках. |
| @executable_path | Расширяется до расположения текущего исполняемого файла процесса. |
| @loader_path | Расширяется до расположения ссылающегося исполняемого файла или библиотеки. |
В большинстве случаев использование @rpath достаточно и рекомендуется:
# <project root>/project.pro QMAKE_SONAME_PREFIX = @rpath
Однако префикс также может быть указан с помощью других плейсхолдеров или абсолютного пути, таких как один из следующих:
# <project root>/project.pro QMAKE_SONAME_PREFIX = @executable_path/../Frameworks QMAKE_SONAME_PREFIX = @loader_path/Frameworks QMAKE_SONAME_PREFIX = /Library/Frameworks
Для получения дополнительной информации, см. документацию dyld по именам установок динамических библиотек.
QMAKE_TARGET
Указывает имя целевого проекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_TARGET_COMPANY
Только Windows. Указывает компанию для целевого проекта; это используется, где это применимо, для указания имени компании в свойствах приложения. Это используется только в том случае, если установлена переменная VERSION или RC_ICONS, и не установлены переменные RC_FILE и RES_FILE.
QMAKE_TARGET_DESCRIPTION
Только Windows. Указывает описание для целевого проекта; это используется, где это применимо, для указания описания в свойствах приложения. Это используется только в том случае, если установлена переменная VERSION или RC_ICONS, и не установлены переменные RC_FILE и RES_FILE.
QMAKE_TARGET_COPYRIGHT
Только Windows. Указывает информацию об авторском праве для целевого проекта; это используется, где это применимо, для указания информации об авторском праве в свойствах приложения. Это используется только в том случае, если установлена переменная VERSION или RC_ICONS, и не установлены переменные RC_FILE и RES_FILE.
QMAKE_TARGET_PRODUCT
Только Windows. Указывает продукт для целевого проекта; это используется, где это применимо, для указания продукта в свойствах приложения. Это используется только в том случае, если установлена переменная VERSION или RC_ICONS, и не установлены переменные RC_FILE и RES_FILE.
QMAKE_TARGET_ORIGINAL_FILENAME
Только Windows. Указывает исходное имя файла для целевого проекта; это используется, где это применимо, для указания исходного имени файла в свойствах приложения. Это используется только в том случае, если установлена переменная VERSION или RC_ICONS, и не установлены переменные RC_FILE и RES_FILE.
QMAKE_TARGET_INTERNALNAME
Только Windows. Указывает внутреннее имя для целевого проекта; это используется, где это применимо, для указания внутреннего имени в свойствах приложения. Это используется только в том случае, если установлена переменная VERSION или RC_ICONS, и не установлены переменные RC_FILE и RES_FILE.
QMAKE_TARGET_COMMENTS
Только Windows. Указывает комментарии для целевого проекта; это используется, где это применимо, для указания комментариев в свойствах приложения. Это используется только в том случае, если установлена переменная VERSION или RC_ICONS, и не установлены переменные RC_FILE и RES_FILE.
QMAKE_TARGET_TRADEMARKS
Только Windows. Указывает информацию о товарных знаках для целевого проекта; это используется, где это применимо, для указания информации о товарных знаках в свойствах приложения. Это используется только в том случае, если установлена переменная VERSION или RC_ICONS, и не установлены переменные RC_FILE и RES_FILE.
QMAKE_MANIFEST
Только Windows. Указывает файл манифеста для целевого проекта. Это используется только в том случае, если не установлены переменные RC_FILE и RES_FILE. Не забудьте удалить embed_manifest_exe и embed_manifest_dll из переменной CONFIG, иначе это будет конфликтовать с сгенерированным компилятором.
QMAKE_TVOS_DEPLOYMENT_TARGET
Примечание: Эта переменная используется только на платформе tvOS.
Указывает минимальную версию tvOS, которую поддерживает приложение.
Для получения дополнительной информации, см. Выражение поддерживаемых версий iOS.
QMAKE_UIC_FLAGS
Эта переменная используется для настройки списка параметров, передаваемых в компилятор пользовательского интерфейса в каждом из правил построения, где он используется.
QMAKE_WATCHOS_DEPLOYMENT_TARGET
Примечание: Эта переменная используется только на платформе watchOS.
Указывает минимальную версию watchOS, которую поддерживает приложение.
Для получения дополнительной информации, см. Выражение поддерживаемых версий iOS.
QML_IMPORT_MAJOR_VERSION
Указывает основную версию, которая будет использоваться для автоматической регистрации типов QML. Для получения дополнительной информации, см. Определение типов QML из C++.
