QLerpClipBlend Класс
класс Qt3DAnimation::QLerpClipBlendВыполняет линейную интерполяцию двух анимационных клипов на основе нормализованного коэффициента. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QLerpClipBlend> |
| CMake: | find_package(Qt6 COMPONENTS 3danimation REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3danimation) |
| qmake: | QT += 3danimation |
| С момента: | Qt 5.9 |
| Инициализируется: | LerpClipBlend |
| Наследует: | Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode |
Свойства
- blendFactor : float
- endClip : Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode*
- startClip : Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode*
Открытые функции
| float | blendFactor() const |
| Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode * | endClip() const |
| Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode * | startClip() const |
Открытые слоты
| void | setBlendFactor(float blendFactor) |
| void | setEndClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip) |
| void | setStartClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip) |
Сигналы
| void | blendFactorChanged(float blendFactor) |
| void | endClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip) |
| void | startClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip) |
Подробное описание
QLerpClipBlend может быть полезен для создания сложных анимационных эффектов, основанных на отдельных анимационных клипах. Например, для игрового персонажа можно использовать интерполяцию с наложением, чтобы объединить анимацию ходьбы и анимацию травмы, основываясь на коэффициенте наложения, который увеличивается по мере получения травмы персонажем. Это позволит при blendFactor == 0 иметь не травмированного идущего персонажа, при blendFactor == 1 — полностью травмированного, а при blendFactor == 0.5 — частично идущего и травмированного персонажа.
См. также QBlendedClipAnimator.
Документация по свойствам
blendFactor : float
Указывает коэффициент наложения между 0 и 1 для управления наложением двух анимационных клипов.
Функции доступа:
| float | blendFactor() const |
| void | setBlendFactor(float blendFactor) |
Сигнал оповещения:
| void | blendFactorChanged(float blendFactor) |
endClip : Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode*
Содержит поддерево, которое должно использоваться в качестве конечного клипа для данного узла наложения интерполяции. То есть, клип, возвращаемый этим узлом наложения, когда blendFactor установлен на значение 1.
Функции доступа:
| Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode * | endClip() const |
| void | setEndClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip) |
Сигнал оповещения:
| void | endClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip) |
startClip : Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode*
Содержит поддерево, которое должно использоваться в качестве начального клипа для данного узла наложения интерполяции. То есть, клип, возвращаемый этим узлом наложения, когда blendFactor установлен на значение 0.
Функции доступа:
| Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode * | startClip() const |
| void | setStartClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip) |
Сигнал оповещения:
| void | startClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip) |
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qt3danimation-qlerpclipblend.html