Spec-Zone.ru › Qt 5.15

Класс QGraphicsScene

Класс QGraphicsScene предоставляет поверхность для управления большим количеством 2D графических элементов. Подробнее...

Заголовок: #include <QGraphicsScene>
qmake: QT += widgets
С тех пор: Qt 4.2
Наследует: QObject

Этот класс был представлен в Qt 4.2.

  • Список всех членов, включая наследуемые
  • Устаревшие члены

Открытые типы

Перечисление ItemIndexMethod { BspTreeIndex, NoIndex }
Перечисление SceneLayer { ItemLayer, BackgroundLayer, ForegroundLayer, AllLayers }
Флаги SceneLayers

Свойства

  • backgroundBrush : QBrush
  • bspTreeDepth : int
  • focusOnTouch : bool
  • font : QFont
  • foregroundBrush : QBrush
  • itemIndexMethod : ItemIndexMethod
  • minimumRenderSize : qreal
  • palette : QPalette
  • sceneRect : QRectF
  • stickyFocus : bool

Открытые функции

QGraphicsScene(qreal x, qreal y, qreal width, qreal height, QObject *parent = nullptr)
QGraphicsScene(const QRectF &sceneRect, QObject *parent = nullptr)
QGraphicsScene(QObject *parent = nullptr)
virtual ~QGraphicsScene()
QGraphicsItem * activePanel() const
QGraphicsWidget * activeWindow() const
QGraphicsEllipseItem * addEllipse(const QRectF &rect, const QPen &pen = QPen(), const QBrush &brush = QBrush())
QGraphicsEllipseItem * addEllipse(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h, const QPen &pen = QPen(), const QBrush &brush = QBrush())
void addItem(QGraphicsItem *item)
QGraphicsLineItem * addLine(const QLineF &line, const QPen &pen = QPen())
QGraphicsLineItem * addLine(qreal x1, qreal y1, qreal x2, qreal y2, const QPen &pen = QPen())
QGraphicsPathItem * addPath(const QPainterPath &path, const QPen &pen = QPen(), const QBrush &brush = QBrush())
QGraphicsPixmapItem * addPixmap(const QPixmap &pixmap)
QGraphicsPolygonItem * addPolygon(const QPolygonF &polygon, const QPen &pen = QPen(), const QBrush &brush = QBrush())
QGraphicsRectItem * addRect(const QRectF &rect, const QPen &pen = QPen(), const QBrush &brush = QBrush())
QGraphicsRectItem * addRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h, const QPen &pen = QPen(), const QBrush &brush = QBrush())
QGraphicsSimpleTextItem * addSimpleText(const QString &text, const QFont &font = QFont())
QGraphicsTextItem * addText(const QString &text, const QFont &font = QFont())
QGraphicsProxyWidget * addWidget(QWidget *widget, Qt::WindowFlags wFlags = Qt::WindowFlags())
QBrush backgroundBrush() const
int bspTreeDepth() const
void clearFocus()
QList<QGraphicsItem *> collidingItems(const QGraphicsItem *item, Qt::ItemSelectionMode mode = Qt::IntersectsItemShape) const
QGraphicsItemGroup * createItemGroup(const QList<QGraphicsItem *> &items)
void destroyItemGroup(QGraphicsItemGroup *group)
QGraphicsItem * focusItem() const
bool focusOnTouch() const
QFont font() const
QBrush foregroundBrush() const
bool hasFocus() const
qreal height() const
virtual QVariant inputMethodQuery(Qt::InputMethodQuery query) const
void invalidate(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h, QGraphicsScene::SceneLayers layers = AllLayers)
bool isActive() const
QGraphicsItem * itemAt(const QPointF &position, const QTransform &deviceTransform) const
QGraphicsItem * itemAt(qreal x, qreal y, const QTransform &deviceTransform) const
QGraphicsScene::ItemIndexMethod itemIndexMethod() const
QList<QGraphicsItem *> items(Qt::SortOrder order = Qt::DescendingOrder) const
QList<QGraphicsItem *> items(const QPointF &pos, Qt::ItemSelectionMode mode = Qt::IntersectsItemShape, Qt::SortOrder order = Qt::DescendingOrder, const QTransform &deviceTransform = QTransform()) const
QList<QGraphicsItem *> items(const QRectF &rect, Qt::ItemSelectionMode mode = Qt::IntersectsItemShape, Qt::SortOrder order = Qt::DescendingOrder, const QTransform &deviceTransform = QTransform()) const
QList<QGraphicsItem *> items(const QPolygonF &polygon, Qt::ItemSelectionMode mode = Qt::IntersectsItemShape, Qt::SortOrder order = Qt::DescendingOrder, const QTransform &deviceTransform = QTransform()) const
QList<QGraphicsItem *> items(const QPainterPath &path, Qt::ItemSelectionMode mode = Qt::IntersectsItemShape, Qt::SortOrder order = Qt::DescendingOrder, const QTransform &deviceTransform = QTransform()) const
QList<QGraphicsItem *> items(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h, Qt::ItemSelectionMode mode, Qt::SortOrder order, const QTransform &deviceTransform = QTransform()) const
QRectF itemsBoundingRect() const
qreal minimumRenderSize() const
QGraphicsItem * mouseGrabberItem() const
QPalette palette() const
void removeItem(QGraphicsItem *item)
void render(QPainter *painter, const QRectF &target = QRectF(), const QRectF &source = QRectF(), Qt::AspectRatioMode aspectRatioMode = Qt::KeepAspectRatio)
QRectF sceneRect() const
QList<QGraphicsItem *> selectedItems() const
QPainterPath selectionArea() const
bool sendEvent(QGraphicsItem *item, QEvent *event)
void setActivePanel(QGraphicsItem *item)
void setActiveWindow(QGraphicsWidget *widget)
void setBackgroundBrush(const QBrush &brush)
void setBspTreeDepth(int depth)
void setFocus(Qt::FocusReason focusReason = Qt::OtherFocusReason)
void setFocusItem(QGraphicsItem *item, Qt::FocusReason focusReason = Qt::OtherFocusReason)
void setFocusOnTouch(bool enabled)
void setFont(const QFont &font)
void setForegroundBrush(const QBrush &brush)
void setItemIndexMethod(QGraphicsScene::ItemIndexMethod method)
void setMinimumRenderSize(qreal minSize)
void setPalette(const QPalette &palette)
void setSceneRect(const QRectF &rect)
void setSceneRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)
void setSelectionArea(const QPainterPath &path, const QTransform &deviceTransform)
void setSelectionArea(const QPainterPath &path, Qt::ItemSelectionMode mode = Qt::IntersectsItemShape, const QTransform &deviceTransform = QTransform())
void setSelectionArea(const QPainterPath &path, Qt::ItemSelectionOperation selectionOperation, Qt::ItemSelectionMode mode = Qt::IntersectsItemShape, const QTransform &deviceTransform = QTransform())
void setStickyFocus(bool enabled)
void setStyle(QStyle *style)
bool stickyFocus() const
QStyle * style() const
void update(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)
QList<QGraphicsView *> views() const
qreal width() const

Public Slots

void advance()
void clear()
void clearSelection()
void invalidate(const QRectF &rect = QRectF(), QGraphicsScene::SceneLayers layers = AllLayers)
void update(const QRectF &rect = QRectF())

Signals

void changed(const QList<QRectF> &region)
void focusItemChanged(QGraphicsItem *newFocusItem, QGraphicsItem *oldFocusItem, Qt::FocusReason reason)
void sceneRectChanged(const QRectF &rect)
void selectionChanged()

Protected Functions

виртуальный void contextMenuEvent(QGraphicsSceneContextMenuEvent *contextMenuEvent)
виртуальный void dragEnterEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event)
виртуальный void dragLeaveEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event)
виртуальный void dragMoveEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event)
виртуальный void drawBackground(QPainter *painter, const QRectF &rect)
виртуальный void drawForeground(QPainter *painter, const QRectF &rect)
виртуальный void dropEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event)
виртуальный void focusInEvent(QFocusEvent *focusEvent)
виртуальный void focusOutEvent(QFocusEvent *focusEvent)
виртуальный void helpEvent(QGraphicsSceneHelpEvent *helpEvent)
виртуальный void inputMethodEvent(QInputMethodEvent *event)
виртуальный void keyPressEvent(QKeyEvent *keyEvent)
виртуальный void keyReleaseEvent(QKeyEvent *keyEvent)
виртуальный void mouseDoubleClickEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent)
виртуальный void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent)
виртуальный void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent)
виртуальный void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent)
виртуальный void wheelEvent(QGraphicsSceneWheelEvent *wheelEvent)

Переопределённые защищённые функции

виртуальный bool event(QEvent *event) override
виртуальный bool eventFilter(QObject *watched, QEvent *event) override

Защищённые слоты

bool focusNextPrevChild(bool next)

Подробное описание

Класс служит контейнером для QGraphicsItems. Он используется вместе с QGraphicsView для визуализации графических элементов, таких как линии, прямоугольники, текст или даже пользовательские элементы, на 2D-поверхности. QGraphicsScene входит в состав фреймворка Graphics View.