QML_IMPORT_MINOR_VERSION
При автоматической регистрации типов QML, определенных в C++, регистрируется дополнительная версия модуля с использованием этой второстепенной версии. Как правило, второстепенные версии для регистрации выводятся из метаобъектов.
Вы можете использовать эту переменную, если метаобъекты не изменились, и вы по-прежнему хотите импортировать модуль QML с более новым номером второстепенной версии. Например, MyModule метаобъекты находятся на уровне 1.1, но вы хотите импортировать модуль как 1.3.
QML_IMPORT_VERSION
Указывает QML_IMPORT_MAJOR_VERSION и QML_IMPORT_MINOR_VERSION в виде <major>.<minor> строки версии.
QML_IMPORT_NAME
Указывает имя модуля, которое будет использоваться для автоматической регистрации типов QML. Для получения дополнительной информации, см. Определение типов QML из C++.
QML_FOREIGN_METATYPES
Указывает дополнительные JSON-файлы с метатипами, которые необходимо учитывать при генерации файлов qmltypes. Используйте это, когда внешние библиотеки предоставляют типы, которые экспонируются в QML, либо напрямую, либо как базовые типы или свойства других типов. Qt-типы будут автоматически учитываться и не нужно добавлять сюда.
QT
Указывает модули Qt, используемые вашим проектом. Значение для добавления для каждого модуля см. в документации модуля.
На уровне реализации C++, использование модуля Qt делает доступными его заголовки для включения и вызывает его связывание с двоичным файлом.
По умолчанию, QT содержит core и gui, гарантируя, что стандартные приложения графического интерфейса могут быть построены без дополнительной настройки.
Если вы хотите создать проект без модуля Qt GUI, вам нужно исключить значение gui с помощью оператора "-=". Следующая строка приведет к созданию минимального проекта Qt:
QT -= gui # Only the core module is used.
Если ваш проект — плагин Qt Designer, используйте значение uiplugin для указания, что проект должен быть создан как библиотека, но с поддержкой конкретных плагинов для Qt Designer. Для получения дополнительной информации, см. Создание и установка плагина.
QTPLUGIN
Указывает список имён статических плагинов Qt, которые должны быть связаны с приложением, чтобы они были доступны как встроенные ресурсы.
qmake автоматически добавляет плагины, которые обычно необходимы для используемых модулей Qt (см. QT). Значения по умолчанию настроены для оптимального опыта работы «из коробки». См. Статические плагины для списка доступных плагинов и способов переопределения автоматической связи.
Эта переменная в настоящее время не оказывает никакого влияния при связывании со сборкой Qt общего/динамического типа или при связывании библиотек. Она может быть использована для развертывания динамических плагинов в более позднее время.
QT_VERSION
Содержит текущую версию Qt.
QT_MAJOR_VERSION
Содержит текущую основную версию Qt.
QT_MINOR_VERSION
Содержит текущую второстепенную версию Qt.
QT_PATCH_VERSION
Содержит текущую версию исправления Qt.
RC_FILE
Только Windows. Указывает имя файла ресурсов Windows (.rc) для целевого объекта. См. Добавление файлов ресурсов Windows.
RC_CODEPAGE
Только Windows. Указывает кодовую страницу, которая должна быть указана в сгенерированном файле .rc. Это используется только в том случае, если установлена переменная VERSION или RC_ICONS, и не установлены переменные RC_FILE и RES_FILE.
RC_DEFINES
Только Windows. qmake добавляет значения этой переменной как макросы препроцессора RC (/d опция). Если эта переменная не установлена, используется переменная DEFINES.
RC_DEFINES += USE_MY_STUFF
RC_ICONS
Только Windows. Указывает значки, которые должны быть включены в сгенерированный файл .rc. Это используется только в том случае, если переменные RC_FILE и RES_FILE не установлены. Более подробные сведения о генерации файлов .rc можно найти в Заметках по платформам.
RC_LANG
Только Windows. Указывает язык, который должен быть указан в сгенерированном файле .rc. Это используется только в том случае, если установлена переменная VERSION или RC_ICONS, и не установлены переменные RC_FILE и RES_FILE.
RC_INCLUDEPATH
Указывает пути включения, которые передаются в компилятор ресурсов Windows.
RCC_DIR
Указывает директорию для файлов выходных данных Qt Resource Compiler.
Например:
unix:RCC_DIR = ../myproject/resources win32:RCC_DIR = c:/myproject/resources
REQUIRES
Указывает список значений, которые оцениваются как условия. Если любое из условий ложно, qmake пропускает этот проект (и его SUBDIRS) при построении.
