Spec-Zone.ru › Qt 6.1

Тип QML GeometryRenderer

Инкапсулирует отрисовку геометрии. Подробнее...

Заявление об импорте: import Qt3D.Render 2.1
С момента: Qt 5.7
Создаёт: QGeometryRenderer
Наследует от:

BoundingVolume

  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • firstInstance : int
  • firstVertex : int
  • geometry : Геометрия
  • indexBufferByteOffset : int
  • indexOffset : int
  • instanceCount : int
  • primitiveRestartEnabled : bool
  • primitiveType : перечисление
  • restartIndexValue : int
  • sortIndex : float
  • vertexCount : int
  • verticesPerPatch : int

Подробное описание

GeometryRenderer содержит всю необходимую информацию для отрисовки Geometry. Геометрия содержит координаты данных геометрии - GeometryRenderer определяет, как интерпретировать эти данные.

Документация по свойствам

firstInstance : int

Содержит базовый инстанс.

firstVertex : int

Содержит первый вершин.

geometry : Geometry

Содержит геометрию.

indexBufferByteOffset : int

Содержит смещение в байтах в буфере индексов.

indexOffset : int

Содержит базу вершин.

instanceCount : int

Содержит количество инстансов.

primitiveRestartEnabled : bool

Содержит флаг перерыва примитивов.

primitiveType : перечисление

Содержит тип примитива.

  • QGeometryRenderer.Points
  • QGeometryRenderer.Lines
  • QGeometryRenderer.LineLoop
  • QGeometryRenderer.LineStrip
  • QGeometryRenderer.Triangles
  • QGeometryRenderer.TriangleStrip
  • QGeometryRenderer.TriangleFan
  • QGeometryRenderer.LinesAdjacency
  • QGeometryRenderer.TrianglesAdjacency
  • QGeometryRenderer.LineStripAdjacency
  • QGeometryRenderer.TriangleStripAdjacency
  • QGeometryRenderer.Patches

См. такжеQt3DRender::QGeometryRenderer::PrimitiveType.

restartIndexValue : int

Содержит индекс перерыва.

[с 6.0] sortIndex : float

Переопределяет индекс сортировки, когда включена сортировка по глубине.

Если сортировка по глубине включена в графе кадров, рендерер отсортирует объекты в зависимости от того, насколько центр области видимости удалён от камеры, и отобразит объекты от самых дальних до ближайших.

Это свойство можно использовать для переопределения индекса глубины и точного управления порядком отрисовки объектов. Это полезно, когда все объекты находятся на одном физическом расстоянии от камеры.

Фактические значения не важны, только то, что они определяют порядок сортировки объектов. Они сортируются таким образом, что объект с наименьшим значением рисуется первым, затем второй наименьший и так далее.

Примечание: Установка этого значения в -1.f отключит явную сортировку для данного объекта и вернётся к использованию расстояния от центра области видимости.

Это свойство было добавлено в Qt 6.0.

См. такжеSortPolicy.

vertexCount : int

Содержит количество вершин.

verticesPerPatch : int

Содержит вершины на патч.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qml-qt3d-render-geometryrenderer.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API