Spec-Zone.ru › Qt 6.1

QSGRendererInterface Класс

Интерфейс, предоставляющий доступ к некоторым внутренним аспектам графического API сцены. Подробнее...

Заголовок: #include <QSGRendererInterface>
CMake: find_package(Qt6 COMPONENTS Quick REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Quick)
qmake: QT += quick
С момента: Qt 5.8
  • Список всех членов, включая унаследованные

Типы публичного доступа

перечисление GraphicsApi { Unknown, Software, OpenVG, OpenGL, Direct3D11, …, Null }
перечисление RenderMode { RenderMode2D, RenderMode2DNoDepthBuffer, RenderMode3D }
перечисление Resource { DeviceResource, CommandQueueResource, CommandListResource, PainterResource, RhiResource, …, RenderPassResource }
перечисление ShaderCompilationType { RuntimeCompilation, OfflineCompilation }
флаги ShaderCompilationTypes
перечисление ShaderSourceType { ShaderSourceString, ShaderSourceFile, ShaderByteCode }
флаги ShaderSourceTypes
перечисление ShaderType { UnknownShadingLanguage, GLSL, HLSL, RhiShader }

Публичные функции

виртуальный void * getResource(QQuickWindow *window, QSGRendererInterface::Resource resource) const
виртуальный void * getResource(QQuickWindow *window, const char *resource) const
виртуальный QSGRendererInterface::GraphicsApi graphicsApi() const = 0
виртуальный QSGRendererInterface::ShaderCompilationTypes shaderCompilationType() const = 0
виртуальный QSGRendererInterface::ShaderSourceTypes shaderSourceType() const = 0
виртуальный QSGRendererInterface::ShaderType shaderType() const = 0

Статические публичные члены

bool isApiRhiBased(QSGRendererInterface::GraphicsApi api)

Подробное описание

Интерфейсы рендеринга позволяют получать доступ к функциональности, специфичной для графического API, в дереве сцены. Такие внутренние детали обычно не экспонируются. Однако при интеграции пользовательского рендеринга через QSGRenderNode, например, может потребоваться запросить определенные значения, такие как графический процессор (например, Direct3D или Vulkan), используемый деревом сцены.

Функции QSGRendererInterface имеют различную доступность. Запросы к API и языку, такие как graphicsApi() или shaderType(), всегда доступны, что означает, что достаточно построить QQuickWindow или QQuickView, и графический API или используемый язык шейдеров можно запросить сразу после этого через QQuickWindow::rendererInterface(). Это гарантирует, что утилиты, такие как тип QML GraphicsInfo, смогут сообщать правильные значения как можно раньше, без условных значений свойств — зависящих, например, от shaderType() — оцениваемых неожиданным образом.

Доступ к функциям, специфичным для движка, например, getResource(), доступен только после инициализации дерева сцены. Кроме того, могут существовать ограничения, специфичные для бэкэнда, на то, когда можно вызывать такие функции. Единственный гарантированный способ — вызвать их, когда активен рендеринг узла (т. е. подготовка списка команд для следующего кадра). На практике это обычно означает QSGRenderNode::render().

Документация по типам членов

перечисление QSGRendererInterface::GraphicsApi

Постоянная Значение Описание
QSGRendererInterface::Unknown 0 Используется неизвестный графический API
QSGRendererInterface::Software 1 Используется Qt Quick 2D рендерер
QSGRendererInterface::OpenVG 2 OpenVG через EGL
QSGRendererInterface::OpenGL 3 OpenGL ES 2.0 или выше через абстракцию графического слоя. Это значение было добавлено в Qt 5.14.
QSGRendererInterface::Direct3D11 4 Direct3D 11 через абстракцию графического слоя. Это значение было добавлено в Qt 5.14.
QSGRendererInterface::Vulkan 5 Vulkan 1.0 через абстракцию графического слоя. Это значение было добавлено в Qt 5.14.
QSGRendererInterface::Metal 6 Metal через абстракцию графического слоя. Это значение было добавлено в Qt 5.14.
QSGRendererInterface::Null 7 Null (нет вывода) через абстракцию графического слоя. Это значение было добавлено в Qt 5.14.