Примечание: Мы рекомендуем использовать функцию requires() вместо этого, если вы хотите пропускать проекты или подпроекты при построении.
RESOURCES
Указывает имя файлов-коллекций ресурсов (qrc) для целевого файла. Более подробную информацию о файлах-коллекциях ресурсов см. в Системе ресурсов Qt.
RES_FILE
Только Windows. Указывает имя файла выходных данных компилятора ресурсов Windows для этого целевого файла. См. RC_FILE и Добавление файлов ресурсов Windows.
Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
SOURCES
Указывает имена всех исходных файлов в проекте.
Например:
SOURCES = myclass.cpp \
login.cpp \
mainwindow.cpp См. также HEADERS.
SUBDIRS
Эта переменная, при использовании с subdirs template, указывает имена всех поддиректорий или файлов проекта, содержащих части проекта, которые необходимо построить. Каждая поддиректория, указанная с помощью этой переменной, должна содержать свой собственный файл проекта.
Рекомендуется, чтобы файл проекта в каждой поддиректории имел то же базовое имя, что и сама поддиректория, так как это позволяет опустить имя файла. Например, если поддиректория называется myapp, файл проекта в этой директории должен называться myapp.pro.
В качестве альтернативы, вы можете указать относительный путь к файлу .pro в любой директории. Настоятельно рекомендуется указывать только пути в родительской директории текущего проекта или ее поддиректориях.
Например:
SUBDIRS = kernel \
tools \
myapp Если вам нужно гарантировать, что поддиректории будут построены в определенном порядке, используйте модификатор .depends для соответствующих SUBDIRS элементов.
Например:
SUBDIRS += my_executable my_library tests doc my_executable.depends = my_library tests.depends = my_executable
Вышеуказанная конфигурация гарантирует, что my_library будет построена до my_executable, а my_executable — до tests. Однако, doc может быть построено параллельно с другими поддиректориями, ускоряя процесс сборки.
Примечание: Можно перечислить несколько зависимостей, и они все будут построены перед целевым файлом, от них зависящим.
Примечание: Использование CONFIG += ordered не рекомендуется, так как это может замедлить многопоточную сборку. В отличие от примера выше, все сборки будут происходить последовательно, даже если у них нет зависимостей.
Помимо определения порядка сборки, можно изменить стандартное поведение SUBDIRS , добавив дополнительные модификаторы к элементам SUBDIRS. Поддерживаемые модификаторы:
| Модификатор | Эффект |
|---|---|
| .subdir | Использовать указанную поддиректорию вместо SUBDIRS значения. |
| .file | Явно указать файл подпроекта pro. Не может использоваться совместно с модификатором .subdir. |
| .depends | Этот подпроект зависит от указанного(ых) подпроекта(ов). |
| .makefile | Файл make для подпроекта. Доступно только на платформах, использующих makefiles. |
| .target | Базовая строка, используемая для целей makefile, связанных с этим подпроектом. Доступно только на платформах, использующих makefiles. |
Например, определите две поддиректории, обе из которых находятся в другой директории, чем SUBDIRS значение, и одна из поддиректорий должна быть построена перед другой:
SUBDIRS += my_executable my_library my_executable.subdir = app my_executable.depends = my_library my_library.subdir = lib
TARGET
Указывает имя целевого файла. По умолчанию содержит базовое имя файла проекта.
Например:
TEMPLATE = app TARGET = myapp SOURCES = main.cpp
Файл проекта выше сгенерирует исполняемый файл, названный myapp на unix и myapp.exe на Windows.
TARGET_EXT
Указывает расширение TARGET. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
TARGET_x
Указывает расширение TARGET с номером основной версии. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
TARGET_x.y.z
Указывает расширение TARGET с номером версии. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
TEMPLATE
Указывает имя шаблона, используемого при генерации проекта. Доступные значения:
| Вариант | Описание |
|---|---|
| app | Создает Makefile для построения приложений (по умолчанию). Дополнительную информацию см. в Построении приложения. |
| lib | Создает Makefile для построения библиотек. Дополнительную информацию см. в Построении библиотеки. |
| subdirs | Создает Makefile для построения целевых файлов в поддиректориях. Поддиректории указываются с помощью переменной SUBDIRS. |
| aux | Создает Makefile для ничего не строящего проекта. Используйте это, если не требуется вызов компилятора для создания целевого файла; например, потому что ваш проект написан на интерпретируемом языке. Примечание: Этот тип шаблона доступен только для генераторов, основанных на Makefile. В частности, он не будет работать с генераторами vcxproj и Xcode. |
| vcapp | Только Windows. Создает проект приложения для Visual Studio. Дополнительную информацию см. в Создание файлов проекта Visual Studio. |
| vclib | Только Windows. Создает проект библиотеки для Visual Studio. |
Например:
TEMPLATE = lib SOURCES = main.cpp TARGET = mylib
Шаблон может быть переопределен путём указания нового типа шаблона с помощью опции командной строки -t. Это переопределяет тип шаблона после обработки файла .pro. С файлами .pro, использующими тип шаблона для определения способа построения проекта, необходимо объявить TEMPLATE в командной строке, а не использовать опцию -t.
