Spec-Zone.ru › LÖVE

DistanceJoint

Сохраняет два тела на одинаковом расстоянии.

physicsJointDistance.PNG

Конструкторы

love.physics.newDistanceJoint Создаёт DistanceJoint между двумя телами.

Функции

DistanceJoint:getDamping Получает коэффициент затухания. 0.8.0
DistanceJoint:getDampingRatio Получает коэффициент затухания. 0.8.0
DistanceJoint:getFrequency Получает скорость отклика.
DistanceJoint:getLength Получает равновесное расстояние между двумя телами.
DistanceJoint:setDamping Устанавливает коэффициент затухания. 0.8.0
DistanceJoint:setDampingRatio Устанавливает коэффициент затухания. 0.8.0
DistanceJoint:setFrequency Устанавливает скорость отклика.
DistanceJoint:setLength Устанавливает равновесное расстояние между двумя телами.
Joint:destroy Явно уничтожает Joint.
Joint:getAnchors Получить точки привязки шарнира.
Joint:getBodies Получает тела, к которым прикреплён Joint. 0.9.2
Joint:getCollideConnected Получает, будут ли сталкиваться связанные тела.
Joint:getReactionForce Возвращает реактивную силу на втором теле.
Joint:getReactionTorque Возвращает реактивный момент на втором теле.
Joint:getType Получает строку, представляющую тип.
Joint:getUserData Возвращает связанное значение Lua для этого Joint. 0.9.2
Joint:isDestroyed Получает, уничтожен ли Joint. 0.9.2
Joint:setCollideConnected Устанавливает, должны ли связанные тела сталкиваться друг с другом. 0.8.0
Joint:setUserData Связывает значение Lua с Joint. 0.9.2

Наследуемые типы

  • Joint
  • Объект

См. также

  • love.physics


© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/DistanceJoint

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API