WebGLRenderingContext: метод generateMipmap()
Базовая поддержка Широко распространена
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна во всех браузерах с июля 2015 года.
Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.
Метод WebGLRenderingContext.generateMipmap() API WebGL генерирует набор mipmap для объекта WebGLTexture.
Mipmap используются для создания эффекта удаления объектов. Для объектов, которые находятся ближе, используется mipmap с более высоким разрешением, а для объектов, которые дальше, используется mipmap с более низким разрешением. Начинается с разрешения изображения текстуры и уменьшает разрешение вдвое до тех пор, пока не будет создана текстура размером 1x1.
Синтаксис
generateMipmap(target)
Параметры
target-
GLenum, определяющий точку привязки (target) активной текстуры, для которой будут сгенерированы mipmap. Возможные значения:-
gl.TEXTURE_2D: Двумерная текстура. -
gl.TEXTURE_CUBE_MAP: Текстура с куб-мапированием.
При использовании контекста WebGL 2, доступны следующие дополнительные значения:
-
gl.TEXTURE_3D: Трехмерная текстура. -
gl.TEXTURE_2D_ARRAY: Двумерная массив текстур.
-
Возвращаемое значение
None (undefined).
Примеры
gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL # 5.14.8 |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari в iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
generateMipmap |
9 | 12 | 4 | 12 | 5.1 | 25 | 4 | 12 | 8 | 1.5 | 4.4.3 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/generateMipmap