Spec-Zone.ru › Qt

Материал NormalDiffuseMapAlpha QML

Материал NormalDiffuseMapAlpha представляет собой специализацию NormalDiffuseMapMaterial с альфа-охватом и тестом глубины, выполняемым в процессе отрисовки. Подробнее...

Заявление об импорте: import Qt3D.Extras
С: Qt 5.7
Наследует:

Материал

  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • ambient : цвет
  • diffuse : ТекстураИзображение
  • normal : ТекстураИзображение
  • shininess : вещественное
  • specular : цвет
  • textureScale : вещественное

Подробное описание

Эффект отражения света зависит от сочетания 3 компонентов освещения: рассеянного, диффузного и зеркального. Относительная интенсивность этих компонентов контролируется коэффициентами отражения, которые моделируются как RGB-тройки:

  • Рассеянный – это цвет, испускаемый объектом без других источников света.
  • Диффузный – это цвет, испускаемый для отражения света от шероховатых поверхностей.
  • Зеркальный – это цвет, испускаемый для отражения света от блестящих поверхностей.
  • Гладкость поверхности контролируется свойством типа float.

Этот материал использует эффект с одним проходом отрисовки и выполняет вычисление освещения на фрагмент. Предоставляются методы для OpenGL 2, OpenGL 3 или выше, а также OpenGL ES 2.

Документация по свойствам

ambient : цвет

Содержит текущий цвет рассеянного освещения.

diffuse : ТекстураИзображение

Содержит текущую текстуру диффузного освещения.

По умолчанию текстура диффузного освещения имеет следующие свойства:

  • Линейные фильтры уменьшения и увеличения
  • Линейное mipmap с включенным mipmapping
  • Режим повторения
  • Максимальная анизотропия 16,0

normal : ТекстураИзображение

Содержит текущую текстуру нормалей.

По умолчанию текстура нормалей имеет следующие свойства:

  • Линейные фильтры уменьшения и увеличения
  • Режим повторения
  • Максимальная анизотропия 16,0

shininess : вещественное

Содержит текущую гладкость.

specular : цвет

Содержит текущий цвет зеркального освещения.

textureScale : вещественное

Содержит текущий масштаб текстуры. Он применяется как множитель к координатам текстуры во время отрисовки. По умолчанию равен 1,0.

При использовании в сочетании с WrapMode.Repeat, textureScale предоставляет простой способ разложить текстуру по поверхности. Например, масштаб текстуры 4.0 приведет к 16 (4x4) тайлам.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qml-qt3d-extras-normaldiffusemapalphamaterial.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API