QGraphicsScene также предоставляет функции, позволяющие эффективно определять как расположение элементов, так и элементы, видимые в произвольной области сцены. С помощью виджета QGraphicsView вы можете визуализировать всю сцену или приблизить и просматривать только части сцены.

Пример:

QGraphicsScene scene;
scene.addText("Hello, world!");

QGraphicsView view(&scene);
view.show();

Обратите внимание, что у QGraphicsScene нет собственного визуального представления; он только управляет элементами. Для визуализации сцены вам нужно создать виджет QGraphicsView.

Чтобы добавить элементы на сцену, вы начинаете с создания объекта QGraphicsScene. Затем у вас есть два варианта: либо добавить ваши существующие объекты QGraphicsItem, вызвав addItem(), либо вы можете вызвать одну из удобных функций addEllipse(), addLine(), addPath(), addPixmap(), addPolygon(), addRect() или addText(), которые все возвращают указатель на вновь добавленный элемент. Размеры элементов, добавленных с помощью этих функций, относительны к системе координат элемента, а позиция элементов инициализируется (0, 0) на сцене.

Затем вы можете визуализировать сцену с помощью QGraphicsView. При изменении сцены (например, при перемещении или преобразовании элемента) QGraphicsScene посылает сигнал changed(). Для удаления элемента вызовите removeItem().

QGraphicsScene использует алгоритм индексирования для эффективного управления расположением элементов. По умолчанию используется дерево BSP (Binary Space Partitioning); алгоритм, подходящий для больших сцен, где большинство элементов остаются статичными (т.е. не перемещаются).

Вы можете отключить этот индекс, вызвав setItemIndexMethod(). Дополнительную информацию об доступных алгоритмах индексирования см. в свойстве itemIndexMethod.

Границы области сцены устанавливаются путем вызова setSceneRect(). Элементы могут располагаться в любом месте сцены, а размер сцены по умолчанию неограничен. Область сцены используется только для внутренней учётки, поддерживая индекс элементов сцены.

Если область сцены не задана, QGraphicsScene будет использовать ограничивающую область всех элементов, как возвращает itemsBoundingRect(), как область сцены. Однако itemsBoundingRect() — относительно затратная функция, поскольку она работает, собирая информацию о позициях для каждого элемента на сцене.

Поэтому при работе с большими сценами следует всегда устанавливать область сцены.

Одно из самых больших преимуществ QGraphicsScene — это возможность эффективного определения расположения элементов. Даже с миллионами элементов на сцене функции items() могут определить расположение элемента за несколько миллисекунд. Существуют несколько перегрузок для items(): одна, которая находит элементы в определённой позиции, одна, которая находит элементы внутри или пересекающие многоугольник или прямоугольник, и многое другое. Список возвращаемых элементов отсортирован по порядку стекирования, где самый верхний элемент — первый в списке. Для удобства также есть функция itemAt(), которая возвращает самый верхний элемент в заданной позиции.

QGraphicsScene поддерживает информацию о выделении для сцены. Для выбора элементов вызовите setSelectionArea(), а для очистки текущего выделения — вызовите clearSelection(). Используйте selectedItems(), чтобы получить список всех выбранных элементов.

Обработка и распространение событий

Ещё одна задача QGraphicsScene — распространение событий от QGraphicsView. Чтобы отправить событие на сцену, вы создаёте событие, которое наследуется от QEvent, а затем отправляете его, например, с помощью QCoreApplication::sendEvent(). event() отвечает за рассылку события отдельным элементам. Некоторые распространённые события обрабатываются удобными обработчиками событий. Например, события нажатия клавиш обрабатываются keyPressEvent(), а события нажатия мыши — mousePressEvent().

События клавиш передаются активному элементу. Чтобы установить активный элемент, вы можете вызвать setFocusItem(), передав элемент, который принимает фокус, или сам элемент может вызвать QGraphicsItem::setFocus(). Используйте focusItem(), чтобы получить текущий активный элемент. Для совместимости с виджетами сцена также хранит свою информацию о фокусе. По умолчанию у сцены нет фокуса, и все события клавиш игнорируются. Если вызван setFocus() или если элемент на сцене получает фокус, сцена автоматически получает фокус. Если у сцены есть фокус, hasFocus() вернёт true, и события клавиш будут переданы активному элементу, если он есть. Если сцена теряет фокус (например, кто-то вызывает clearFocus()) в то время как у элемента есть фокус, сцена сохранит информацию об активном элементе, и как только сцена снова получит фокус, она убедится, что предыдущий фокусированный элемент снова получает фокус.

Для эффектов наведения курсора QGraphicsScene рассылает события наведения. Если элемент принимает события наведения (см. QGraphicsItem::acceptHoverEvents()), он получит событие GraphicsSceneHoverEnter, когда курсор войдёт в его область. По мере перемещения курсора внутри области элемента QGraphicsScene будет посылать события GraphicsSceneHoverMove. Когда курсор покинет область элемента, элемент получит событие GraphicsSceneHoverLeave.

Все события мыши передаются текущему элементу захвата мыши. Элемент становится захватом мыши сцены, если он принимает события мыши (см. QGraphicsItem::acceptedMouseButtons()), и он получает нажатие мыши. Он остается захватом мыши до тех пор, пока не получит отпускание мыши, когда ни одна другая кнопка мыши не нажата. Вы можете вызвать mouseGrabberItem(), чтобы определить, какой элемент в данный момент захватывает мышь.

См. также QGraphicsItem и QGraphicsView.

Документация типов членов

enum QGraphicsScene::ItemIndexMethod

Этот перечисление описывает алгоритмы индексирования, которые предоставляет QGraphicsScene для управления позиционной информацией об элементах на сцене.

Константа Значение Описание
QGraphicsScene::BspTreeIndex 0 Применяется дерево бинарного разбиения пространства. Все алгоритмы расположения элементов QGraphicsScene имеют сложность, близкую к логарифмической, используя бинарный поиск. Добавление, перемещение и удаление элементов выполняется за логарифмическое время. Этот подход лучше всего подходит для статических сцен (т.е. сцен, где большинство элементов не перемещаются).
QGraphicsScene::NoIndex -1 Индекс не применяется. Позиция элемента имеет линейную сложность, так как все элементы на сцене просматриваются. Однако добавление, перемещение и удаление элементов выполняется за постоянное время. Этот подход идеально подходит для динамичных сцен, где много элементов добавляются, перемещаются или удаляются непрерывно.

См. также setItemIndexMethod() и bspTreeDepth.

enum QGraphicsScene::SceneLayerflags QGraphicsScene::SceneLayers

Это перечисление описывает слои отрисовки в QGraphicsScene. Когда QGraphicsScene рисует содержимое сцены, он отрисовывает каждый из этих слоев по отдельности, в порядке.

Каждый слой представляет собой флаг, который можно объединить с помощью операции OR при вызове функций, таких как invalidate() или QGraphicsView::invalidateScene().

Константа Значение Описание
QGraphicsScene::ItemLayer 0x1 Слой элементов. QGraphicsScene отрисовывает все элементы на этом слое, вызывая виртуальную функцию drawItems(). Слой элементов отрисовывается после слоя фона, но перед слоем переднего плана.
QGraphicsScene::BackgroundLayer 0x2 Слой фона. QGraphicsScene отрисовывает фон сцены на этом слое, вызывая виртуальную функцию drawBackground(). Слой фона отрисовывается первым.
QGraphicsScene::ForegroundLayer 0x4 Слой переднего плана. QGraphicsScene отрисовывает передний план сцены на этом слое, вызывая виртуальную функцию drawForeground(). Слой переднего плана отрисовывается последним.
QGraphicsScene::AllLayers 0xffff Все слои; это значение представляет собой комбинацию всех трёх слоёв.

Это перечисление было введено или изменено в Qt 4.3.

Тип SceneLayers является псевдонимом для QFlags<SceneLayer>. Он хранит комбинацию значений SceneLayer с использованием операции OR.

См. также invalidate() и QGraphicsView::invalidateScene().

Документация свойств

backgroundBrush : QBrush

Это свойство содержит кисть фона сцены.

Установите это свойство, чтобы изменить фон сцены на другой цвет, градиент или текстуру. По умолчанию кисть фона — Qt::NoBrush. Фон рисуется перед (за) элементами.

Пример:

QGraphicsScene scene;
QGraphicsView view(&scene);
view.show();

// a blue background
scene.setBackgroundBrush(Qt::blue);

// a gradient background
QRadialGradient gradient(0, 0, 10);
gradient.setSpread(QGradient::RepeatSpread);
scene.setBackgroundBrush(gradient);

QGraphicsScene::render() вызывает drawBackground() для отрисовки фона сцены. Для более подробного управления отрисовкой фона вы можете переопределить drawBackground() в подклассе QGraphicsScene.

Функции доступа:

QBrush backgroundBrush() const
void setBackgroundBrush(const QBrush &brush)

bspTreeDepth : int

Это свойство содержит глубину дерева BSP индекса QGraphicsScene.

Это свойство не имеет эффекта, когда используется NoIndex.

