GearJoint
Соединяет тела таким образом, что они действуют как шестерни.
Конструкторы
| love.physics.newGearJoint | Создаёт GearJoint, соединяющий два сустава. |
Функции
| GearJoint:getJoints | Получить суставы, соединённые этим GearJoint. | 0.9.2 | |
| GearJoint:getRatio | Получить передаточное отношение шестерённого сустава. | ||
| GearJoint:setRatio | Установить передаточное отношение шестерённого сустава. | ||
| Joint:destroy | Явно уничтожить сустав. | ||
| Joint:getAnchors | Получить точки прикрепления сустава. | ||
| Joint:getBodies | Получить тела, к которым прикреплён сустав. | 0.9.2 | |
| Joint:getCollideConnected | Получить, будут ли сталкиваться связанные тела. | ||
| Joint:getReactionForce | Возвращает реакционную силу на втором теле. | ||
| Joint:getReactionTorque | Возвращает реакционный момент на втором теле. | ||
| Joint:getType | Получить строку, представляющую тип. | ||
| Joint:getUserData | Возвращает связанное значение Lua для этого сустава. | 0.9.2 | |
| Joint:isDestroyed | Получить, уничтожен ли сустав. | 0.9.2 | |
| Joint:setCollideConnected | Установить, должны ли сталкиваться связанные тела друг с другом. | 0.8.0 | |
| Joint:setUserData | Связывает значение Lua с суставом. | 0.9.2 |
Наследуемые типы
См. также
© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/GearJoint