Тип QML FrustumCulling
Включить отсечение по пирамиде обзора для FrameGraph. Подробнее...
| Заявление об импорте: | import Qt3D.Render 2.1 |
| С момента: | Qt 5.7 |
| Создаёт: | QFrustumCulling |
| Наследует: |
Подробное описание
Тип FrustumCulling позволяет отсекать элементы, которые отображаются, на основе обзора камеры и границ геометрии этих элементов. Если FrustumCulling присутствует в FrameGraph, отображаются только те элементы, границы геометрии которых пересекаются с пирамидой обзора камеры. Если FrustumCulling отсутствует, все отображаемые элементы будут отображаться. Камера выбирается узлом графика кадров CameraSelector в текущей иерархии. Отсечение по пирамиде обзора может значительно сократить время обработки GPU при работе со сложными сценами.
См. такжеCameraSelector.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qml-qt3d-render-frustumculling.html