Класс BaseAudioContext
- Наследование
-
- Object
- EventTarget
- BaseAudioContext
- Реализующие классы
- Аннотации
-
- @Native("BaseAudioContext")
Свойства
- currentTime → num? только для чтения
- destination → AudioDestinationNode? только для чтения
- hashCode → int только для чтенияунаследовано
- Хеш-код этого объекта.
- listener → AudioListener? только для чтения
- on → Events только для чтенияунаследовано
- Это удобный аксессор для потоков событий, который следует использовать только в том случае, если явный аксессор недоступен.
- runtimeType → Type только для чтенияунаследовано
- Представление типа объекта во время выполнения.
- sampleRate → num? только для чтения
- state → String? только для чтения
Методы
- addEventListener(
String type, EventListener? listener, [bool? useCapture]) → void унаследовано - createAnalyser(
) → AnalyserNode - createBiquadFilter(
) → BiquadFilterNode - createBuffer(
int numberOfChannels, int numberOfFrames, num sampleRate) → AudioBuffer - createBufferSource(
) → AudioBufferSourceNode - createChannelMerger(
[int? numberOfInputs]) → ChannelMergerNode - createChannelSplitter(
[int? numberOfOutputs]) → ChannelSplitterNode - createConstantSource(
) → ConstantSourceNode - createConvolver(
) → ConvolverNode - createDelay(
[num? maxDelayTime]) → DelayNode - createDynamicsCompressor(
) → DynamicsCompressorNode - createGain(
) → GainNode - createIirFilter(
List< num> feedForward, List< num> feedBack) → IirFilterNode - createMediaElementSource(
MediaElement mediaElement) → MediaElementAudioSourceNode - createMediaStreamDestination(
) → MediaStreamAudioDestinationNode - createMediaStreamSource(
MediaStream mediaStream) → MediaStreamAudioSourceNode - createOscillator(
) → OscillatorNode - createPanner(
) → PannerNode - createPeriodicWave(
List< num> real, List< num> imag, [Map? options]) → PeriodicWave - createScriptProcessor(
[int? bufferSize, int? numberOfInputChannels, int? numberOfOutputChannels]) → ScriptProcessorNode - createStereoPanner(
) → StereoPannerNode - createWaveShaper(
) → WaveShaperNode - decodeAudioData(
ByteBuffer audioData, [DecodeSuccessCallback? successCallback, DecodeErrorCallback? errorCallback]) → Future< AudioBuffer> - dispatchEvent(
Event event) → bool унаследовано - noSuchMethod(
Invocation invocation) → dynamic унаследовано - Вызывается при обращении к несуществующему методу или свойству.
- removeEventListener(
String type, EventListener? listener, [bool? useCapture]) → void унаследовано - resume(
) → Future - toString(
) → String унаследовано - Строковое представление этого объекта.
Операторы
- operator ==(
Object other) → bool унаследовано - Оператор равенства.
© 2012 the Dart project authors
Licensed under the BSD 3-Clause "New" or "Revised" License.
https://api.dart.dev/stable/2.19.6/dart-web_audio/BaseAudioContext-class.html