Это значение определяет глубину дерева BSP QGraphicsScene. Глубина напрямую влияет на производительность и использование памяти QGraphicsScene; последнее экспоненциально растет с глубиной дерева. С оптимальной глубиной дерева QGraphicsScene может мгновенно определить локализацию элементов, даже для сцен с тысячами или миллионами элементов. Это также значительно улучшает производительность отрисовки.

По умолчанию значение равно 0, в этом случае Qt определит разумную глубину по умолчанию, исходя из размера, расположения и количества элементов в сцене. Однако, если эти параметры часто меняются, могут возникнуть задержки, так как QGraphicsScene внутренне перенастраивает глубину. Вы можете избежать потенциальных задержек, зафиксировав глубину дерева, установив это свойство.

Глубина дерева и размер прямоугольника сцены определяют зернистость разбиения сцены. Размер каждого сегмента сцены определяется следующим алгоритмом:

QSizeF segmentSize = sceneRect().size() / pow(2, depth - 1);

Дерево BSP имеет оптимальный размер, когда каждый сегмент содержит от 0 до 10 элементов.

Это свойство было добавлено в Qt 4.3.

Функции доступа:

int bspTreeDepth() const
void setBspTreeDepth(int depth)

См. также itemIndexMethod.

focusOnTouch : bool

Это свойство определяет, получают ли элементы фокус при получении события touch begin.

Обычное поведение заключается в передаче фокуса только при нажатии на элемент. Часто нажатие на сенсорную панель операционная система интерпретирует как эквивалентное щелчку мыши, генерируя синтетическое событие щелчка в ответ. Однако, по крайней мере, на macOS вы можете настроить это поведение.

По умолчанию QGraphicsScene также передает фокус при прикосновении к трекпаду или аналогичному устройству. Если операционная система настроена так, чтобы не генерировать синтетический щелчок мыши при нажатии на трекпад, это неожиданно. Если операционная система генерирует синтетические щелчки мыши при нажатии на трекпад, передача фокуса при запуске жеста касания не требуется.

Выключив focusOnTouch, QGraphicsScene ведет себя так, как ожидается на macOS.

Значение по умолчанию — true, обеспечивая, что поведение по умолчанию такое же, как в версиях Qt до 5.12. Установите в false, чтобы предотвратить срабатывание событий касания для изменения фокуса.

Это свойство было добавлено в Qt 5.12.

Функции доступа:

bool focusOnTouch() const
void setFocusOnTouch(bool enabled)

font : QFont

Это свойство содержит шрифт по умолчанию для сцены.

Это свойство предоставляет шрифт сцены. Шрифт сцены по умолчанию, и разрешает все свои записи из QApplication::font.

Если шрифт сцены изменяется, либо напрямую через setFont(), либо косвенно при изменении шрифта приложения, QGraphicsScene сначала отправляет себе событие FontChange, а затем отправляет события FontChange всем элементам виджетов верхнего уровня в сцене. Эти элементы реагируют, разрешая свои собственные шрифты в сцене, а затем уведомляют своих потомков, которые снова уведомляют своих потомков, и так далее, пока все элементы виджетов не обновили свои шрифты.

Изменение шрифта сцены (прямо или косвенно через QApplication::setFont() ) автоматически планирует повторную отрисовку всей сцены.

Это свойство было добавлено в Qt 4.4.

Функции доступа:

QFont font() const
void setFont(const QFont &font)

См. также QWidget::font, QApplication::setFont(), palette и style().

foregroundBrush : QBrush

Это свойство содержит кисть переднего плана сцены.

Измените это свойство, чтобы установить передний план сцены на другой цвет, градиент или текстуру.

Передний план рисуется после (сверху) элементов. По умолчанию кисть переднего плана — Qt::NoBrush (т.е. передний план не рисуется).

Пример:

QGraphicsScene scene;
QGraphicsView view(&scene);
view.show();

// a white semi-transparent foreground
scene.setForegroundBrush(QColor(255, 255, 255, 127));

// a grid foreground
scene.setForegroundBrush(QBrush(Qt::lightGray, Qt::CrossPattern));

QGraphicsScene::render() вызывает drawForeground() для отрисовки переднего плана сцены. Для более подробного управления отрисовкой переднего плана вы можете переопределить функцию drawForeground() в подклассе QGraphicsScene.

Функции доступа:

QBrush foregroundBrush() const
void setForegroundBrush(const QBrush &brush)

itemIndexMethod : ItemIndexMethod

Это свойство определяет метод индексирования элементов.

QGraphicsScene применяет алгоритм индексирования к сцене, чтобы ускорить функции поиска элементов, такие как items() и itemAt(). Индексирование наиболее эффективно для статических сцен (т.е. где элементы не перемещаются). Для динамических сцен или сцен с многими анимированными элементами ведение журнала индекса может перевесить скорость быстрого поиска.

В общем случае, метод индексации по умолчанию BspTreeIndex работает нормально. Если ваша сцена использует много анимаций и вы сталкиваетесь с замедлением, вы можете отключить индексирование, вызвав setItemIndexMethod(NoIndex).

Функции доступа:

QGraphicsScene::ItemIndexMethod itemIndexMethod() const
void setItemIndexMethod(QGraphicsScene::ItemIndexMethod method)

См. также bspTreeDepth.

minimumRenderSize : qreal

Это свойство содержит минимальный размер, преобразованный в представлении, который элемент должен иметь, чтобы быть нарисованным.

При отрисовке сцены любой элемент, ширина или высота которого, преобразованные в целевое представление, меньше, чем minimumRenderSize(), не будет отрисован. Если элемент не отрисовывается, и он обрезает свои дочерние элементы, они также не будут отрисованы. Установите это значение, чтобы ускорить отрисовку сцен с многими объектами, отображенными в сильно уменьшенном представлении.

Значение по умолчанию — 0. Если не установлено или установлено в 0 или отрицательное значение, все элементы всегда будут отрисованы.

Например, установка этого свойства может быть особенно полезной, если сцена отрисовывается несколькими представлениями, одно из которых служит обзором, который всегда отображает все элементы. В сценах с многими элементами такое представление будет использовать большой масштаб, чтобы показать все элементы. Из-за масштабирования меньшие элементы будут вносить незначительный вклад в окончательную отрисованную сцену. Чтобы избежать отрисовки этих элементов и сократить время, необходимое для отрисовки сцены, вы можете вызвать setMinimumRenderSize() с ненулевым значением.

Примечание: Элементы, которые не отображаются из-за того, что они слишком маленькие, всё ещё возвращаются методами, такими как items() и itemAt(), и участвуют в обнаружении столкновений и взаимодействиях. Рекомендуется устанавливать minimumRenderSize() в значение меньше или равное 1, чтобы избежать больших неотрисованных элементов, которые являются интерактивными.

Это свойство было добавлено в Qt 5.4.

Функции доступа:

qreal minimumRenderSize() const
void setMinimumRenderSize(qreal minSize)

См. также QStyleOptionGraphicsItem::levelOfDetailFromTransform().

palette : QPalette

Это свойство содержит стандартную палитру сцены.

Это свойство предоставляет палитру сцены. Палитра сцены по умолчанию и разрешает все свои записи из QApplication::palette.

Если палитра сцены изменяется, либо напрямую через setPalette(), либо косвенно при изменении палитры приложения, QGraphicsScene сначала отправляет себе событие PaletteChange, а затем отправляет события PaletteChange всем элементам виджетов верхнего уровня в сцене. Эти элементы реагируют, разрешая свои собственные палитры к сцене, а затем уведомляют своих детей, которые снова уведомляют своих детей, и так далее, пока все элементы виджетов не обновили свои палитры.

Изменение палитры сцены (прямо или косвенно через QApplication::setPalette()) автоматически планирует перерисовку всей сцены.

Это свойство было введено в Qt 4.4.

Функции доступа:

QPalette palette() const
void setPalette(const QPalette &palette)

См. также QWidget::palette, QApplication::setPalette(), шрифт и стиль.

sceneRect : QRectF

Это свойство содержит прямоугольник сцены; ограничивающий прямоугольник сцены.

Прямоугольник сцены определяет границы сцены. Он в основном используется QGraphicsView для определения области прокрутки по умолчанию и QGraphicsScene для управления индексацией элементов.

Если не задано или если ему присвоено значение null QRectF, sceneRect() вернет наибольший ограничивающий прямоугольник всех элементов на сцене с момента создания сцены (т.е. прямоугольник, который увеличивается при добавлении или перемещении элементов на сцене, но никогда не уменьшается).

Функции доступа:

QRectF sceneRect() const
void setSceneRect(const QRectF &rect)
void setSceneRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)

См. также ширина(), высота() и QGraphicsView::sceneRect.

stickyFocus : bool

Это свойство указывает, будет ли сброс фокуса при щелчке в фоновом режиме сцены.

В QGraphicsScene со значением stickyFocus, равным true, фокус останется неизменным при щелчке пользователя в фоновом режиме сцены или на элементе, не принимающем фокус. В противном случае фокус будет сброшен.

По умолчанию это свойство false.

