Класс QSGGeometryNode
Класс QSGGeometryNode используется для всего отрисовываемого содержимого в графическом представлении сцены. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QSGGeometryNode> |
| CMake: | find_package(Qt6 COMPONENTS Quick REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Quick) |
| qmake: | QT += quick |
| Наследует: | QSGBasicGeometryNode |
| Наследуется от: | QSGImageNode, QSGRectangleNode, QSGSimpleRectNode и QSGSimpleTextureNode |
Открытые функции
| QSGGeometryNode() | |
| virtual | ~QSGGeometryNode() override |
| QSGMaterial * | material() const |
| QSGMaterial * | opaqueMaterial() const |
| void | setMaterial(QSGMaterial *material) |
| void | setOpaqueMaterial(QSGMaterial *material) |
Подробное описание
QSGGeometryNode состоит из геометрии и материала. Геометрия определяет сетку, вершины и их структуру, которые должны быть нарисованы. Материал определяет, как заполняется фигура.
Ниже приведен фрагмент кода, иллюстрирующий создание красной линии с помощью QSGGeometryNode:
QSGGeometry *geometry = new QSGGeometry(QSGGeometry::defaultAttributes_Point2D(), 2); geometry->setDrawingMode(GL_LINES); geometry->setLineWidth(3); geometry->vertexDataAsPoint2D()[0].set(0, 0); geometry->vertexDataAsPoint2D()[1].set(width(), height()); QSGFlatColorMaterial *material = new QSGFlatColorMaterial; material->setColor(QColor(255, 0, 0)); QSGGeometryNode *node = new QSGGeometryNode; node->setGeometry(geometry); node->setFlag(QSGNode::OwnsGeometry); node->setMaterial(material); node->setFlag(QSGNode::OwnsMaterial);
Узел геометрии должен иметь как геометрию, так и обычный материал, прежде чем он будет добавлен в графическое представление сцены. Когда геометрия и материалы изменяются после добавления узла в графическое представление сцены, пользователь также должен пометить их как измененные, используя QSGNode::markDirty().
Узел геометрии поддерживает два типа материалов: opaqueMaterial и обычный материал. opaqueMaterial используется, когда кумулятивная непрозрачность графического представления сцены в момент отрисовки равна 1. Основной случай использования — это выделение непрозрачной отрисовки, чтобы избежать дополнительной операции в фрагментном шейдере, что может значительно повлиять на производительность на встроенных графических чипах. Непрозрачный материал является необязательным.
Примечание: Все классы с префиксом QSG должны использоваться только в потоке отрисовки графического представления сцены. См. Графическое представление сцены и отрисовка для получения дополнительной информации.
См. также QSGGeometry и QSGMaterial.
Документация по членам-функциям
QSGGeometryNode::QSGGeometryNode()
Создает новый узел геометрии без геометрии и материала.
[override virtual] QSGGeometryNode::~QSGGeometryNode()
Удаляет этот узел геометрии.
Флаги QSGNode::OwnsMaterial, QSGNode::OwnsOpaqueMaterial и QSGNode::OwnsGeometry определяют, должен ли узел геометрии также удалить материалы и геометрию. По умолчанию эти флаги отключены.
QSGMaterial *QSGGeometryNode::material() const
Возвращает материал QSGGeometryNode.
См. также setMaterial().
QSGMaterial *QSGGeometryNode::opaqueMaterial() const
Возвращает непрозрачный материал QSGGeometryNode.
См. также setOpaqueMaterial().
void QSGGeometryNode::setMaterial(QSGMaterial *material)
Устанавливает материал этого узла геометрии в material.
Узлы геометрии должны иметь материал, прежде чем они могут быть добавлены в графическое представление сцены.
Если материал изменен без повторного вызова setMaterial(), пользователь также должен пометить материал как измененный, используя QSGNode::markDirty().
См. также material().
void QSGGeometryNode::setOpaqueMaterial(QSGMaterial *material)
Устанавливает непрозрачный материал этой геометрии в material.
Непрозрачный материал будет предпочтительным для рендерера по сравнению со стандартным материалом, возвращаемым функцией material(), если он не равен null и элемент геометрии имеет унаследованную непрозрачность 1.
Непрозрачность относится к непрозрачности графического представления сцены, материал все еще может установить QSGMaterial::Blending в true и нарисовать прозрачные пиксели.
Если материал изменен без повторного вызова setOpaqueMaterial(), пользователь также должен пометить непрозрачный материал как измененный, используя QSGNode::markDirty().
См. также opaqueMaterial().
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qsggeometrynode.html