перечисление QSGRendererInterface::RenderMode

Постоянная Значение Описание
QSGRendererInterface::RenderMode2D 0 Обычный 2D рендеринг
QSGRendererInterface::RenderMode2DNoDepthBuffer 1 Обычный 2D рендеринг с отключенным буфером глубины
QSGRendererInterface::RenderMode3D 2 Сцена рендерится как часть 3D графика

перечисление QSGRendererInterface::Resource

Постоянная Значение Описание
QSGRendererInterface::DeviceResource 0 Ресурс — указатель на графический устройство, если применимо. Например, VkDevice *, MTLDevice * или ID3D11Device *. Обратите внимание, что при использовании Vulkan возвращаемое значение — указатель на VkDevice, а не сам дескриптор. Это связано с тем, что дескрипторы Vulkan могут не быть указателями и могут использовать размер, отличающийся от размера указателя архитектуры, поэтому простое приведение типов к/из void * неверно.
QSGRendererInterface::CommandQueueResource 1 Ресурс — указатель на очередь графических команд, используемую графическим процессом, если применимо. Например, VkQueue * или MTLCommandQueue *. Обратите внимание, что при использовании Vulkan возвращаемое значение — указатель на VkQueue, а не сам дескриптор.
QSGRendererInterface::CommandListResource 2 Ресурс — указатель на список или буфер команд, используемый графическим процессом, если применимо. Например, VkCommandBuffer * или MTLCommandBuffer *. Действительность этого объекта ограничена и сохраняется только во время подготовки следующего кадра графическим процессом. Обратите внимание, что при использовании Vulkan возвращаемое значение — указатель на VkCommandBuffer, а не сам дескриптор.
QSGRendererInterface::PainterResource 3 Ресурс — указатель на активный объект QPainter, используемый графическим процессом при использовании программного бэкенда.
QSGRendererInterface::RhiResource 4 Ресурс — указатель на экземпляр QRhi, используемый графическим процессом, если применимо. Это значение было добавлено в Qt 5.14.
QSGRendererInterface::RhiSwapchainResource 5 Ресурс — указатель на экземпляр QRhiSwapchain, связанный с окном. Значение равно null, если окно используется в сочетании с QQuickRenderControl. Это значение было добавлено в Qt 6.0.
QSGRendererInterface::RhiRedirectCommandBuffer 6 Ресурс — указатель на экземпляр QRhiCommandBuffer, связанный с окном и его QQuickRenderControl. Значение равно null, если окно не связано с QQuickRenderControl. Это значение было добавлено в Qt 6.0.
QSGRendererInterface::RhiRedirectRenderTarget 7 Ресурс — указатель на экземпляр QRhiTextureRenderTarget, связанный с окном и его QQuickRenderControl. Значение равно null, если окно не связано с QQuickRenderControl. Это значение было добавлено в Qt 6.0.
QSGRendererInterface::PhysicalDeviceResource 8 Ресурс — указатель на физическое устройство, используемое графическим процессом, если применимо. Например, VkPhysicalDevice *. Обратите внимание, что при использовании Vulkan возвращаемое значение — указатель на VkPhysicalDevice, а не сам дескриптор. Это значение было добавлено в Qt 5.14.
QSGRendererInterface::OpenGLContextResource 9 Ресурс — указатель на QOpenGLContext, используемый графическим процессом (в потоке отрисовки), если применимо. Это значение было добавлено в Qt 5.14.
QSGRendererInterface::DeviceContextResource 10 Ресурс — указатель на контекст устройства, используемый графическим процессом, если применимо. Например, ID3D11DeviceContext *. Это значение было добавлено в Qt 5.14.
QSGRendererInterface::CommandEncoderResource 11 Ресурс — указатель на активный объект кодировщика команд отрисовки, используемый графическим процессом, если применимо. Например, MTLRenderCommandEncoder *. Объект имеет ограниченную область действия и действителен только во время записи прохода отрисовки для следующего кадра. Это значение было добавлено в Qt 5.14.
QSGRendererInterface::VulkanInstanceResource 12 Ресурс — указатель на QVulkanInstance, используемый графическим процессом, если применимо. Это значение было добавлено в Qt 5.14.
QSGRendererInterface::RenderPassResource 13 Ресурс — указатель на проход отрисовки, используемый графическим процессом, описывающий цвет и глубину/маски, а также то, как они используются. Например, VkRenderPass *. Это значение было добавлено в Qt 5.14.

