Spec-Zone.ru › Matplotlib

matplotlib.quiver.Quiver

classmatplotlib.quiver.Quiver(ax, *args, scale=None, headwidth=3, headlength=5, headaxislength=4.5, minshaft=1, minlength=1, units='width', scale_units=None, angles='uv', width=None, color='k', pivot='tail', **kwargs)[source]

Bases: PolyCollection

Специализированный PolyCollection для стрелок.

Единственный метод API — set_UVC(), который можно использовать для изменения размера, ориентации и цвета стрелок; их расположение фиксируется при создании класса. Возможно, этот метод будет полезен при анимации.

Большая часть работы в этом классе выполняется в методе draw(), чтобы как можно больше информации было доступно о графике. В последующих вызовах draw() перерасчет ограничивается теми элементами, которые могли измениться, поэтому использование вычислений в методе draw() не должно повлиять на производительность.

Конструктор принимает один обязательный аргумент, экземпляр Axes, а затем аргументы и ключевые аргументы, описанные в документации интерфейса pyplot:

Построение 2D поля стрелок.

Вызов:

quiver([X, Y], U, V, [C], **kwargs)

X, Y определяют расположение стрелок, U, V определяют направления стрелок, а C (необязательно) задаёт цвет.

Длина стрелок

По умолчанию длина стрелок автоматически масштабируется до разумного размера. Чтобы изменить это поведение, см. параметры scale и scale_units.

Форма стрелки

Форма стрелки определяется параметрами width, headwidth, headlength и headaxislength. См. примечания ниже.

Стиль стрелки

Каждая стрелка внутренне представляется заполненным многоугольником с шириной линии обводки по умолчанию 0. В результате стрелка — это скорее заполненная область, а не линия со стрелкой, и свойства PolyCollection, такие как linewidth, edgecolor, facecolor и т.д., действуют соответствующим образом.

Параметры:
X, YОдномерный или двумерный массив, необязательно

Координаты x и y расположения стрелок.

Если не заданы, они будут сгенерированы как равномерная целочисленная сетка на основе размеров U и V.

Если X и Y одномерны, а U, V двумерны, X, Y расширяются до двумерного представления с помощью X, Y = np.meshgrid(X, Y). В этом случае len(X) и len(Y) должны соответствовать размерам столбцов и строк U и V.

U, VОдномерный или двумерный массив

Компоненты x и y векторов направления стрелок. Интерпретация этих компонентов (в данных или в пространстве экрана) зависит от angles.

U и V должны иметь одинаковое количество элементов, соответствующее количеству расположений стрелок в X, Y. U и V могут быть замаскированы. Расположения, замаскированные в любом из U, V и C, не будут отображаться.

CОдномерный или двумерный массив, необязательно

Числовые данные, определяющие цвета стрелок с помощью отображения цвета по карте цветов norm и cmap.

Это не поддерживает явных цветов. Если вы хотите задать цвета напрямую, используйте color вместо этого. Размер C должен соответствовать количеству расположений стрелок.

angles{'uv', 'xy'} или массив, по умолчанию: 'uv'

Способ определения угла стрелок.

  • 'uv': Направление стрелки в координатах экрана. Используйте этот параметр, если стрелки обозначают величину, не основанную на координатах данных X, Y.

    Если U == V, ориентация стрелки на графике составляет 45 градусов против часовой стрелки от горизонтальной оси (положительное направление — вправо).

  • 'xy': Направление стрелки в координатах данных, т.е. стрелки указывают от (x, y) к (x+u, y+v). Используйте это, например, для построения градиентного поля.
  • Произвольные углы могут быть заданы явно как массив значений в градусах, против часовой стрелки от горизонтальной оси.

    В этом случае U, V используются только для определения длины стрелок.

Примечание: инвертирование оси данных инвертирует стрелки только с angles='xy'.

pivot{'tail', 'mid', 'middle', 'tip'}, по умолчанию: 'tail'

Часть стрелки, прикреплённая к сетке X, Y. Стрелка вращается вокруг этой точки.

'mid' является синонимом 'middle'.

scalefloat, необязательно

Масштабирует длину стрелки обратно пропорционально.

Количество единиц данных на единицу длины стрелки, например, м/с на единицу ширины графика; меньший параметр scale делает стрелку длиннее. По умолчанию None.

Если None, используется простой алгоритм автоматического масштабирования, основанный на средней длине вектора и количестве векторов. Единица длины стрелки задаётся параметром scale_units.

scale_units{'width', 'height', 'dots', 'inches', 'x', 'y', 'xy'}, необязательно

Если аргумент scale равен None, единица длины стрелки. По умолчанию None.

Например, scale_units = 'inches', scale = 2.0 и (u, v) = (1, 0), тогда вектор будет длиной 0.5 дюйма.