Изменение фокуса происходит в ответ на нажатие мыши. Вы можете переопределить mousePressEvent() в подклассе QGraphicsScene, чтобы переключать это свойство в зависимости от того, где пользователь щелкнул.

Это свойство было введено в Qt 4.6.

Функции доступа:

bool stickyFocus() const
void setStickyFocus(bool enabled)

См. также clearFocus() и setFocusItem().

Документация функций-членов

QGraphicsScene::QGraphicsScene(qreal x, qreal y, qreal width, qreal height, QObject *parent = nullptr)

Создает объект QGraphicsScene, используя прямоугольник, заданный координатами (x, y) и заданной шириной и высотой для прямоугольника сцены. Параметр parent передаётся конструктору QObject.

См. также sceneRect.

QGraphicsScene::QGraphicsScene(const QRectF &sceneRect, QObject *parent = nullptr)

Создаёт объект QGraphicsScene, используя sceneRect для прямоугольника сцены. Параметр parent передаётся конструктору QObject.

См. также sceneRect.

QGraphicsScene::QGraphicsScene(QObject *parent = nullptr)

Создаёт объект QGraphicsScene. Параметр parent передаётся конструктору QObject.

[slot] void QGraphicsScene::advance()

Этот слот продвигает сцену на один шаг, вызывая QGraphicsItem::advance() для всех элементов сцены. Это выполняется в двух фазах: на первой фазе все элементы уведомляются о том, что сцена собирается измениться, а на второй фазе все элементы уведомляются о том, что они могут перемещаться. На первой фазе QGraphicsItem::advance() вызывается со значением 0 в качестве аргумента, а 1 передаётся на второй фазе.

Обратите внимание, что вы также можете использовать Фреймворк анимации для анимации.

См. также QGraphicsItem::advance() и QTimeLine.

[signal] void QGraphicsScene::changed(const QList<QRectF> &region)

Этот сигнал испускается QGraphicsScene, когда выполнение доходит до цикла событий, если содержимое сцены изменяется. Параметр region содержит список прямоугольников сцены, указывающих область, которая была изменена.

См. также QGraphicsView::updateScene().

[slot] void QGraphicsScene::clear()

Удаляет и удаляет все элементы со сцены, но в остальном состояние сцены остаётся неизменным.

Эта функция была введена в Qt 4.4.

См. также addItem().

[slot] void QGraphicsScene::clearSelection()

Очищает текущий выбор.

См. также setSelectionArea() и selectedItems().

[signal] void QGraphicsScene::focusItemChanged(QGraphicsItem *newFocusItem, QGraphicsItem *oldFocusItem, Qt::FocusReason reason)

Этот сигнал испускается QGraphicsScene всякий раз, когда фокус изменяется в сцене (т.е., когда элемент получает или теряет фокус ввода или когда фокус передаётся от одного элемента к другому). Вы можете подключиться к этому сигналу, если вам нужно отслеживать, когда другие элементы получают фокус ввода. Это особенно полезно для реализации виртуальных клавиатур, методов ввода и элементов курсора.

oldFocusItem — указатель на элемент, у которого был фокус ранее, или 0, если ни один элемент не имел фокуса перед отправкой сигнала. newFocusItem — указатель на элемент, получивший фокус ввода, или nullptr , если фокус был потерян. reason — причина изменения фокуса (например, если сцена была деактивирована, а в поле ввода был фокус, oldFocusItem будет указывать на элемент поля ввода, newFocusItem будет nullptr, а reason будет Qt::ActiveWindowFocusReason.

[protected slot] bool QGraphicsScene::focusNextPrevChild(bool next)

Находит новый виджет, которому нужно присвоить фокус клавиатуры, как это требуется для клавиш Tab и Shift+Tab, и возвращает true , если он может найти новый виджет, или false, если не может. Если next равно true, эта функция ищет вперёд; если next равно false, она ищет назад.

Вы можете переопределить эту функцию в подклассе QGraphicsScene, чтобы обеспечить тонкую настройку того, как фокус таба передаётся внутри вашей сцены. Стандартная реализация основана на цепочке фокуса таба, определённой QGraphicsWidget::setTabOrder().

Эта функция была введена в Qt 4.4.

[slot] void QGraphicsScene::invalidate(const QRectF &rect = QRectF(), QGraphicsScene::SceneLayers layers = AllLayers)

Делает недействительной и планирует перерисовку слоёв layers в rect на сцене. Любое кэшированное содержимое в layers безусловно делается недействительным и перерисовывается.

Вы можете использовать эту перегрузку функции, чтобы уведомить QGraphicsScene об изменениях в фоновом или переднем плане сцены. Эта функция обычно используется для сцен с фоном на основе плиток, чтобы уведомить об изменениях, когда QGraphicsView включил CacheBackground.

Пример:

QRectF TileScene::rectForTile(int x, int y) const
{
    // Return the rectangle for the tile at position (x, y).
    return QRectF(x * tileWidth, y * tileHeight, tileWidth, tileHeight);
}

void TileScene::setTile(int x, int y, const QPixmap &pixmap)
{
    // Sets or replaces the tile at position (x, y) with pixmap.
    if (x >= 0 && x < numTilesH && y >= 0 && y < numTilesV) {
        tiles[y][x] = pixmap;
        invalidate(rectForTile(x, y), BackgroundLayer);
    }
}

void TileScene::drawBackground(QPainter *painter, const QRectF &exposed)
{
    // Draws all tiles that intersect the exposed area.
    for (int y = 0; y < numTilesV; ++y) {
        for (int x = 0; x < numTilesH; ++x) {
            QRectF rect = rectForTile(x, y);
            if (exposed.intersects(rect))
                painter->drawPixmap(rect.topLeft(), tiles[y][x]);
        }
    }
}

Обратите внимание, что QGraphicsView в настоящее время поддерживает кэширование фона только (см. QGraphicsView::CacheBackground). Эта функция эквивалентна вызову update() если передан любой слой, кроме BackgroundLayer.

См. также QGraphicsView::resetCachedContent().

[signal] void QGraphicsScene::sceneRectChanged(const QRectF &rect)

Этот сигнал испускается QGraphicsScene всякий раз, когда изменяется прямоугольник сцены. Параметр rect — это новый прямоугольник сцены.

См. также QGraphicsView::updateSceneRect().

[signal] void QGraphicsScene::selectionChanged()

Этот сигнал испускается QGraphicsScene всякий раз, когда изменяется выделение. Вы можете вызвать selectedItems(), чтобы получить новый список выделенных элементов.

Изменение выделения происходит всякий раз, когда элемент выбирается или убирается из выделения, область выделения устанавливается, очищается или иначе изменяется, если предварительно выбранный элемент добавляется в сцену, или если выбранный элемент удаляется из сцены.

QGraphicsScene испускает этот сигнал только один раз для операций группового выделения. Например, если вы установите область выделения, выберете или уберете из выделения QGraphicsItemGroup, или если вы добавите или удалите из сцены родительский элемент, содержащий несколько выделенных элементов, selectionChanged() испускается только один раз после завершения операции (вместо одного раза для каждого элемента).

Эта функция была добавлена в Qt 4.3.

См. также setSelectionArea(), selectedItems() и QGraphicsItem::setSelected().

[slot] void QGraphicsScene::update(const QRectF &rect = QRectF())

Планирует перерисовку области rect на сцене.

См. также sceneRect() и changed().

[virtual] QGraphicsScene::~QGraphicsScene()

Удаляет и уничтожает все элементы из объекта сцены перед уничтожением объекта сцены. Объект сцены удаляется из глобального списка сцен приложения, и он удаляется из всех связанных представлений.

QGraphicsItem *QGraphicsScene::activePanel() const

Возвращает текущий активный панель, или nullptr если активный панель отсутствует.

Эта функция была добавлена в Qt 4.6.

См. также QGraphicsScene::setActivePanel().

QGraphicsWidget *QGraphicsScene::activeWindow() const

Возвращает текущее активное окно, или nullptr если активное окно отсутствует.

Эта функция была добавлена в Qt 4.4.

См. также QGraphicsScene::setActiveWindow().

QGraphicsEllipseItem *QGraphicsScene::addEllipse(const QRectF &rect, const QPen &pen = QPen(), const QBrush &brush = QBrush())

Создаёт и добавляет элемент эллипса на сцену и возвращает указатель на элемент. Геометрия эллипса определяется параметром rect, а его контур и заливка инициализируются параметрами pen и brush.

Обратите внимание, что геометрия элемента задаётся в координатах элемента, а его позиция инициализируется значением (0, 0).

Если элемент видим (т.е., QGraphicsItem::isVisible() возвращает true), QGraphicsScene испустит changed() после возврата управления в цикл обработки событий.

См. также addLine(), addPath(), addPixmap(), addRect(), addText(), addItem() и addWidget().

QGraphicsEllipseItem *QGraphicsScene::addEllipse(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h, const QPen &pen = QPen(), const QBrush &brush = QBrush())

Эта функция-помощник эквивалентна вызову addEllipse(QRectF(x, y, w, h), pen, brush).

