Материал NormalDiffuseMapAlpha QML
Материал NormalDiffuseMapAlpha представляет собой специализацию NormalDiffuseMapMaterial с альфа-охватом и тестом глубины, выполняемым в процессе отрисовки. Подробнее...
| Заявление об импорте: | import Qt3D.Extras |
| С: | Qt 5.7 |
| Наследует: |
Свойства
- ambient : цвет
- diffuse : ТекстураИзображение
- normal : ТекстураИзображение
- shininess : вещественное
- specular : цвет
- textureScale : вещественное
Подробное описание
Эффект отражения света зависит от сочетания 3 компонентов освещения: рассеянного, диффузного и зеркального. Относительная интенсивность этих компонентов контролируется коэффициентами отражения, которые моделируются как RGB-тройки:
- Рассеянный – это цвет, испускаемый объектом без других источников света.
- Диффузный – это цвет, испускаемый для отражения света от шероховатых поверхностей.
- Зеркальный – это цвет, испускаемый для отражения света от блестящих поверхностей.
- Гладкость поверхности контролируется свойством типа float.
Этот материал использует эффект с одним проходом отрисовки и выполняет вычисление освещения на фрагмент. Предоставляются методы для OpenGL 2, OpenGL 3 или выше, а также OpenGL ES 2.
Документация по свойствам
ambient : цвет
Содержит текущий цвет рассеянного освещения.
diffuse : ТекстураИзображение
Содержит текущую текстуру диффузного освещения.
По умолчанию текстура диффузного освещения имеет следующие свойства:
- Линейные фильтры уменьшения и увеличения
- Линейное mipmap с включенным mipmapping
- Режим повторения
- Максимальная анизотропия 16,0
normal : ТекстураИзображение
Содержит текущую текстуру нормалей.
По умолчанию текстура нормалей имеет следующие свойства:
- Линейные фильтры уменьшения и увеличения
- Режим повторения
- Максимальная анизотропия 16,0
shininess : вещественное
Содержит текущую гладкость.
specular : цвет
Содержит текущий цвет зеркального освещения.
textureScale : вещественное
Содержит текущий масштаб текстуры. Он применяется как множитель к координатам текстуры во время отрисовки. По умолчанию равен 1,0.
При использовании в сочетании с WrapMode.Repeat, textureScale предоставляет простой способ разложить текстуру по поверхности. Например, масштаб текстуры 4.0 приведет к 16 (4x4) тайлам.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qml-qt3d-extras-normaldiffusemapalphamaterial.html