GPUCommandEncoder: метод copyTextureToTexture()
Ограниченная доступность
Эта функция не относится к Baseline, так как она не работает в некоторых из самых широко используемых браузеров.
Экспериментальная функция: Это экспериментальная технология
Перед использованием в производственной среде внимательно проверьте таблицу совместимости с браузерами.
Безопасный контекст: Эта функция доступна только в безопасных контекстах (HTTPS) в некоторых или во всех поддерживающих браузерах.
Метод copyTextureToTexture() интерфейса GPUCommandEncoder кодирует команду, копирующую данные из одной GPUTexture в другую.
Синтаксис
copyTextureToTexture(source, destination, copySize)
Параметры
source-
Объект (см. Структура объекта копирования текстуры), определяющий текстуру, из которой копируются данные. В сочетании с
copySizeон определяет область подресурса исходной текстуры. destination-
Объект (см. Структура объекта копирования текстуры), определяющий текстуру, в которую записываются данные. В сочетании с
copySizeон определяет область подресурса целевой текстуры. copySize-
Объект или массив, определяющий ширину, высоту и глубину/количество слоев массива копируемых данных. Ширина всегда должна быть указана, а высота и глубина/количество слоев массива — необязательны и по умолчанию равны 1, если не указаны.
Вот пример массива
copySize:[16, 16, 2];
Эквивалентный объект выглядит так:
{ width: 16, height: 16, depthOrArrayLayers: 2 }
Структура объекта копирования текстуры
Объект копирования текстуры имеет следующую структуру:
aspectНеобязательно-
Перечисление, определяющее, какие аспекты текстуры копировать. Возможные значения:
"all"-
Будут скопированы все доступные аспекты формата текстуры, что может означать все или любые из цветового, глубины и трафарета в зависимости от типа формата.
"depth-only"-
Будет скопирован только аспект глубины формата глубины или трафарета.
"stencil-only"-
Будет скопирован только аспект трафарета формата глубины или трафарета.
Если не указано,
aspectпринимает значение"all". mipLevelНеобязательно-
Число, представляющее уровень mip-маски текстуры для копирования данных. Если не указано,
mipLevelпо умолчанию равен 0. originНеобязательно-
Объект или массив, определяющий начало копирования/назначения — крайнюю нижнюю точку области текстуры для копирования данных. Вместе с
sizeон определяет весь объём области для копирования. Значенияx,yиzпо умолчанию равны 0, если какой-либо или всеoriginне указаны.Пример массива:
[0, 0, 0];
Эквивалентный объект:
{ x: 0, y: 0, z: 0 } texture-
Объект
GPUTexture, представляющий текстуру для копирования данных.
Возвращаемое значение
Ничего (Undefined).
Проверка
При вызове copyTextureToTexture() должны быть соблюдены следующие критерии, в противном случае генерируется GPUValidationError, и GPUCommandEncoder становится недействительным.
Для source:
source'sGPUTexture.usageвключает флагGPUTextureUsage.COPY_SRC.
Для destination:
source'sGPUTexture.usageвключает флагGPUTextureUsage.COPY_DST.
Для source и destination:
-
mipLevelменьше, чемGPUTexture.mipLevelCount. -
origin.xкратно ширине блока текселейGPUTexture.format. -
origin.yкратно высоте блока текселейGPUTexture.format. - Исходная и целевая
textureGPUTexture.formatсовместимы для копирования. - Исходная и целевая
textureGPUTexture.sampleCountравны. - Если
GPUTexture.format— формат глубины или трафарета илиGPUTexture.sampleCountбольше 1, размер подресурса равенsize. texture'sGPUTexture.sampleCountравно 1.-
aspectссылается на один аспектGPUTexture.format. - Этот аспект является допустимым источником/назначением копирования изображения в соответствии с форматами глубины или трафарета.
textureсовместим сcopySize.
Примеры
commandEncoder.copyTextureToTexture(
{
texture: sourceTexture,
},
{
texture: destinationTexture,
},
{
width: 16,
height: 16,
depthOrArrayLayers: 2,
},
);
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| WebGPU # dom-gpucommandencoder-copytexturetotexture |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на IOS | Samsung Internet | WebView Android | |
copyTextureToTexture |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
предварительная версияВ настоящее время поддерживается только на Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
предварительная версия | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GPUCommandEncoder/copyTextureToTexture