Эта функция была добавлена в Qt 4.3.

void QGraphicsScene::addItem(QGraphicsItem *item)

Добавляет или перемещает элемент item и все его дочерние элементы в эту сцену. Эта сцена принимает во владение item.

Если элемент видим (т.е., QGraphicsItem::isVisible() возвращает true), QGraphicsScene испустит changed() после возврата управления в цикл обработки событий.

Если элемент уже находится в другой сцене, он сначала будет удален из своей старой сцены, а затем добавлен в эту сцену в качестве верхнего уровня.

QGraphicsScene будет отправлять уведомления ItemSceneChange элементу item во время добавления его в сцену. Если элемент в данный момент не принадлежит ни одной сцене, отправляется только одно уведомление. Если он уже принадлежит сцене (т. е., он перемещается в эту сцену), QGraphicsScene отправит уведомление об добавлении, поскольку элемент удаляется из предыдущей сцены.

Если элемент является панелью, сцена активна, и активной панели в сцене нет, то элемент будет активирован.

См. также removeItem(), addEllipse(), addLine(), addPath(), addPixmap(), addRect(), addText(), addWidget() и Сортировка.

QGraphicsLineItem *QGraphicsScene::addLine(const QLineF &line, const QPen &pen = QPen())

Создаёт и добавляет элемент линии на сцену и возвращает указатель на элемент. Геометрия линии определяется параметром line, а его контур инициализируется параметром pen.

Обратите внимание, что геометрия элемента задаётся в координатах элемента, а его позиция инициализируется значением (0, 0).

Если элемент видим (т. е., QGraphicsItem::isVisible() возвращает true), QGraphicsScene испустит changed() после возврата управления в цикл обработки событий.

См. также addEllipse(), addPath(), addPixmap(), addRect(), addText(), addItem() и addWidget().

QGraphicsLineItem *QGraphicsScene::addLine(qreal x1, qreal y1, qreal x2, qreal y2, const QPen &pen = QPen())

Эта функция-помощник эквивалентна вызову addLine(QLineF(x1, y1, x2, y2), pen).

Эта функция была добавлена в Qt 4.3.

QGraphicsPathItem *QGraphicsScene::addPath(const QPainterPath &path, const QPen &pen = QPen(), const QBrush &brush = QBrush())

Создаёт и добавляет элемент пути на сцену и возвращает указатель на элемент. Геометрия пути определяется параметром path, а его контур и заливка инициализируются параметрами pen и brush.

Обратите внимание, что геометрия элемента задаётся в координатах элемента, а его позиция инициализируется значением (0, 0).

Если элемент видим (т. е., QGraphicsItem::isVisible() возвращает true), QGraphicsScene испустит changed() после возврата управления в цикл обработки событий.

См. также addEllipse(), addLine(), addPixmap(), addRect(), addText(), addItem() и addWidget().

QGraphicsPixmapItem *QGraphicsScene::addPixmap(const QPixmap &pixmap)

Создаёт и добавляет элемент пиктограммы на сцену и возвращает указатель на элемент. Пиктограмма определяется параметром pixmap.

Обратите внимание, что геометрия элемента задаётся в координатах элемента, а его позиция инициализируется значением (0, 0).

Если элемент видимый (т.е., QGraphicsItem::isVisible() возвращает true), QGraphicsScene отправит сигнал changed() после возвращения управления в цикл событий.

См. также addEllipse(), addLine(), addPath(), addRect(), addText(), addItem() и addWidget().

QGraphicsPolygonItem *QGraphicsScene::addPolygon(const QPolygonF &polygon, const QPen &pen = QPen(), const QBrush &brush = QBrush())

Создает и добавляет элемент многоугольника в сцену и возвращает указатель на элемент. Многоугольник определяется параметром polygon, а его контур и заливка инициализируются параметрами pen и brush соответственно.

Обратите внимание, что геометрия элемента задаётся в координатах элемента, а его положение инициализируется значением (0, 0).

Если элемент видимый (т.е., QGraphicsItem::isVisible() возвращает true), QGraphicsScene отправит сигнал changed() после возвращения управления в цикл событий.

См. также addEllipse(), addLine(), addPath(), addRect(), addText(), addItem() и addWidget().

QGraphicsRectItem *QGraphicsScene::addRect(const QRectF &rect, const QPen &pen = QPen(), const QBrush &brush = QBrush())

Создаёт и добавляет прямоугольный элемент в сцену, возвращая указатель на элемент. Геометрия прямоугольника определяется параметром rect, а его контур и заливка инициализируются параметрами pen и brush соответственно.

Обратите внимание, что геометрия элемента задаётся в координатах элемента, а его положение инициализируется значением (0, 0). Например, если добавлен прямоугольник QRect(50, 50, 100, 100), его верхний левый угол будет расположен в точке (50, 50) относительно начала координат в системе координат элемента.

Если элемент видимый (т.е., QGraphicsItem::isVisible() возвращает true), QGraphicsScene отправит сигнал changed() после возвращения управления в цикл событий.

См. также addEllipse(), addLine(), addPixmap(), addPixmap(), addText(), addItem() и addWidget().

QGraphicsRectItem *QGraphicsScene::addRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h, const QPen &pen = QPen(), const QBrush &brush = QBrush())

Эта вспомогательная функция эквивалентна вызову addRect(QRectF(x, y, w, h), pen, brush).

Эта функция была добавлена в Qt 4.3.

QGraphicsSimpleTextItem *QGraphicsScene::addSimpleText(const QString &text, const QFont &font = QFont())

Создаёт и добавляет элемент QGraphicsSimpleTextItem в сцену, возвращая указатель на элемент. Строка текста инициализируется значением text, а шрифт — значением font.

Положение элемента инициализируется значением (0, 0).

Если элемент видимый (т.е., QGraphicsItem::isVisible() возвращает true), QGraphicsScene отправит сигнал changed() после возвращения управления в цикл событий.

См. также addEllipse(), addLine(), addPixmap(), addPixmap(), addRect(), addItem() и addWidget().

QGraphicsTextItem *QGraphicsScene::addText(const QString &text, const QFont &font = QFont())

Создаёт и добавляет элемент текста в сцену, возвращая указатель на элемент. Строка текста инициализируется значением text, а шрифт — значением font.

Положение элемента инициализируется значением (0, 0).

Если элемент видимый (т.е., QGraphicsItem::isVisible() возвращает true), QGraphicsScene отправит сигнал changed() после возвращения управления в цикл событий.

См. также addEllipse(), addLine(), addPixmap(), addPixmap(), addRect(), addItem() и addWidget().

QGraphicsProxyWidget *QGraphicsScene::addWidget(QWidget *widget, Qt::WindowFlags wFlags = Qt::WindowFlags())

Создаёт новый QGraphicsProxyWidget для widget, добавляет его в сцену и возвращает указатель на прокси-объект. wFlags устанавливают флаги окна по умолчанию для встраиваемого прокси-виджета.

Положение элемента инициализируется значением (0, 0).

Обратите внимание, что виджеты с установленным атрибутом Qt::WA_PaintOnScreen и виджеты, которые оборачивают внешнее приложение или контроллер, не поддерживаются. Примеры — QOpenGLWidget и QAxWidget.

См. также addEllipse(), addLine(), addPixmap(), addPixmap(), addRect(), addText(), addSimpleText() и addItem().

void QGraphicsScene::clearFocus()

Удаляет фокус со сцены. Если какой-либо элемент имеет фокус при вызове этой функции, он его потеряет и снова получит его, когда сцена снова получит фокус.

Сцена, которая не имеет фокуса, игнорирует события клавиатуры.

См. также hasFocus(), setFocus() и setFocusItem().

QList<QGraphicsItem *> QGraphicsScene::collidingItems(const QGraphicsItem *item, Qt::ItemSelectionMode mode = Qt::IntersectsItemShape) const

Возвращает список всех элементов, которые пересекаются с элементом item. Столкновения определяются вызовом QGraphicsItem::collidesWithItem(); способ определения столкновения определяется параметром mode. По умолчанию возвращаются все элементы, чья форма пересекается с item или целиком находится внутри формы item.

Элементы возвращаются в порядке убывания стека (т. е. первый элемент в списке — самый верхний, а последний — самый нижний).

См. также items(), itemAt(), QGraphicsItem::collidesWithItem() и Сортировка.

[virtual protected] void QGraphicsScene::contextMenuEvent(QGraphicsSceneContextMenuEvent *contextMenuEvent)

Этот обработчик событий contextMenuEvent можно переопределить в подклассе для получения событий контекстного меню. По умолчанию обработчик пересылает событие в самый верхний видимый элемент, который обрабатывает события контекстного меню в позиции события. Если ни один элемент не обрабатывает события контекстного меню в этой позиции, событие игнорируется.

Примечание: см. items() для определения того, какие элементы считаются видимыми в этой функции.

См. также QGraphicsItem::contextMenuEvent().

