DistanceJoint
Сохраняет два тела на одинаковом расстоянии.
Конструкторы
| love.physics.newDistanceJoint | Создаёт DistanceJoint между двумя телами. |
Функции
| DistanceJoint:getDamping | Получает коэффициент затухания. | 0.8.0 | |
| DistanceJoint:getDampingRatio | Получает коэффициент затухания. | 0.8.0 | |
| DistanceJoint:getFrequency | Получает скорость отклика. | ||
| DistanceJoint:getLength | Получает равновесное расстояние между двумя телами. | ||
| DistanceJoint:setDamping | Устанавливает коэффициент затухания. | 0.8.0 | |
| DistanceJoint:setDampingRatio | Устанавливает коэффициент затухания. | 0.8.0 | |
| DistanceJoint:setFrequency | Устанавливает скорость отклика. | ||
| DistanceJoint:setLength | Устанавливает равновесное расстояние между двумя телами. | ||
| Joint:destroy | Явно уничтожает Joint. | ||
| Joint:getAnchors | Получить точки привязки шарнира. | ||
| Joint:getBodies | Получает тела, к которым прикреплён Joint. | 0.9.2 | |
| Joint:getCollideConnected | Получает, будут ли сталкиваться связанные тела. | ||
| Joint:getReactionForce | Возвращает реактивную силу на втором теле. | ||
| Joint:getReactionTorque | Возвращает реактивный момент на втором теле. | ||
| Joint:getType | Получает строку, представляющую тип. | ||
| Joint:getUserData | Возвращает связанное значение Lua для этого Joint. | 0.9.2 | |
| Joint:isDestroyed | Получает, уничтожен ли Joint. | 0.9.2 | |
| Joint:setCollideConnected | Устанавливает, должны ли связанные тела сталкиваться друг с другом. | 0.8.0 | |
| Joint:setUserData | Связывает значение Lua с Joint. | 0.9.2 |
Наследуемые типы
См. также
© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/DistanceJoint