TRANSLATIONS
Указывает список файлов переводов (.ts), содержащих переводы текста пользовательского интерфейса на языки, отличные от родного.
Файлы переводов в TRANSLATIONS будут обработаны как инструментом lrelease, так и инструментом Using lupdate. Используйте EXTRA_TRANSLATIONS, если вы хотите, чтобы только lrelease обрабатывал файл.
Вы можете использовать CONFIG += lrelease для автоматической компиляции файлов во время сборки и CONFIG += lrelease embed_translations, чтобы сделать их доступными в Системе ресурсов Qt.
См. Руководство Qt Linguist для получения дополнительной информации об интернационализации (i18n) и локализации (l10n) с Qt.
UI_DIR
Указывает директорию, где должны размещаться все промежуточные файлы из uic.
Например:
unix:UI_DIR = ../myproject/ui win32:UI_DIR = c:/myproject/ui
VERSION
Указывает номер версии приложения, если задан app template, или номер версии библиотеки, если задан lib шаблон.
В Windows, выполняется автоматическое создание файла .rc, если переменные RC_FILE и RES_FILE не установлены. Сгенерированный файл .rc будет содержать записи FILEVERSION и PRODUCTVERSION, заполненные значениями основных, второстепенных, патч-уровней и номерами сборки. Каждый номер должен быть в диапазоне от 0 до 65535. Более подробную информацию о генерации файлов .rc можно найти в Примечания к платформе.
Например:
win32:VERSION = 1.2.3.4 # major.minor.patch.build else:VERSION = 1.2.3 # major.minor.patch
VERSION_PE_HEADER
Только Windows. Указывает номер версии, который компоновщик Windows помещает в заголовок файла .exe или .dll с помощью опции /VERSION. Можно указать только основную и второстепенную версии. Если VERSION_PE_HEADER не задан, используется основная и второстепенная версии из VERSION (если задана).
VERSION_PE_HEADER = 1.2
VER_MAJ
Указывает номер основной версии библиотеки, если задан lib template.
VER_MIN
Указывает номер второстепенной версии библиотеки, если задан lib template.
VER_PAT
Указывает номер патч-версии библиотеки, если задан lib template.
VPATH
Указывает qmake, где искать файлы, которые она не может открыть. Например, если qmake ищет SOURCES, а находит запись, которую не может открыть, она перебирает весь список VPATH, чтобы посмотреть, сможет ли она найти файл самостоятельно.
См. также DEPENDPATH.
WINDOWS_TARGET_PLATFORM_VERSION
Указывает целевую версию Windows; это соответствует тегу WindowsTargetPlatformVersion в файлах vcxproj.
В настольных системах Windows значение по умолчанию — значение переменной среды WindowsSDKVersion.
WINDOWS_TARGET_PLATFORM_MIN_VERSION
Указывает минимальную версию целевой платформы Windows; это соответствует тегу WindowsTargetPlatformMinVersion в файлах vcxproj.
Значение по умолчанию — WINDOWS_TARGET_PLATFORM_VERSION.
YACCSOURCES
Указывает список файлов исходного кода Yacc, которые должны быть включены в проект. Все зависимости, заголовочные файлы и исходные файлы будут автоматически включены в проект.
Например:
YACCSOURCES = moc.y
_PRO_FILE_
Содержит путь к используемому файлу проекта.
Например, следующая строка записывает местоположение файла проекта в консоль:
message($$_PRO_FILE_)
Примечание: Не пытайтесь перезаписать значение этой переменной.
_PRO_FILE_PWD_
Содержит путь к каталогу, содержащему используемый файл проекта.
Например, следующая строка записывает местоположение каталога, содержащего файл проекта, в консоль:
message($$_PRO_FILE_PWD_)
Примечание: Не пытайтесь перезаписать значение этой переменной.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qmake-variable-reference.html