QGraphicsItemGroup *QGraphicsScene::createItemGroup(const QList<QGraphicsItem *> &items)

Группирует все элементы в items в новый QGraphicsItemGroup и возвращает указатель на группу. Группа создаётся с общим предком элементов items в качестве родителя и с положением (0, 0). Элементы переназначаются в группу, а их положения и преобразования отображаются в группе. Если items пусто, эта функция возвращает пустую верхнеуровневую QGraphicsItemGroup.

QGraphicsScene владеет групповым элементом; вам не нужно его удалять. Чтобы разобрать (разгруппировать) группу, вызовите destroyItemGroup().

См. также destroyItemGroup() и QGraphicsItemGroup::addToGroup().

void QGraphicsScene::destroyItemGroup(QGraphicsItemGroup *group)

Переродирует все элементы в group в родительский элемент group, затем удаляет group из сцены и, наконец, удаляет его. Позиции и преобразования элементов отображаются из группы в родительский элемент группы.

См. также createItemGroup() и QGraphicsItemGroup::removeFromGroup().

[virtual protected] void QGraphicsScene::dragEnterEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event)

Этот обработчик событий, для события event, может быть переопределён в подклассе для получения событий ввода перетаскивания на сцену.

По умолчанию обработчик принимает событие и готовит сцену к приёму событий перемещения перетаскивания.

См. также QGraphicsItem::dragEnterEvent(), dragMoveEvent(), dragLeaveEvent() и dropEvent().

[virtual protected] void QGraphicsScene::dragLeaveEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event)

Этот обработчик событий, для события event, может быть переопределён в подклассе для получения событий выхода перетаскивания со сцены.

См. также QGraphicsItem::dragLeaveEvent(), dragEnterEvent(), dragMoveEvent() и dropEvent().

[virtual protected] void QGraphicsScene::dragMoveEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event)

Этот обработчик событий, для события event, может быть переопределён в подклассе для получения событий перемещения перетаскивания по сцене.

Примечание: См. items() для определения, какие элементы считаются видимыми этой функцией.

См. также QGraphicsItem::dragMoveEvent(), dragEnterEvent(), dragLeaveEvent() и dropEvent().

[virtual protected] void QGraphicsScene::drawBackground(QPainter *painter, const QRectF &rect)

Отображает фон сцены с использованием painter перед отображением любых элементов и переднего плана. Переопределите эту функцию, чтобы задать пользовательский фон для сцены.

Все отрисовки выполняются в координатах сцены. Параметр rect — это видимый прямоугольник.

Если вам нужно только определить цвет, текстуру или градиент для фона, вы можете вызвать setBackgroundBrush() вместо этого.

См. также drawForeground() и drawItems().

[virtual protected] void QGraphicsScene::drawForeground(QPainter *painter, const QRectF &rect)

Отображает передний план сцены с использованием painter после отрисовки фона и всех элементов. Переопределите эту функцию, чтобы задать пользовательский передний план для сцены.

Все отрисовки выполняются в координатах сцены. Параметр rect — это видимый прямоугольник.

Если вам нужно только определить цвет, текстуру или градиент для переднего плана, вы можете вызвать setForegroundBrush() вместо этого.

См. также drawBackground() и drawItems().

[virtual protected] void QGraphicsScene::dropEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event)

Этот обработчик событий, для события event, может быть переопределён в подклассе для получения событий выгрузки на сцену.

См. также QGraphicsItem::dropEvent(), dragEnterEvent(), dragMoveEvent() и dragLeaveEvent().

[override virtual protected] bool QGraphicsScene::event(QEvent *event)

Переопределяет: QObject::event(QEvent *e).

Обрабатывает событие event и пересылает его соответствующим обработчикам событий.

В дополнение к вызову удобных обработчиков событий, эта функция отвечает за преобразование событий перемещения мыши в события наведения, когда нет элемента захвата мыши. События наведения непосредственно передаются элементам; нет удобной функции для них.

В отличие от QWidget, QGraphicsScene не имеет удобных функций enterEvent() и leaveEvent(). Используйте эту функцию для получения этих событий вместо этого.

Возвращает true если event был распознан и обработан; в противном случае возвращает false.

См. также contextMenuEvent(), keyPressEvent(), keyReleaseEvent(), mousePressEvent(), mouseMoveEvent(), mouseReleaseEvent(), mouseDoubleClickEvent(), focusInEvent() и focusOutEvent().

[override virtual protected] bool QGraphicsScene::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event)

Переопределяет: QObject::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event).

QGraphicsScene фильтрует события QApplication для обнаружения изменений палитры и шрифтов.

[virtual protected] void QGraphicsScene::focusInEvent(QFocusEvent *focusEvent)

Этот обработчик событий, для события focusEvent, может быть переопределён в подклассе для получения событий получения фокуса.

По умолчанию устанавливается фокус на сцену, а затем на последний элемент с фокусом.

См. также QGraphicsItem::focusOutEvent().

QGraphicsItem *QGraphicsScene::focusItem() const

Когда сцена активна, эта функция возвращает текущий фокусируемый элемент сцены или nullptr если ни один элемент не имеет фокуса. Когда сцена неактивна, эта функция возвращает элемент, который получит фокус ввода, когда сцена станет активной.

Фокусируемый элемент получает ввод с клавиатуры, когда сцена получает событие клавиатуры.

См. также setFocusItem(), QGraphicsItem::hasFocus() и isActive().

[virtual protected] void QGraphicsScene::focusOutEvent(QFocusEvent *focusEvent)

Этот обработчик событий, для события focusEvent, может быть переопределён в подклассе для получения событий выхода из фокуса.

По умолчанию фокус снимается с любого фокусированного элемента, а затем со сцены.

См. также QGraphicsItem::focusInEvent().

bool QGraphicsScene::hasFocus() const

Возвращает true если сцена имеет фокус; в противном случае возвращает false. Если сцена имеет фокус, она будет передавать события клавиатуры от QKeyEvent любому элементу, имеющему фокус.

См. также setFocus() и setFocusItem().

qreal QGraphicsScene::height() const

Эта вспомогательная функция эквивалентна вызову sceneRect().height().

См. также width().

[virtual protected] void QGraphicsScene::helpEvent(QGraphicsSceneHelpEvent *helpEvent)

Этот обработчик событий, для события helpEvent, может быть переопределён в подклассе для получения событий справки. События имеют тип QEvent::ToolTip, которые создаются, когда запрашивается подсказка.

По умолчанию отображается подсказка самого верхнего видимого элемента (т. е. элемента с наибольшим значением z) в позиции курсора мыши. Если у элемента нет установленной подсказки, эта функция ничего не делает.

Примечание: См. items() для определения, какие элементы считаются видимыми этой функцией.

См. также QGraphicsItem::toolTip() и QGraphicsSceneHelpEvent.

[virtual protected] void QGraphicsScene::inputMethodEvent(QInputMethodEvent *event)

Этот обработчик событий, для события event, может быть переопределён в подклассе для получения событий ввода.

Реализация по умолчанию перенаправляет событие в метод focusItem(). Если в данный момент ни один элемент не имеет фокуса или текущий элемент фокуса не принимает методы ввода, эта функция ничего не делает.

См. также QGraphicsItem::inputMethodEvent().

[virtual] QVariant QGraphicsScene::inputMethodQuery(Qt::InputMethodQuery query) const

Этот метод используется методами ввода для запроса набора свойств сцены, чтобы иметь возможность поддерживать сложные операции методов ввода, такие как поддержка окружающего текста и преобразования.

Параметр query указывает, какое свойство запрашивается.

См. также QWidget::inputMethodQuery().

void QGraphicsScene::invalidate(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h, QGraphicsScene::SceneLayers layers = AllLayers)

Это перегруженный метод.

Эта вспомогательная функция эквивалентна вызову invalidate(QRectF(x, y, w, h), layers);

Эта функция была представлена в Qt 4.3.

bool QGraphicsScene::isActive() const

Возвращает true если сцена активна (например, она отображается как минимум одним активным QGraphicsView); в противном случае возвращает false.

Эта функция была представлена в Qt 4.6.

См. также QGraphicsItem::isActive() и QWidget::isActiveWindow().

QGraphicsItem *QGraphicsScene::itemAt(const QPointF &position, const QTransform &deviceTransform) const

Возвращает самый верхний видимый элемент в указанной position, или nullptr если в этой позиции нет элементов.

deviceTransform — преобразование, применяемое к представлению, и его необходимо предоставить, если сцена содержит элементы, которые игнорируют преобразования.

Примечание: см. items() для определения, какие элементы считаются видимыми этой функцией.

Эта функция была представлена в Qt 4.6.

См. также items(), collidingItems() и Сортировка.

QGraphicsItem *QGraphicsScene::itemAt(qreal x, qreal y, const QTransform &deviceTransform) const

Это перегруженный метод.

Возвращает самый верхний видимый элемент в позиции, заданной (x, y), или nullptr если в этой позиции нет элементов.

deviceTransform — преобразование, применяемое к представлению, и его необходимо предоставить, если сцена содержит элементы, которые игнорируют преобразования.

Эта вспомогательная функция эквивалентна вызову itemAt(QPointF(x, y), deviceTransform).

Примечание: см. items() для определения, какие элементы считаются видимыми этой функцией.

Эта функция была представлена в Qt 4.6.

