Класс QFrameAction
класс Qt3DLogic::QFrameActionПредоставляет способ выполнения синхронной функции каждый кадр. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QFrameAction> |
| CMake: | find_package(Qt6 COMPONENTS 3dlogic REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dlogic) |
| qmake: | QT += 3dlogic |
| С момента: | Qt 5.5 |
| Инициализируется из: | FrameAction |
| Наследует: | Qt3DCore::QComponent |
Открытые функции
| QFrameAction(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) |
Сигналы
| void | triggered(float dt) |
Подробное описание
Класс QFrameAction предоставляет способ выполнения задач каждый кадр синхронно с ядром Qt3D. Это полезно для реализации некоторых аспектов логики приложения и прототипирования функциональности, которая впоследствии может быть включена в дополнительный аспект Qt3D.
Например, QFrameAction можно использовать для анимации свойства синхронно с движком Qt3D, где элемент анимации Qt Quick не идеально синхронизирован и может привести к рывкам в некоторых случаях.
Чтобы выполнить собственный код каждый кадр, подключитесь к сигналу QFrameAction::triggered.
Документация по членам-функциям
QFrameAction::QFrameAction(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Создает новый экземпляр QFrameAction с родителем parent.
[signal] void QFrameAction::triggered(float dt)
Этот сигнал излучается каждый кадр, при этом dt — это время (в секундах) с момента последнего срабатывания.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qt3dlogic-qframeaction.html