Если scale_units = 'width' или 'height', то вектор будет иметь длину половины ширины/высоты осей.

Если scale_units = 'x', то вектор будет равен 0.5 единицы оси x. Чтобы отобразить векторы на плоскости x-y, где u и v имеют те же единицы, что x и y, используйте angles='xy', scale_units='xy', scale=1.

units{'width', 'height', 'dots', 'inches', 'x', 'y', 'xy'}, по умолчанию: 'width'

Влияет на размер стрелки (кроме длины). В частности, ширина ствола width измеряется в единицах этого параметра.

Допустимые значения:

  • 'width', 'height': Ширина или высота Axes.
  • 'dots', 'inches': Пиксели или дюймы, основанные на разрешении фигуры dpi.
  • 'x', 'y', 'xy': X, Y или \(\sqrt{X^2 + Y^2}\) в единицах данных.

В следующей таблице обобщается, как эти значения влияют на видимый размер стрелки при масштабировании и изменении размеров фигуры:

units

масштабирование

изменение размера фигуры

'x', 'y', 'xy'

размер стрелки масштабируется

—

'width', 'height'

—

размер стрелки масштабируется

'dots', 'inches'

—

—

widthfloat, необязательно

Ширина ствола в единицах стрелки. Все параметры головки относительны к width.

Значение по умолчанию зависит от выбора units выше и количества векторов; типичное начальное значение составляет примерно 0,005 от ширины графика.

headwidthfloat, по умолчанию: 3

Ширина головки как кратная width.

headlengthfloat, по умолчанию: 5

Длина головки как кратная width.

headaxislengthfloat, по умолчанию: 4.5

Длина головки в точке пересечения со стволом, как кратная width.

minshaftfloat, по умолчанию: 1

Длина ниже которой стрелка масштабируется, в единицах длины головки. Не устанавливайте значение меньше 1, в противном случае маленькие стрелки будут выглядеть плохо!

minlengthfloat, по умолчанию: 1

Минимальная длина как кратная ширине ствола; если длина стрелки меньше этого значения, вместо неё рисуется точка (шестиугольник) такого диаметра.

colorцвет или список цвета, необязательно

Явные цвета(ы) стрелок. Если C установлен, color не имеет значения.

Это синоним параметра PolyCollection facecolor.

Возвращаемые значения:
Quiver
Другие параметры:
dataиндексируемый объект, необязательно

МЕСТОЗАМЕСТИТЕЛЬ_ПАРАМЕТРА_ДАННЫХ

**kwargsPolyCollection свойства, необязательно

Все остальные ключевые аргументы передаются в PolyCollection:

Свойство

Описание

agg_filter

функция фильтра, которая принимает массив float (m, n, 3) и значение dpi, и возвращает массив (m, n, 3) и два смещения от нижнего левого угла изображения

alpha

массивоподобный объект или скаляр или None

animated

bool

antialiased или aa или antialiaseds

bool или список bool

array

массивоподобный объект или None

capstyle

CapStyle или {'butt', 'projecting', 'round'}

clim

(vmin: float, vmax: float)

clip_box

BboxBase или None

clip_on

bool

clip_path

объект Patch или (Path, Transform) или None

cmap

Colormap или str или None

color

цвет или список кортежей RGBA

edgecolor или ec или edgecolors

цвет или список цветов или 'face'

facecolor или facecolors или fc

цвет или список цветов

figure

Figure

gid

строка

hatch

{'/', '\', '|', '-', '+', 'x', 'o', 'O', '.', '*'}

in_layout

bool

joinstyle

JoinStyle или {'miter', 'round', 'bevel'}

label

объект

linestyle или штрихи или linestyles или ls

строка или кортеж или список

linewidth или linewidths или lw

число с плавающей точкой или список чисел с плавающей точкой

mouseover

bool

norm

Normalize или строка или None

offset_transform или transOffset

Transform

offsets

(N, 2) или (2,) массивоподобный объект

path_effects

список AbstractPathEffect

paths

список массивоподобных объектов

picker

None или bool или число с плавающей точкой или вызываемый объект

pickradius

число с плавающей точкой

rasterized

bool

sizes

numpy.ndarray или None

sketch_params

(scale: float, length: float, randomness: float)

snap

bool или None

transform

Transform

url

строка

urls

список строк или None

verts

список массивоподобных объектов

verts_and_codes

неизвестно

visible

логическое значение

zorder

вещественное число

См. также

Axes.quiverkey

Добавление ключа к диаграмме векторов.

Примечания

Форма стрелки

Стрелка рисуется как многоугольник, используя узлы, как показано ниже. Значения headwidth, headlength и headaxislength задаются в единицах width.

