Spec-Zone.ru › Qt 6.1

Класс QSGImageNode

Класс QSGImageNode предоставляется для удобства, чтобы легко отображать текстурированный контент с использованием графического дерева QML. Подробнее...

Заголовок: #include <QSGImageNode>
CMake: find_package(Qt6 COMPONENTS Quick REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Quick)
qmake: QT += quick
С версии: Qt 5.8
Наследуется от: QSGGeometryNode
  • Список всех членов, включая унаследованные

Типы public

Перечисление TextureCoordinatesTransformFlag { НетПреобразования, ЗеркалоПоГоризонтали, ЗеркалоПоВертикали }
флаги TextureCoordinatesTransformMode

Функции public

виртуальный QSGTexture::AnisotropyLevel anisotropyLevel() const = 0
виртуальный QSGTexture::Filtering filtering() const = 0
виртуальный QSGTexture::Filtering mipmapFiltering() const = 0
виртуальный bool ownsTexture() const = 0
виртуальный QRectF rect() const = 0
виртуальный void setAnisotropyLevel(QSGTexture::AnisotropyLevel level) = 0
виртуальный void setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering) = 0
виртуальный void setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering) = 0
виртуальный void setOwnsTexture(bool owns) = 0
виртуальный void setRect(const QRectF &rect) = 0
void setRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)
виртуальный void setSourceRect(const QRectF &rect) = 0
void setSourceRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)
виртуальный void setTexture(QSGTexture *texture) = 0
виртуальный void setTextureCoordinatesTransform(QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode mode) = 0
виртуальный QRectF sourceRect() const = 0
виртуальный QSGTexture * texture() const = 0
виртуальный QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode textureCoordinatesTransform() const = 0

Статические члены public

void rebuildGeometry(QSGGeometry *g, QSGTexture *texture, const QRectF &rect, QRectF sourceRect, QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode texCoordMode)

Подробное описание

Предупреждение: Класс узла изображения должен иметь текстуру перед добавлением в графическое дерево сцены для отображения.

Документация типов членов

Перечисление QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformFlagФлаги QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode

Перечисление TextureCoordinatesTransformFlag используется для указания режима, используемого для генерации текстурных координат для текстурированного четырехугольника.

Константа Значение Описание
QSGImageNode::NoTransform 0x00 Текстурные координаты ориентированы по координатам окна, т. е. с началом в верхнем левом углу.
QSGImageNode::MirrorHorizontally 0x01 Текстурные координаты инвертированы по горизонтальной оси относительно координат окна
QSGImageNode::MirrorVertically 0x02 Текстурные координаты инвертированы по вертикальной оси относительно координат окна

Тип TextureCoordinatesTransformMode является псевдонимом для QFlags<TextureCoordinatesTransformFlag>. Он хранит комбинацию значений TextureCoordinatesTransformFlag.

Документация функций-членов

[pure virtual] QSGTexture::AnisotropyLevel QSGImageNode::anisotropyLevel() const

Возвращает уровень изотропии для этого узла изображения.

См. также setAnisotropyLevel().

[pure virtual] QSGTexture::Filtering QSGImageNode::filtering() const

Возвращает фильтрацию для этого узла изображения.

См. также setFiltering().

[pure virtual] QSGTexture::Filtering QSGImageNode::mipmapFiltering() const

Возвращает фильтрацию mipmap для этого узла изображения.

См. также setMipmapFiltering().

[pure virtual] bool QSGImageNode::ownsTexture() const

Возвращает true, если узел получает владение текстурой; в противном случае false.

См. также setOwnsTexture().

[static] void QSGImageNode::rebuildGeometry(QSGGeometry *g, QSGTexture *texture, const QRectF &rect, QRectF sourceRect, QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode texCoordMode)

Обновляет геометрию g с помощью texture, координат в rect и текстурных координат из sourceRect.

Предполагается, что g представляет собой полосу треугольников из четырёх вершин типа QSGGeometry::TexturedPoint2D.

texCoordMode используется для нормализации sourceRect.

[pure virtual] QRectF QSGImageNode::rect() const

Возвращает целевой прямоугольник этого узла изображения.

См. также setRect().

[pure virtual] void QSGImageNode::setAnisotropyLevel(QSGTexture::AnisotropyLevel level)

Устанавливает уровень изотропии этого узла изображения на level.

См. также anisotropyLevel().

[pure virtual] void QSGImageNode::setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)

Устанавливает используемую фильтрацию для этого узла изображения на filtering.

Для плавного масштабирования используйте QSGTexture::Linear. Для обычного масштабирования используйте QSGTexture::Nearest.

См. также filtering().

[pure virtual] void QSGImageNode::setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)

Устанавливает фильтрацию mipmap для этого узла изображения на filtering.

Для плавного масштабирования между mip-картами используйте QSGTexture::Linear. Для обычного масштабирования используйте QSGTexture::Nearest.

См. также mipmapFiltering().

[pure virtual] void QSGImageNode::setOwnsTexture(bool owns)

Устанавливает, будет ли узел владеть текстурой, в значение owns.

По умолчанию узел не владеет текстурой.

См. также ownsTexture().

[pure virtual] void QSGImageNode::setRect(const QRectF &rect)

Устанавливает целевой прямоугольник этого узла изображения в rect.

См. также rect().

void QSGImageNode::setRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)

Это перегруженный метод.

Устанавливает прямоугольник этого узла изображения, начальный точка которого находится в (x, y), с шириной w и высотой h.

[pure virtual] void QSGImageNode::setSourceRect(const QRectF &rect)

Устанавливает исходный прямоугольник этого узла изображения в rect.

См. также sourceRect().

void QSGImageNode::setSourceRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)

Это перегруженный метод.

Устанавливает прямоугольник этого узла изображения, показывающий текстуру с начальной точкой (x, y), шириной w и высотой h относительно QSGTexture::textureSize.

[pure virtual] void QSGImageNode::setTexture(QSGTexture *texture)

Устанавливает текстуру этого узла изображения в texture.

Используйте setOwnsTexture(), чтобы задать, должен ли узел владеть текстурой. По умолчанию узел не владеет ею.

Предупреждение: Узел изображения должен иметь текстуру перед добавлением в графический сцену для отображения.

См. также texture().

[pure virtual] void QSGImageNode::setTextureCoordinatesTransform(QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode mode)

Устанавливает метод генерации координат текстуры в mode. Это может использоваться для получения правильной ориентации текстуры. Это часто необходимо при использовании сторонней библиотеки OpenGL для отрисовки в текстуру, так как у OpenGL ось Y инвертирована относительно Qt Quick.

См. также textureCoordinatesTransform().

[pure virtual] QRectF QSGImageNode::sourceRect() const

Возвращает исходный прямоугольник этого узла изображения.

См. также setSourceRect().

[pure virtual] QSGTexture *QSGImageNode::texture() const

Возвращает текстуру для этого узла изображения.

См. также setTexture().

[pure virtual] QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode QSGImageNode::textureCoordinatesTransform() const

Возвращает режим генерации координат текстуры для этого узла.

См. также setTextureCoordinatesTransform().

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qsgimagenode.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API