QList<QGraphicsItem *> QGraphicsScene::items(Qt::SortOrder order = Qt::DescendingOrder) const

Возвращает упорядоченный список всех элементов на сцене. order определяет порядок стекирования.

См. также addItem(), removeItem() и Сортировка.

QList<QGraphicsItem *> QGraphicsScene::items(const QPointF &pos, Qt::ItemSelectionMode mode = Qt::IntersectsItemShape, Qt::SortOrder order = Qt::DescendingOrder, const QTransform &deviceTransform = QTransform()) const

Возвращает все видимые элементы, которые в зависимости от mode, находятся в указанной pos в отсортированном списке, используя order. В этом случае "видимый" определяет элементы, для которых: isVisible() возвращает true, effectiveOpacity() возвращает значение больше 0.0 (что полностью прозрачно) и родительский элемент не обрезает его.

Значение по умолчанию для mode — Qt::IntersectsItemShape; возвращаются все элементы, чья точная форма пересекается с pos.

deviceTransform — преобразование, применяемое к представлению, и его необходимо предоставить, если сцена содержит элементы, которые игнорируют преобразования.

Эта функция была представлена в Qt 4.6.

См. также itemAt() и Сортировка.

QList<QGraphicsItem *> QGraphicsScene::items(const QRectF &rect, Qt::ItemSelectionMode mode = Qt::IntersectsItemShape, Qt::SortOrder order = Qt::DescendingOrder, const QTransform &deviceTransform = QTransform()) const

Это перегруженный метод.

Возвращает все видимые элементы, которые, в зависимости от mode, либо находятся внутри, либо пересекаются с заданным rect, в списке, отсортированном с использованием order. В данном случае "видимый" определяет элементы, для которых: isVisible() возвращает true, effectiveOpacity() возвращает значение больше 0.0 (что полностью прозрачно) и родительский элемент не обрезает его.

Значение по умолчанию для mode — Qt::IntersectsItemShape; возвращаются все элементы, чья точная форма пересекается или содержится внутри rect.

deviceTransform — преобразование, применяемое к представлению, и его необходимо предоставить, если сцена содержит элементы, которые игнорируют преобразования.

Эта функция была представлена в Qt 4.6.

См. также itemAt() и Сортировка.

QList<QGraphicsItem *> QGraphicsScene::items(const QPolygonF &polygon, Qt::ItemSelectionMode mode = Qt::IntersectsItemShape, Qt::SortOrder order = Qt::DescendingOrder, const QTransform &deviceTransform = QTransform()) const

Это перегруженный метод.

Возвращает все видимые элементы, которые, в зависимости от mode, либо находятся внутри, либо пересекаются с заданным polygon, в списке, отсортированном с использованием order. В данном случае "видимый" определяет элементы, для которых: isVisible() возвращает true, effectiveOpacity() возвращает значение больше 0.0 (что полностью прозрачно) и родительский элемент не обрезает его.

Значение по умолчанию для mode — Qt::IntersectsItemShape; возвращаются все элементы, чья точная форма пересекается или содержится внутри polygon.

deviceTransform — преобразование, применяемое к представлению, и его необходимо предоставить, если сцена содержит элементы, которые игнорируют преобразования.

Эта функция была представлена в Qt 4.6.

См. также itemAt() и Сортировка.

QList<QGraphicsItem *> QGraphicsScene::items(const QPainterPath &path, Qt::ItemSelectionMode mode = Qt::IntersectsItemShape, Qt::SortOrder order = Qt::DescendingOrder, const QTransform &deviceTransform = QTransform()) const

Это перегруженный метод.

Возвращает все видимые элементы, которые, в зависимости от mode, либо находятся внутри, либо пересекаются с заданным path, в списке, отсортированном с использованием order. В данном случае "видимый" определяет элементы, для которых: isVisible() возвращает true, effectiveOpacity() возвращает значение больше 0.0 (что полностью прозрачно) и родительский элемент не обрезает его.

Значение по умолчанию для mode — Qt::IntersectsItemShape; возвращаются все элементы, чья точная форма пересекается или содержится внутри path.

deviceTransform — преобразование, применяемое к представлению, и его необходимо предоставить, если сцена содержит элементы, которые игнорируют преобразования.

Эта функция была представлена в Qt 4.6.

См. также itemAt() и Сортировка.

END_OF_DOCUMENT_MARKER

QList<QGraphicsItem *> QGraphicsScene::items(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h, Qt::ItemSelectionMode mode, Qt::SortOrder order, const QTransform &deviceTransform = QTransform()) const

Это перегруженный метод.

Возвращает все видимые элементы, которые, в зависимости от mode, либо находятся внутри, либо пересекаются с прямоугольником, определяемым x, y, w и h, в отсортированном списке, используя order. В данном случае «видимый» определяет элементы, для которых: isVisible() возвращает true, effectiveOpacity() возвращает значение больше 0,0 (что полностью прозрачно), и родительский элемент не обрезает его.

deviceTransform — это преобразование, применяемое к представлению, и его необходимо указать, если сцена содержит элементы, игнорирующие преобразования.

Этот метод был введён в Qt 4.6.

QRectF QGraphicsScene::itemsBoundingRect() const

Вычисляет и возвращает прямоугольник ограничивающей области всех элементов на сцене. Этот метод работает путем итерации по всем элементам, и из-за этого может быть медленным для больших сцен.

См. также sceneRect().

[virtual protected] void QGraphicsScene::keyPressEvent(QKeyEvent *keyEvent)

Обработчик событий, для события keyEvent, может быть переопределён в подклассе для получения событий нажатия клавиш. По умолчанию событие передаётся текущему элементу фокуса.

См. также QGraphicsItem::keyPressEvent() и focusItem().

[virtual protected] void QGraphicsScene::keyReleaseEvent(QKeyEvent *keyEvent)

Обработчик событий, для события keyEvent, может быть переопределён в подклассе для получения событий отпускания клавиш. По умолчанию событие передаётся текущему элементу фокуса.

См. также QGraphicsItem::keyReleaseEvent() и focusItem().

[virtual protected] void QGraphicsScene::mouseDoubleClickEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent)

Обработчик событий, для события mouseEvent, может быть переопределён в подклассе для получения событий двойного щелчка мыши для сцены.

Если кто-то дважды щелкает по сцене, сцена сначала получит событие нажатия мыши, затем событие отпускания (т. е. щелчок), затем событие двойного щелчка и, наконец, событие отпускания. Если событие двойного щелчка передаётся другому элементу, чем тот, который получил первое нажатие и отпускание, оно будет передано как событие нажатия. Однако события тройного щелчка не передаются как события двойного щелчка в этом случае.

Реализация по умолчанию аналогична mousePressEvent().

Примечание: См. items() для определения, какие элементы считаются видимыми в этой функции.

См. также QGraphicsItem::mousePressEvent(), QGraphicsItem::mouseMoveEvent(), QGraphicsItem::mouseReleaseEvent() и QGraphicsItem::setAcceptedMouseButtons().

QGraphicsItem *QGraphicsScene::mouseGrabberItem() const

Возвращает текущий элемент захвата мыши или nullptr , если в данный момент ни один элемент не захватывает мышь. Элемент захвата мыши — это элемент, который получает все события мыши, отправленные на сцену.

Элемент становится захватывающим мышь, когда он получает и принимает событие нажатия мыши, и он остаётся элементом захвата мыши, пока не произойдут следующие события:

  • Если элемент получает событие отпускания мыши, когда другие кнопки не нажаты, он теряет захват мыши.
  • Если элемент становится невидимым (т. е., кто-то вызывает item->setVisible(false) ), или если он становится отключённым (т. е., кто-то вызывает item->setEnabled(false) ), он теряет захват мыши.
  • Если элемент удаляется со сцены, он теряет захват мыши.

Если элемент теряет захват мыши, сцена проигнорирует все события мыши, пока новый элемент не захватывает мышь (т. е., пока новый элемент не получит событие нажатия мыши).

[virtual protected] void QGraphicsScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent)

Этот обработчик событий, для события mouseEvent, может быть переопределён в подклассе для получения событий перемещения мыши для сцены.

Реализация по умолчанию зависит от состояния захвата мыши. Если существует элемент захвата мыши, событие отправляется этому элементу. Если есть какие-либо элементы, принимающие события наведения в текущей позиции, событие преобразуется в событие наведения и принимается; в противном случае оно игнорируется.

См. также QGraphicsItem::mousePressEvent(), QGraphicsItem::mouseReleaseEvent(), QGraphicsItem::mouseDoubleClickEvent() и QGraphicsItem::setAcceptedMouseButtons().

[virtual protected] void QGraphicsScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent)

Этот обработчик событий, для события mouseEvent, может быть переопределён в подклассе для получения событий нажатия мыши для сцены.

Реализация по умолчанию зависит от состояния сцены. Если существует элемент захвата мыши, то событие отправляется этому элементу. В противном случае оно передаётся верхнему видимому элементу, который принимает события мыши в позиции сцены из события, и этот элемент немедленно становится элементом захвата мыши.

