Класс QSGImageNode
Класс QSGImageNode предоставляется для удобства, чтобы легко отображать текстурированный контент с использованием графического дерева QML. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QSGImageNode> |
| CMake: | find_package(Qt6 COMPONENTS Quick REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Quick) |
| qmake: | QT += quick |
| С версии: | Qt 5.8 |
| Наследуется от: | QSGGeometryNode |
Типы public
| Перечисление | TextureCoordinatesTransformFlag { НетПреобразования, ЗеркалоПоГоризонтали, ЗеркалоПоВертикали } |
| флаги | TextureCoordinatesTransformMode |
Функции public
| виртуальный QSGTexture::AnisotropyLevel | anisotropyLevel() const = 0 |
| виртуальный QSGTexture::Filtering | filtering() const = 0 |
| виртуальный QSGTexture::Filtering | mipmapFiltering() const = 0 |
| виртуальный bool | ownsTexture() const = 0 |
| виртуальный QRectF | rect() const = 0 |
| виртуальный void | setAnisotropyLevel(QSGTexture::AnisotropyLevel level) = 0 |
| виртуальный void | setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering) = 0 |
| виртуальный void | setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering) = 0 |
| виртуальный void | setOwnsTexture(bool owns) = 0 |
| виртуальный void | setRect(const QRectF &rect) = 0 |
| void | setRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h) |
| виртуальный void | setSourceRect(const QRectF &rect) = 0 |
| void | setSourceRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h) |
| виртуальный void | setTexture(QSGTexture *texture) = 0 |
| виртуальный void | setTextureCoordinatesTransform(QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode mode) = 0 |
| виртуальный QRectF | sourceRect() const = 0 |
| виртуальный QSGTexture * | texture() const = 0 |
| виртуальный QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode | textureCoordinatesTransform() const = 0 |
Статические члены public
| void | rebuildGeometry(QSGGeometry *g, QSGTexture *texture, const QRectF &rect, QRectF sourceRect, QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode texCoordMode) |
Подробное описание
Предупреждение: Класс узла изображения должен иметь текстуру перед добавлением в графическое дерево сцены для отображения.
Документация типов членов
Перечисление QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformFlagФлаги QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode
Перечисление TextureCoordinatesTransformFlag используется для указания режима, используемого для генерации текстурных координат для текстурированного четырехугольника.
| Константа | Значение | Описание |
|---|---|---|
QSGImageNode::NoTransform |
0x00 |
Текстурные координаты ориентированы по координатам окна, т. е. с началом в верхнем левом углу. |
QSGImageNode::MirrorHorizontally |
0x01 |
Текстурные координаты инвертированы по горизонтальной оси относительно координат окна |
QSGImageNode::MirrorVertically |
0x02 |
Текстурные координаты инвертированы по вертикальной оси относительно координат окна |
Тип TextureCoordinatesTransformMode является псевдонимом для QFlags<TextureCoordinatesTransformFlag>. Он хранит комбинацию значений TextureCoordinatesTransformFlag.
Документация функций-членов
[pure virtual] QSGTexture::AnisotropyLevel QSGImageNode::anisotropyLevel() const
Возвращает уровень изотропии для этого узла изображения.
См. также setAnisotropyLevel().
[pure virtual] QSGTexture::Filtering QSGImageNode::filtering() const
Возвращает фильтрацию для этого узла изображения.
См. также setFiltering().
[pure virtual] QSGTexture::Filtering QSGImageNode::mipmapFiltering() const
Возвращает фильтрацию mipmap для этого узла изображения.
См. также setMipmapFiltering().
[pure virtual] bool QSGImageNode::ownsTexture() const
Возвращает true, если узел получает владение текстурой; в противном случае false.
См. также setOwnsTexture().
[static] void QSGImageNode::rebuildGeometry(QSGGeometry *g, QSGTexture *texture, const QRectF &rect, QRectF sourceRect, QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode texCoordMode)
Обновляет геометрию g с помощью texture, координат в rect и текстурных координат из sourceRect.
Предполагается, что g представляет собой полосу треугольников из четырёх вершин типа QSGGeometry::TexturedPoint2D.
texCoordMode используется для нормализации sourceRect.
[pure virtual] QRectF QSGImageNode::rect() const
Возвращает целевой прямоугольник этого узла изображения.
См. также setRect().
[pure virtual] void QSGImageNode::setAnisotropyLevel(QSGTexture::AnisotropyLevel level)
Устанавливает уровень изотропии этого узла изображения на level.
См. также anisotropyLevel().
[pure virtual] void QSGImageNode::setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)
Устанавливает используемую фильтрацию для этого узла изображения на filtering.
Для плавного масштабирования используйте QSGTexture::Linear. Для обычного масштабирования используйте QSGTexture::Nearest.
См. также filtering().
[pure virtual] void QSGImageNode::setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)
Устанавливает фильтрацию mipmap для этого узла изображения на filtering.
Для плавного масштабирования между mip-картами используйте QSGTexture::Linear. Для обычного масштабирования используйте QSGTexture::Nearest.
См. также mipmapFiltering().
[pure virtual] void QSGImageNode::setOwnsTexture(bool owns)
Устанавливает, будет ли узел владеть текстурой, в значение owns.
По умолчанию узел не владеет текстурой.
См. также ownsTexture().
[pure virtual] void QSGImageNode::setRect(const QRectF &rect)
Устанавливает целевой прямоугольник этого узла изображения в rect.
См. также rect().
void QSGImageNode::setRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)
Это перегруженный метод.
Устанавливает прямоугольник этого узла изображения, начальный точка которого находится в (x, y), с шириной w и высотой h.
[pure virtual] void QSGImageNode::setSourceRect(const QRectF &rect)
Устанавливает исходный прямоугольник этого узла изображения в rect.
См. также sourceRect().
void QSGImageNode::setSourceRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)
Это перегруженный метод.
Устанавливает прямоугольник этого узла изображения, показывающий текстуру с начальной точкой (x, y), шириной w и высотой h относительно QSGTexture::textureSize.
[pure virtual] void QSGImageNode::setTexture(QSGTexture *texture)
Устанавливает текстуру этого узла изображения в texture.
Используйте setOwnsTexture(), чтобы задать, должен ли узел владеть текстурой. По умолчанию узел не владеет ею.
Предупреждение: Узел изображения должен иметь текстуру перед добавлением в графический сцену для отображения.
См. также texture().
[pure virtual] void QSGImageNode::setTextureCoordinatesTransform(QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode mode)
Устанавливает метод генерации координат текстуры в mode. Это может использоваться для получения правильной ориентации текстуры. Это часто необходимо при использовании сторонней библиотеки OpenGL для отрисовки в текстуру, так как у OpenGL ось Y инвертирована относительно Qt Quick.
См. также textureCoordinatesTransform().
[pure virtual] QRectF QSGImageNode::sourceRect() const
Возвращает исходный прямоугольник этого узла изображения.
См. также setSourceRect().
[pure virtual] QSGTexture *QSGImageNode::texture() const
Возвращает текстуру для этого узла изображения.
См. также setTexture().
[pure virtual] QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode QSGImageNode::textureCoordinatesTransform() const
Возвращает режим генерации координат текстуры для этого узла.
См. также setTextureCoordinatesTransform().
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qsgimagenode.html