Body:getLinearVelocity
Получает линейную скорость тела от его центра масс.
Линейная скорость — это скорость изменения положения во времени.
Если вам нужна скорость изменения угла во времени, используйте Body:getAngularVelocity. Если вам нужно получить линейную скорость точки, отличной от центра масс:
- Body:getLinearVelocityFromLocalPoint позволяет указать точку в локальных координатах.
- Body:getLinearVelocityFromWorldPoint позволяет указать точку в мировых координатах.
См. страницу 136 «Essential Mathematics for Games and Interactive Applications» для определений локальных и мировых координат.
Функция
Синопсис
x, y = Body:getLinearVelocity( )
Аргументы
Нет.
Возвращаемое значение
number x- Компонента x вектора скорости
number y- Компонента y вектора скорости
См. также
© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/Body:getLinearVelocity