перечисление QSGRendererInterface::ShaderCompilationTypeфлаги QSGRendererInterface::ShaderCompilationTypes

Постоянная Значение Описание
QSGRendererInterface::RuntimeCompilation 0x01 Поддерживается компиляция кода шейдеров во время выполнения
QSGRendererInterface::OfflineCompilation 0x02 Поддерживается предварительно скомпилированный байткод

Тип ShaderCompilationTypes — псевдоним для QFlags<ShaderCompilationType>. Он хранит логическое ИЛИ комбинацию значений ShaderCompilationType.

перечисление QSGRendererInterface::ShaderSourceTypeфлаги QSGRendererInterface::ShaderSourceTypes

Постоянная Значение Описание
QSGRendererInterface::ShaderSourceString 0x01 Исходный код шейдеров может быть передан в виде строки в соответствующих свойствах ShaderEffect
QSGRendererInterface::ShaderSourceFile 0x02 Поддерживаются локальные или ресурсные файлы, содержащие исходный код шейдеров
QSGRendererInterface::ShaderByteCode 0x04 Поддерживаются локальные или ресурсные файлы, содержащие байткод шейдеров

Тип ShaderSourceTypes — псевдоним для QFlags<ShaderSourceType>. Он хранит логическое ИЛИ комбинацию значений ShaderSourceType.

перечисление QSGRendererInterface::ShaderType

Постоянная Значение Описание
QSGRendererInterface::UnknownShadingLanguage 0 Еще неизвестно из-за отсутствия окна и графического процесса
QSGRendererInterface::GLSL 1 GLSL или GLSL ES
QSGRendererInterface::HLSL 2 HLSL
QSGRendererInterface::RhiShader 3 Использует экземпляры QShader, содержащие варианты шейдеров для нескольких целевых языков и промежуточных форматов. Это значение было добавлено в Qt 5.14.

Документация по функциям-членам

[virtual] void *QSGRendererInterface::getResource(QQuickWindow *window, QSGRendererInterface::Resource resource) const

Запрашивает графический ресурс в окне. Возвращает null, если запрашиваемый ресурс не поддерживается или недоступен.

При успехе возвращаемый указатель является либо прямым указателем на интерфейс, либо указателем на непрозрачный дескриптор, который необходимо сначала разыменовать (например, VkDevice dev = *static_cast<VkDevice *>(result)). Последнее необходимо, так как такие дескрипторы могут иметь размер, отличный от размера указателя.

Примечание: Владелец возвращаемого указателя никогда не передаётся вызывающей стороне.

Примечание: Эта функция должна вызываться только в потоке отрисовки.

[virtual] void *QSGRendererInterface::getResource(QQuickWindow *window, const char *resource) const

Запрашивает графический ресурс. resource — ключ, специфичный для бэкенда. Это позволяет поддерживать любые будущие ресурсы, которые не перечислены в перечислении Resource.

Примечание: Владелец возвращаемого указателя никогда не передаётся вызывающей стороне.

Примечание: Эта функция должна вызываться только в потоке отрисовки.

[pure virtual] QSGRendererInterface::GraphicsApi QSGRendererInterface::graphicsApi() const

Возвращает графический API, используемый Qt Quick графическим процессом.

Примечание: Эта функция может вызываться из любого потока.

[static, since 5.14] bool QSGRendererInterface::isApiRhiBased(QSGRendererInterface::GraphicsApi api)

Возвращает true, если api базируется на абстрактном уровне графического процессора (QRhi), а не на непосредственном вызове родного API графического процессора.

Примечание: Эта функция может вызываться из любого потока.

Эта функция была добавлена в Qt 5.14.

[pure virtual] QSGRendererInterface::ShaderCompilationTypes QSGRendererInterface::shaderCompilationType() const

Возвращает маску битов подходов к компиляции шейдеров, поддерживаемых Qt Quick бэкендом, используемым приложением.

Примечание: Данную функцию можно вызывать в любом потоке.

См. также QtQuick::GraphicsInfo.

[pure virtual] QSGRendererInterface::ShaderSourceTypes QSGRendererInterface::shaderSourceType() const

Возвращает битовую маску поддерживаемых способов предоставления источников шейдеров в элементах ShaderEffect.

Примечание: Данную функцию можно вызывать в любом потоке.

См. также QtQuick::GraphicsInfo.

[pure virtual] QSGRendererInterface::ShaderType QSGRendererInterface::shaderType() const

Возвращает язык шейдерного языка, поддерживаемый бэкендом Qt Quick, используемым приложением.

Примечание: Данную функцию можно вызывать в любом потоке.

См. также QtQuick::GraphicsInfo.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qsgrendererinterface.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API