Тип QML LerpClipBlend
Выполняет линейную интерполяцию двух анимационных клипов на основе нормированного коэффициента. Подробнее...
| Заявление об импорте: | import Qt3D.Animation 2.1 |
| С: | Qt 5.9 |
| Создает: | QLerpClipBlend |
Свойства
- blendFactor : real
- endClip : AbstractClipBlendNode
- startClip : AbstractClipBlendNode
Подробное описание
LerpClipBlend может быть полезен для создания сложных анимационных эффектов на основе отдельных анимационных клипов. Например, для игрового персонажа можно использовать интерполяцию, чтобы объединить анимацию ходьбы с анимацией ранения, основываясь на коэффициенте смешивания, который увеличивается по мере получения ранения персонажем. Это позволит при blendFactor == 0 иметь невредимого идущего персонажа, при blendFactor == 1 — полностью раненого персонажа, а при blendFactor == 0.5 — частично идущего и раненого персонажа.
См. такжеBlendedClipAnimator.
Документация по свойствам
blendFactor : real
Указывает коэффициент смешивания от 0 до 1 для управления смешиванием двух анимационных клипов.
endClip : AbstractClipBlendNode
Содержит поддерево, которое должно использоваться в качестве конечного клипа для этого узла смешивания интерполяции. То есть, клип, возвращаемый этим узлом смешивания, когда blendFactor установлен на значение 1.
startClip : AbstractClipBlendNode
Содержит поддерево, которое должно использоваться в качестве начального клипа для этого узла смешивания интерполяции. То есть, клип, возвращаемый этим узлом смешивания, когда blendFactor установлен на значение 0.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qml-qt3d-animation-lerpclipblend.html