Если в данной позиции на сцене нет элемента, область выделения сбрасывается, любой элемент фокуса теряет фокус ввода, и событие игнорируется.

Примечание: См. items() для определения, какие элементы считаются видимыми в этой функции.

См. также QGraphicsItem::mousePressEvent() и QGraphicsItem::setAcceptedMouseButtons().

[virtual protected] void QGraphicsScene::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent)

Этот обработчик событий, для события mouseEvent, может быть переопределён в подклассе для получения событий отпускания мыши для сцены.

Реализация по умолчанию зависит от состояния захвата мыши. Если захвата мыши нет, событие игнорируется. В противном случае, если элемент захвата мыши существует, событие отправляется этому элементу. Если это событие отпускания соответствует последней нажатой кнопке мыши, элемент захвата мыши теряет захват мыши.

См. также QGraphicsItem::mousePressEvent(), QGraphicsItem::mouseMoveEvent(), QGraphicsItem::mouseDoubleClickEvent() и QGraphicsItem::setAcceptedMouseButtons().

void QGraphicsScene::removeItem(QGraphicsItem *item)

Удаляет элемент item и всех его потомков со сцены. Владение item передаётся вызывающему объекту (т. е., QGraphicsScene больше не будет удалять item при уничтожении).

См. также addItem().

void QGraphicsScene::render(QPainter *painter, const QRectF &target = QRectF(), const QRectF &source = QRectF(), Qt::AspectRatioMode aspectRatioMode = Qt::KeepAspectRatio)

Отображает прямоугольник source со сцены в target, используя painter. Эта функция полезна для захвата содержимого сцены на устройстве рисования, таком как QImage (например, для создания скриншота) или для печати с помощью QPrinter. Например:

QGraphicsScene scene;
scene.addItem(...
...
QPrinter printer(QPrinter::HighResolution);
printer.setPaperSize(QPrinter::A4);

QPainter painter(&printer);
scene.render(&painter);

Если source — пустой прямоугольник, эта функция будет использовать sceneRect() для определения, что отобразить. Если target — пустой прямоугольник, будут использоваться размеры устройства рисования painter.

Содержимое прямоугольника source будет преобразовано в соответствии с aspectRatioMode для размещения в прямоугольнике target. По умолчанию сохраняется соотношение сторон, и source масштабируется для размещения в target.

См. также QGraphicsView::render().

QList<QGraphicsItem *> QGraphicsScene::selectedItems() const

Возвращает список всех в данный момент выделенных элементов. Элементы возвращаются без определенного порядка.

См. также setSelectionArea().

QPainterPath QGraphicsScene::selectionArea() const

Возвращает область выделения, которая была ранее установлена с помощью setSelectionArea(), или пустой QPainterPath, если область выделения не была установлена.

См. также setSelectionArea().

bool QGraphicsScene::sendEvent(QGraphicsItem *item, QEvent *event)

Отправляет событие event элементу item через возможные фильтры событий.

Событие отправляется только если элемент включён.

Возвращает false если событие было отфильтровано или если элемент отключён. В противном случае возвращает значение, возвращённое обработчиком события.

Эта функция была добавлена в Qt 4.6.

См. также QGraphicsItem::sceneEvent() и QGraphicsItem::sceneEventFilter().

void QGraphicsScene::setActivePanel(QGraphicsItem *item)

Активирует item, который должен быть элементом в этой сцене. Также можно передать 0 для item, в этом случае QGraphicsScene деактивирует любой активный в данный момент элемент.

Если сцена в настоящее время неактивна, item остаётся неактивным до тех пор, пока сцена не станет активной (или, если item равен nullptr, ни один элемент не будет активирован).

Эта функция была добавлена в Qt 4.6.

См. также activePanel(), isActive() и QGraphicsItem::isActive().

void QGraphicsScene::setActiveWindow(QGraphicsWidget *widget)

Активирует widget, который должен быть виджетом в этой сцене. Также можно передать 0 для widget, в этом случае QGraphicsScene деактивирует любой активный в данный момент элемент.

Эта функция была добавлена в Qt 4.4.

См. также activeWindow() и QGraphicsWidget::isActiveWindow().

void QGraphicsScene::setFocus(Qt::FocusReason focusReason = Qt::OtherFocusReason)

Устанавливает фокус на сцене, отправив QFocusEvent в сцену, передав focusReason в качестве причины. Если сцена получает фокус после его потери, когда фокус имел элемент, последний фокусированный элемент получит фокус с focusReason в качестве причины.

Если сцена уже имеет фокус, эта функция ничего не делает.

См. также hasFocus(), clearFocus() и setFocusItem().

void QGraphicsScene::setFocusItem(QGraphicsItem *item, Qt::FocusReason focusReason = Qt::OtherFocusReason)

Устанавливает фокусированный элемент сцены на item с причиной фокуса focusReason, после снятия фокуса с любого предыдущего элемента, который мог иметь фокус.

Если item равен nullptr, или если он не принимает фокус (т.е. у него не установлен флаг QGraphicsItem::ItemIsFocusable), или невидим или неактивен, эта функция только снимает фокус с любого предыдущего фокусированного элемента.

Если item не nullptr, и сцена в данный момент не имеет фокуса (т.е. hasFocus() возвращает false), эта функция автоматически вызовет setFocus().

См. также focusItem(), hasFocus() и setFocus().

void QGraphicsScene::setSelectionArea(const QPainterPath &path, const QTransform &deviceTransform)

Устанавливает область выделения на path. Все элементы в этой области сразу же выбираются, а все элементы вне её — отменяются. Список всех выделенных элементов можно получить, вызвав selectedItems().

deviceTransform — преобразование, применяемое к представлению, и его необходимо предоставить, если сцена содержит элементы, которые игнорируют преобразования.

Для выбора элемента он должен быть помечен как выбираемый (QGraphicsItem::ItemIsSelectable).

Эта функция была добавлена в Qt 4.6.

См. также clearSelection() и selectionArea().

void QGraphicsScene::setSelectionArea(const QPainterPath &path, Qt::ItemSelectionMode mode = Qt::IntersectsItemShape, const QTransform &deviceTransform = QTransform())

Это перегруженная функция.

Устанавливает область выделения на path, используя mode для определения включения элементов в область выделения.

deviceTransform — преобразование, применяемое к представлению, и его необходимо предоставить, если сцена содержит элементы, которые игнорируют преобразования.

Эта функция была добавлена в Qt 4.6.

См. также clearSelection() и selectionArea().

void QGraphicsScene::setSelectionArea(const QPainterPath &path, Qt::ItemSelectionOperation selectionOperation, Qt::ItemSelectionMode mode = Qt::IntersectsItemShape, const QTransform &deviceTransform = QTransform())

Это перегруженная функция.

Устанавливает область выделения на path, используя mode для определения включения элементов в область выделения.

deviceTransform — преобразование, применяемое к представлению, и его необходимо предоставить, если сцена содержит элементы, которые игнорируют преобразования.

selectionOperation определяет, что делать с текущими выделенными элементами.

Эта функция была добавлена в Qt 5.5.

См. также clearSelection() и selectionArea().

void QGraphicsScene::setStyle(QStyle *style)

Устанавливает или заменяет стиль сцены на style и переприсоединяет стиль к этой сцене. Любой ранее назначенный стиль удаляется. Стиль сцены по умолчанию — QApplication::style(), и служит значением по умолчанию для всех элементов QGraphicsWidget в сцене.

Изменение стиля, как напрямую, вызывая эту функцию, так и косвенно, вызывая QApplication::setStyle(), автоматически обновит стиль для всех виджетов в сцене, которым явно не назначен стиль.

Если style равен nullptr, QGraphicsScene вернётся к QApplication::style().

Эта функция была добавлена в Qt 4.4.

См. также style().

QStyle *QGraphicsScene::style() const

Возвращает стиль сцены или тот же, что и QApplication::style(), если сцене явно не был назначен стиль.

Эта функция была добавлена в Qt 4.4.

См. также setStyle().

void QGraphicsScene::update(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)

Это перегруженная функция.

Эта функция эквивалентна вызову update(QRectF(x, y, w, h));

Эта функция была добавлена в Qt 4.3.

QList<QGraphicsView *> QGraphicsScene::views() const

Возвращает список всех представлений, которые отображают эту сцену.

См. также QGraphicsView::scene().

[virtual protected] void QGraphicsScene::wheelEvent(QGraphicsSceneWheelEvent *wheelEvent)

Этот обработчик событий, для события wheelEvent, может быть переопределён в подклассе для получения событий колёсика мыши для сцены.

По умолчанию событие передаётся самому верхнему видимому элементу под курсором. Если оно игнорируется, событие передаётся элементу под ним, и так далее, пока событие не будет принято или не достигнет сцены. Если ни один элемент не принимает событие, оно игнорируется.

Примечание: см. items() для определения того, какие элементы считаются видимыми этой функцией.

См. также QGraphicsItem::wheelEvent().

qreal QGraphicsScene::width() const

Эта вспомогательная функция эквивалентна вызову sceneRect().width().

См. также height().

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.15/qgraphicsscene.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API