../../_images/quiver_sizes.svg

По умолчанию получается слегка загнутая стрелка. Ниже приведены рекомендации по получению других форм стрелок:

  • Чтобы сделать стрелку треугольной, сделайте headaxislength равным headlength.
  • Чтобы сделать стрелку более острой, уменьшите headwidth или увеличьте headlength и headaxislength.
  • Чтобы сделать стрелку меньше относительно ствола, пропорционально уменьшите все параметры стрелки.
  • Чтобы полностью убрать стрелку, установите все параметры head в 0.
  • Чтобы получить ромбовидную стрелку, сделайте headaxislength больше, чем headlength.
  • Предупреждение: Для headaxislength < (headlength / headwidth) узлы "headaxis" (т. е. узлы, соединяющие голову со стволом) будут выступать за пределы головки в переднем направлении, что приведет к тому, что головка стрелки будет выглядеть прерванной.
draw(renderer)[source]

Отображение объекта (и его дочерних элементов) с помощью заданного рендерера.

Этот метод не оказывает никакого влияния, если объект не отображается (Artist.get_visible возвращает False).

Параметры:
rendererRendererBase подкласс.

Примечания

Этот метод переопределён в подклассах Artist.

get_datalim(transData)[source]
set(*, UVC=<UNSET>, agg_filter=<UNSET>, alpha=<UNSET>, animated=<UNSET>, antialiased=<UNSET>, array=<UNSET>, capstyle=<UNSET>, clim=<UNSET>, clip_box=<UNSET>, clip_on=<UNSET>, clip_path=<UNSET>, cmap=<UNSET>, color=<UNSET>, edgecolor=<UNSET>, facecolor=<UNSET>, gid=<UNSET>, hatch=<UNSET>, in_layout=<UNSET>, joinstyle=<UNSET>, label=<UNSET>, linestyle=<UNSET>, linewidth=<UNSET>, mouseover=<UNSET>, norm=<UNSET>, offset_transform=<UNSET>, offsets=<UNSET>, path_effects=<UNSET>, paths=<UNSET>, picker=<UNSET>, pickradius=<UNSET>, rasterized=<UNSET>, sizes=<UNSET>, sketch_params=<UNSET>, snap=<UNSET>, transform=<UNSET>, url=<UNSET>, urls=<UNSET>, verts=<UNSET>, verts_and_codes=<UNSET>, visible=<UNSET>, zorder=<UNSET>)[source]

Установить сразу несколько свойств.

Поддерживаемые свойства:

Свойство

Описание

UVC

неизвестно

agg_filter

функция фильтра, которая принимает массив чисел с плавающей точкой (m, n, 3) и значение dpi, и возвращает массив чисел с плавающей точкой (m, n, 3) и два смещения от нижнего левого угла изображения

alpha

массив, скаляр или None

animated

bool

antialiased или aa или antialiaseds

bool или список bool

array

массив или None

capstyle

CapStyle или {'butt', 'projecting', 'round'}

clim

(vmin: float, vmax: float)

clip_box

BboxBase или None

clip_on

bool

clip_path

Patch или (Path, Transform) или None

cmap

Colormap или str или None

color

цвет или список кортежей RGBA

edgecolor или ec или edgecolors

цвет или список цветов или 'face'

facecolor или facecolors или fc

цвет или список цветов

figure

Figure

gid

строка

hatch

{'/', '\', '|', '-', '+', 'x', 'o', 'O', '.', '*'}

in_layout

bool

joinstyle

JoinStyle или {'miter', 'round', 'bevel'}

label

объект

linestyle или dashes или linestyles или ls

строка или кортеж или список

linewidth или linewidths или lw

число с плавающей точкой или список чисел с плавающей точкой

mouseover

bool

norm

Normalize или строка или None

offset_transform или transOffset

Transform

offsets

(N, 2) или (2,) массив

path_effects

список AbstractPathEffect

paths

список массивов

picker

None или bool или число с плавающей точкой или вызываемый объект

pickradius

число с плавающей точкой

rasterized

bool

sizes

numpy.ndarray или None

sketch_params

(scale: float, length: float, randomness: float)

snap

bool или None

transform

Transform

url

строка

urls

список str или None

verts

список массивоподобных объектов

verts_and_codes

неизвестно

visible

bool

zorder

float

set_UVC(U, V, C=None)[source]

Примеры использования matplotlib.quiver.Quiver

Расширенные функции quiver и quiverkey

Расширенные функции quiver и quiverkey

Простой пример quiver графика с quiverkey

Простой пример quiver графика с quiverkey

© 2012–2023 Matplotlib Development Team. All rights reserved.
Licensed under the Matplotlib License Agreement.
https://matplotlib.org/stable/api/_as_gen/matplotlib.quiver.Quiver.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API