Тип QML GeometryRenderer
Инкапсулирует отрисовку геометрии. Подробнее...
| Заявление об импорте: | import Qt3D.Render 2.1 |
| С момента: | Qt 5.7 |
| Создаёт: | QGeometryRenderer |
| Наследует от: |
Свойства
- firstInstance : int
- firstVertex : int
- geometry : Геометрия
- indexBufferByteOffset : int
- indexOffset : int
- instanceCount : int
- primitiveRestartEnabled : bool
- primitiveType : перечисление
- restartIndexValue : int
- sortIndex : float
- vertexCount : int
- verticesPerPatch : int
Подробное описание
GeometryRenderer содержит всю необходимую информацию для отрисовки Geometry. Геометрия содержит координаты данных геометрии - GeometryRenderer определяет, как интерпретировать эти данные.
Документация по свойствам
firstInstance : int
Содержит базовый инстанс.
firstVertex : int
Содержит первый вершин.
geometry : Geometry
Содержит геометрию.
indexBufferByteOffset : int
Содержит смещение в байтах в буфере индексов.
indexOffset : int
Содержит базу вершин.
instanceCount : int
Содержит количество инстансов.
primitiveRestartEnabled : bool
Содержит флаг перерыва примитивов.
primitiveType : перечисление
Содержит тип примитива.
- QGeometryRenderer.Points
- QGeometryRenderer.Lines
- QGeometryRenderer.LineLoop
- QGeometryRenderer.LineStrip
- QGeometryRenderer.Triangles
- QGeometryRenderer.TriangleStrip
- QGeometryRenderer.TriangleFan
- QGeometryRenderer.LinesAdjacency
- QGeometryRenderer.TrianglesAdjacency
- QGeometryRenderer.LineStripAdjacency
- QGeometryRenderer.TriangleStripAdjacency
- QGeometryRenderer.Patches
См. такжеQt3DRender::QGeometryRenderer::PrimitiveType.
restartIndexValue : int
Содержит индекс перерыва.
[с 6.0] sortIndex : float
Переопределяет индекс сортировки, когда включена сортировка по глубине.
Если сортировка по глубине включена в графе кадров, рендерер отсортирует объекты в зависимости от того, насколько центр области видимости удалён от камеры, и отобразит объекты от самых дальних до ближайших.
Это свойство можно использовать для переопределения индекса глубины и точного управления порядком отрисовки объектов. Это полезно, когда все объекты находятся на одном физическом расстоянии от камеры.
Фактические значения не важны, только то, что они определяют порядок сортировки объектов. Они сортируются таким образом, что объект с наименьшим значением рисуется первым, затем второй наименьший и так далее.
Примечание: Установка этого значения в -1.f отключит явную сортировку для данного объекта и вернётся к использованию расстояния от центра области видимости.
Это свойство было добавлено в Qt 6.0.
См. такжеSortPolicy.
vertexCount : int
Содержит количество вершин.
verticesPerPatch : int
Содержит вершины на патч.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qml-qt3d-render-geometryrenderer.html