Spec-Zone.ru › Qt 6.1

Материал NormalDiffuseMapAlphaMaterial QML

Материал NormalDiffuseMapAlphaMaterial представляет собой специализацию NormalDiffuseMapMaterial с альфа-прозрачностью и тестом глубины, выполняемым в процессе отрисовки. Подробнее...

Заявление импорта: import Qt3D.Extras 2.1
С версии: Qt 5.7
Наследует:

Материал

  • Список всех членов, включая наследуемые

Свойства

  • ambient : цвет
  • diffuse : Текстурное изображение
  • normal : Текстурное изображение
  • shininess : вещественное число
  • specular : цвет
  • textureScale : вещественное число

Подробное описание

Эффект зеркального отражения основан на сочетании 3 компонентов освещения: окружающего, диффузного и зеркального. Относительная интенсивность этих компонентов регулируется коэффициентами отражения, которые моделируются как RGB-тройки:

  • Окружающий цвет — это цвет, излучаемый объектом без какого-либо другого источника света.
  • Диффузный цвет — это цвет, излучаемый для отражения от шероховатых поверхностей со светом.
  • Зеркальный цвет — это цвет, излучаемый для отражения от глянцевых поверхностей со светом.
  • Глянцевость поверхности регулируется плавающей точкой.

Этот материал использует эффект с одним процессом отрисовки и выполняет освещение по фрагментам. Предоставляются методы для OpenGL 2, OpenGL 3 или выше, а также OpenGL ES 2.

Документация по свойствам

ambient : цвет

Содержит текущий окружающий цвет.

diffuse : Текстурное изображение

Содержит текущую текстуру диффузного отображения.

По умолчанию текстура диффузного отображения имеет следующие свойства:

  • Линейные фильтры уменьшения и увеличения
  • Линейное mip-отображение с включенным mip-отображением
  • Режим обёртывания Repeat
  • Максимальная анизотропия 16.0

normal : Текстурное изображение

Содержит текущую текстуру карты нормалей.

По умолчанию текстура карты нормалей имеет следующие свойства:

  • Линейные фильтры уменьшения и увеличения
  • Режим обёртывания Repeat
  • Максимальная анизотропия 16.0

shininess : вещественное число

Содержит текущую глянцевость.

specular : цвет

Содержит текущий зеркальный цвет.

textureScale : вещественное число

Содержит текущий масштаб текстуры. Он применяется как множитель к координатам текстуры во время отрисовки. По умолчанию равен 1.0.

При использовании в сочетании с WrapMode.Repeat, textureScale обеспечивает простой способ укладки текстуры по поверхности. Например, масштаб текстуры 4.0 приведет к 16 (4x4) тайлам.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qml-qt3d-extras-normaldiffusemapalphamaterial.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API