Spec-Zone.ru › Qt 6.1

QLerpClipBlend Класс

класс Qt3DAnimation::QLerpClipBlend

Выполняет линейную интерполяцию двух анимационных клипов на основе нормализованного коэффициента. Подробнее...

Заголовок: #include <QLerpClipBlend>
CMake: find_package(Qt6 COMPONENTS 3danimation REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3danimation)
qmake: QT += 3danimation
С момента: Qt 5.9
Инициализируется: LerpClipBlend
Наследует: Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode
  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • blendFactor : float
  • endClip : Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode*
  • startClip : Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode*

Открытые функции

float blendFactor() const
Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode * endClip() const
Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode * startClip() const

Открытые слоты

void setBlendFactor(float blendFactor)
void setEndClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip)
void setStartClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip)

Сигналы

void blendFactorChanged(float blendFactor)
void endClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip)
void startClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip)

Подробное описание

QLerpClipBlend может быть полезен для создания сложных анимационных эффектов, основанных на отдельных анимационных клипах. Например, для игрового персонажа можно использовать интерполяцию с наложением, чтобы объединить анимацию ходьбы и анимацию травмы, основываясь на коэффициенте наложения, который увеличивается по мере получения травмы персонажем. Это позволит при blendFactor == 0 иметь не травмированного идущего персонажа, при blendFactor == 1 — полностью травмированного, а при blendFactor == 0.5 — частично идущего и травмированного персонажа.

См. также QBlendedClipAnimator.

Документация по свойствам

blendFactor : float

Указывает коэффициент наложения между 0 и 1 для управления наложением двух анимационных клипов.

Функции доступа:

float blendFactor() const
void setBlendFactor(float blendFactor)

Сигнал оповещения:

void blendFactorChanged(float blendFactor)

endClip : Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode*

Содержит поддерево, которое должно использоваться в качестве конечного клипа для данного узла наложения интерполяции. То есть, клип, возвращаемый этим узлом наложения, когда blendFactor установлен на значение 1.

Функции доступа:

Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode * endClip() const
void setEndClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip)

Сигнал оповещения:

void endClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip)

startClip : Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode*

Содержит поддерево, которое должно использоваться в качестве начального клипа для данного узла наложения интерполяции. То есть, клип, возвращаемый этим узлом наложения, когда blendFactor установлен на значение 0.

Функции доступа:

Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode * startClip() const
void setStartClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip)

Сигнал оповещения:

void startClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip)

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qt3danimation-qlerpclipblend.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API