Spec-Zone.ru › Qt 6.1

Тип QML ParticleEmitter3D

Эмиттер для логических частиц. Подробнее...

Оператор импорта: import QtQuick3D.Particles3D .
С: Qt 6.1
Наследуется от:

Узел

Наследует:

TrailEmitter3D

  • Список всех членов, включая наследуемые

Свойства

  • depthBias : real
  • emitBursts : Список<EmitBurst3D>
  • emitRate : real
  • enabled : bool
  • lifeSpan : int
  • lifeSpanVariation : int
  • particle : Particle3D
  • particleEndScale : real
  • particleRotation : vector3d
  • particleRotationVariation : vector3d
  • particleRotationVelocity : vector3d
  • particleRotationVelocityVariation : vector3d
  • particleScale : real
  • particleScaleVariation : real
  • shape : ParticleShape3D
  • system : ParticleSystem3D
  • velocity : Direction3D

Методы

  • vector3d burst(int count, int duration, vector3d position)
  • vector3d burst(int count, int duration)
  • vector3d burst(int count)

Подробное описание

Этот элемент излучает логические частицы в ParticleSystem3D с заданными начальными атрибутами.

По крайней мере, один эмиттер необходим для наличия частиц в ParticleSystem3D. Есть несколько способов управления количеством излучения:

  • Установите emitRate, который управляет количеством частиц в секунду, излучаемых непрерывно.
  • Добавьте элементы EmitBurst3D в свойство emitBursts, чтобы декларативно излучать вспышки.
  • Вызовите любой из методов burst(), чтобы немедленно излучить вспышки.

Документация по свойствам

depthBias : real

Содержит смещение глубины эмиттера. Смещение глубины добавляется к расстоянию объекта от камеры при сортировке объектов. Это можно использовать для принудительного порядка отображения объектов, которые находятся близко друг к другу, что может привести к отображению в разном порядке в разных кадрах.

emitBursts : Список<EmitBurst3D>

Это свойство принимает список элементов EmitBurst3D для декларативного определения вспышек. Если время начала, количество и продолжительность вспышки известны заранее, лучше использовать это свойство, чем, например, вызов burst() с Таймером.

Например, чтобы излучить 100 частиц в начале и 50 частиц через 2 секунды:

ParticleEmitter3D {
    emitBursts: [
        EmitBurst3D {
            time: 0
            amount: 100
        },
        EmitBurst3D {
            time: 2000
            amount: 50
        }
    ]
}

См. также burst().

emitRate : real

Это свойство определяет постоянную скорость излучения в частицах в секунду. Например, если emitRate равен 120, а система анимируется со скоростью 60 кадров в секунду, 2 новые частицы излучаются в каждом кадре.

Значение по умолчанию — 0.

enabled : bool

Если enabled установлено в false, этот эмиттер не будет излучать частицы. Обычно это используется для условного включения или выключения эмиттера. Если вы хотите продолжать излучать вспышки, оставьте emitRate равным 0, а не переключайте это на false.

Значение по умолчанию — true.

lifeSpan : int

Это свойство определяет продолжительность жизни одной частицы в миллисекундах.

Значение по умолчанию — 1000.

См. также lifeSpanVariation.

lifeSpanVariation : int

Это свойство определяет изменение продолжительности жизни одной частицы в миллисекундах.

Например, чтобы излучать частицы, которые будут существовать от 3 до 4 секунд:

ParticleEmitter3D {
    ...
    lifeSpan: 3500
    lifeSpanVariation: 500
}

Значение по умолчанию — 0.

См. также lifeSpan.

particle : Particle3D

Это свойство определяет логическую частицу, которую излучает этот эмиттер. Эмиттер должен иметь определённую частицу, иначе он ничего не излучает. Частица может быть либо SpriteParticle3D, либо ModelParticle3D.

particleEndScale : real

Это свойство определяет множитель масштаба частиц в конце жизненного цикла частицы lifeSpan. Чтобы иметь вариацию размеров частиц в конце, используйте particleScaleVariation. Если значение отрицательное, конечный масштаб такой же, как и particleScale, поэтому масштаб не изменяется во время жизненного цикла частицы lifeSpan.

Значение по умолчанию — -1.0.

См. также particleScale и particleScaleVariation.

particleRotation : vector3d

Это свойство определяет вращение частиц в начале. Вращение определяется в градусах в эйлеровых углах.

См. также particleRotationVariation.

particleRotationVariation : vector3d

Это свойство определяет изменение вращения частиц в начале. Изменение вращения определяется в градусах в эйлеровых углах.

Например, чтобы излучать частицы с полностью случайным вращением:

ParticleEmitter3D {
    ...
    particleRotationVariation: Qt.vector3d(180, 180, 180)
}

См. также particleRotation.

particleRotationVelocity : vector3d

Это свойство определяет скорость вращения частиц в начале. Скорость вращения определяется в градусах в секунду в эйлеровых углах.

См. также particleRotationVelocityVariation.

particleRotationVelocityVariation : vector3d

Это свойство определяет изменение скорости вращения частиц. Изменение скорости вращения определяется в градусах в секунду в эйлеровых углах.

Например, чтобы излучать частицы со случайным вращением, которое имеет случайную скорость вращения от -100 до 100 градусов в секунду в любом направлении:

ParticleEmitter3D {
    ...
    particleRotationVariation: Qt.vector3d(180, 180, 180)
    particleRotationVelocityVariation: Qt.vector3d(100, 100, 100)
}

См. также particleRotationVelocity.

particleScale : real

Это свойство определяет множитель масштаба частиц в начале. Для создания вариации размеров частиц используйте particleScaleVariation.

Значение по умолчанию — 1.0.

См. также particleEndScale и particleScaleVariation.

particleScaleVariation : real

Это свойство определяет вариацию масштаба частиц. Эта вариация используется для particleScale и particleEndScale. Например, чтобы генерировать частицы, которые начинаются с масштабом 0.5 - 1.5 и заканчиваются с масштабом 2.5 - 3.5:

ParticleEmitter3D {
    ...
    particleScale: 1.0
    particleEndScale: 3.0
    particleScaleVariation: 0.5
}

Значение по умолчанию — 0.0.

См. также particleScale и particleScaleVariation.

shape : ParticleShape3D

Это свойство определяет необязательную форму для области испускания. Форма масштабируется, позиционируется и поворачивается на основе свойств узла испускателя. Когда свойство fill Shape установлено в false, испускание происходит только с поверхности формы.

Если форма не определена, испускание происходит из центральной точки узла испускателя.

system : ParticleSystem3D

Это свойство определяет ParticleSystem3D для испускателя. Если system является непосредственным родителем испускателя, это свойство не нужно определять.

velocity : Direction3D

Это свойство можно использовать для установки начальной скорости испускаемых частиц. Если скорость не задана, частицы начинают движение без скорости, а скорость определяется affectors, если они используются.

Документация по методам

vector3d burst(int count, int duration, vector3d position)

Этот метод испускает count частиц из этого испускателя в течение следующих duration миллисекунд. Частицы испускаются так, как будто испускатель находится в position, но все остальные свойства остаются неизменными.

vector3d burst(int count, int duration)

Этот метод испускает count частиц из этого испускателя в течение следующих duration миллисекунд.

vector3d burst(int count)

Этот метод немедленно испускает count частиц из этого испускателя.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qml-qtquick3d-particles3d-particleemitter3d.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API