Spec-Zone.ru › LÖVE

WeldJoint

Доступно с LÖVE 0.8.0
Этот тип не поддерживается в более ранних версиях.

WeldJoint по существу склеивает два тела вместе.

Конструкторы

love.physics.newWeldJoint WeldJoint по существу склеивает два тела вместе. 0.8.0

Функции

Joint:destroy Явно уничтожает сустав.
Joint:getAnchors Получить точки привязки сустава.
Joint:getBodies Получить тела, к которым прикреплен сустав. 0.9.2
Joint:getCollideConnected Получить, сталкиваются ли соединённые тела.
Joint:getReactionForce Возвращает реакционную силу на второе тело.
Joint:getReactionTorque Возвращает реакционный момент на второе тело.
Joint:getType Получить строку, представляющую тип.
Joint:getUserData Возвращает значение Lua, связанное с этим суставом. 0.9.2
Joint:isDestroyed Получить, уничтожен ли сустав. 0.9.2
Joint:setCollideConnected Установить, должны ли соединённые тела сталкиваться друг с другом. 0.8.0
Joint:setUserData Связывает значение Lua с суставом. 0.9.2
WeldJoint:getDampingRatio Возвращает коэффициент демпфирования сустава. 0.8.0
WeldJoint:getFrequency Возвращает частоту. 0.8.0
WeldJoint:setDampingRatio Устанавливает новый коэффициент демпфирования. 0.8.0
WeldJoint:setFrequency Устанавливает новую частоту. 0.8.0

Надтипы

  • Сустав
  • Объект

См. также

  • love.physics

© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/WeldJoint

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API