Spec-Zone.ru › Qt 6.1

Тип QML State

Определяет конфигурации объектов и свойств. Подробнее...

Заявление об импорте: import QtQuick 2.1
  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • changes : список<Change>
  • extend : строка
  • name : строка
  • when : логическое

Подробное описание

Состояние — это набор объединённых изменений от стандартной конфигурации.

У всех элементов есть стандартное состояние, определяющее стандартную конфигурацию объектов и значений свойств. Новые состояния могут быть определены путём добавления элементов State в свойство states, позволяя элементам переключаться между различными конфигурациями. Эти конфигурации, например, могут использоваться для применения различных наборов значений свойств или выполнения различных скриптов.

Следующий пример отображает один прямоугольник. В стандартном состоянии прямоугольник имеет чёрный цвет. В состоянии "нажатие" объект PropertyChanges изменяет цвет прямоугольника на красный. Нажатие внутри зоны нажатия переключает состояние прямоугольника между стандартным состоянием и состоянием "нажатие", таким образом, переключая цвет прямоугольника между чёрным и красным.

import QtQuick 2.0

Rectangle {
    id: myRect
    width: 100; height: 100
    color: "black"

    MouseArea {
        id: mouseArea
        anchors.fill: parent
        onClicked: myRect.state == 'clicked' ? myRect.state = "" : myRect.state = 'clicked';
    }

    states: [
        State {
            name: "clicked"
            PropertyChanges { target: myRect; color: "red" }
        }
    ]
}

Обратите внимание, что стандартное состояние обозначается пустой строкой ("").

Состояния обычно используются вместе с переходами для предоставления анимаций при изменении состояния.

Примечание: Установка состояния объекта из другого состояния того же объекта запрещена.

См. также Пример состояния, Qt Quick Состояния, Переходы и Qt QML.

Документация свойств

[по умолчанию] changes : список<Change>

Это свойство хранит изменения, которые нужно применить для данного состояния

По умолчанию эти изменения применяются к стандартному состоянию. Если состояние расширяет другое состояние, то изменения применяются к расширяемому состоянию.

extend : строка

Это свойство хранит состояние, которое расширяет данное состояние.

Когда состояние расширяет другое состояние, оно наследует все изменения этого состояния.

Расширяемое состояние рассматривается как базовое состояние по отношению к изменениям, указанным расширяющим состоянием.

name : строка

Это свойство хранит имя состояния.

Каждое состояние должно иметь уникальное имя в своём элементе.

when : логическое

Это свойство указывает, когда должно быть применено состояние.

Это должно быть выражение, которое оценивается как true при необходимости применения состояния. Например, следующий прямоугольник переходит в и из состояния "скрытый" при нажатии на зону нажатия:

Rectangle {
    id: myRect
    width: 100; height: 100
    color: "red"

    MouseArea { id: mouseArea; anchors.fill: parent }

    states: State {
        name: "hidden"; when: mouseArea.pressed
        PropertyChanges { target: myRect; opacity: 0 }
    }
}

Если несколько состояний в группе имеют when клаузулы, которые оцениваются как true одновременно, будет применено первое совпадающее состояние. Например, в следующем фрагменте кода state1 всегда будет выбранным, а не state2, когда sharedCondition становится true.

Item {
    states: [
        State { name: "state1"; when: sharedCondition },
        State { name: "state2"; when: sharedCondition }
    ]
    // ...
}

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qml-qtquick-state.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API