Тип QML PathView
Выкладывает элементы, предоставляемые моделью, на траектории. Подробнее...
| Заявление импорта: | import QtQuick 2.15 |
| Наследует: |
Свойства
- cacheItemCount : int
- count : int
- currentIndex : int
- currentItem : Item
- delegate : Component
- dragMargin : real
- dragging : bool
- flickDeceleration : real
- flicking : bool
- highlight : Component
- highlightItem : Item
- highlightMoveDuration : int
- highlightRangeMode : перечисление
- interactive : bool
- maximumFlickVelocity : real
- model : модель
- movementDirection : перечисление
- moving : bool
- offset : real
- path : Path
- pathItemCount : int
- preferredHighlightBegin : real
- preferredHighlightEnd : real
- snapMode : перечисление
Присоединенные свойства
- isCurrentItem : bool
- onPath : bool
- view : PathView
Сигналы
Методы
- decrementCurrentIndex()
- incrementCurrentIndex()
- int indexAt(real x, real y)
- Item itemAt(real x, real y)
- positionViewAtIndex(int index, PositionMode mode)
Подробное описание
PathView отображает данные из моделей, созданных из встроенных типов QML, таких как ListModel и XmlListModel, или пользовательские классы моделей, определенные в C++, которые наследуют от QAbstractListModel.
Представление имеет model, который определяет отображаемые данные, и delegate, который определяет, как должны отображаться данные. delegate создаётся для каждого элемента на path. Элементы могут быть перемещены по траектории.
Например, если в файле ContactModel.qml определена простая модель списка, как это:
import QtQuick 2.0
ListModel {
ListElement {
name: "Bill Jones"
icon: "pics/qtlogo.png"
}
ListElement {
name: "Jane Doe"
icon: "pics/qtlogo.png"
}
ListElement {
name: "John Smith"
icon: "pics/qtlogo.png"
}
} Эти данные могут быть представлены как PathView, так:
import QtQuick 2.0
Rectangle {
width: 240; height: 200
Component {
id: delegate
Column {
id: wrapper
opacity: PathView.isCurrentItem ? 1 : 0.5
Image {
anchors.horizontalCenter: nameText.horizontalCenter
width: 64; height: 64
source: icon
}
Text {
id: nameText
text: name
font.pointSize: 16
}
}
}
PathView {
anchors.fill: parent
model: ContactModel {}
delegate: delegate
path: Path {
startX: 120; startY: 100
PathQuad { x: 120; y: 25; controlX: 260; controlY: 75 }
PathQuad { x: 120; y: 100; controlX: -20; controlY: 75 }
}
}
}
(В примере выше используется PathAttribute для масштабирования и изменения непрозрачности элементов при их вращении. Этот дополнительный код можно увидеть в документации PathAttribute.)
PathView не обрабатывает навигацию с клавиатуры автоматически. Это связано с тем, что клавиши для навигации будут зависеть от формы траектории. Навигацию можно добавить довольно просто, установив focus на true и вызвав decrementCurrentIndex() или incrementCurrentIndex(), например, для навигации с помощью клавиш со стрелками влево и вправо:
PathView {
// ...
focus: true
Keys.onLeftPressed: decrementCurrentIndex()
Keys.onRightPressed: incrementCurrentIndex()
} Само представление траектории является областью фокуса (см. Фокус клавиатуры в Qt Quick для получения дополнительной информации).
Делегаты создаются по мере необходимости и могут быть уничтожены в любое время. Состояние никогда не должно храниться в делегате.
PathView прикрепляет ряд свойств к корневому элементу делегата, например, PathView.isCurrentItem. В следующем примере корневой элемент делегата может напрямую получить доступ к этому присоединённому свойству как PathView.isCurrentItem, в то время как объект-потомок nameText должен обратиться к этому свойству как wrapper.PathView.isCurrentItem.
Component {
id: delegate
Column {
id: wrapper
opacity: PathView.isCurrentItem ? 1 : 0.5
Image {
anchors.horizontalCenter: nameText.horizontalCenter
width: 64; height: 64
source: icon
}
Text {
id: nameText
text: name
font.pointSize: 16
}
}
} Примечание: представления не включают clip автоматически. Если представление не обрезается другим элементом или экраном, потребуется установить clip: true, чтобы обеспечить аккуратное обрезание элементов, находящихся вне видимой области.
См. также Path, QML Модели данных, ListView, GridView и Примеры Qt Quick - Представления.
Документация по свойствам
highlightRangeMode : перечисление
Эти свойства задают предпочтительный диапазон выделения (текущий элемент) в представлении. Предпочтительные значения должны находиться в диапазоне от 0 до 1.
Допустимые значения для highlightRangeMode:
- PathView.NoHighlightRange - диапазон не применяется, и выделение будет свободно перемещаться в пределах представления.
- PathView.ApplyRange - представление попытается поддерживать выделение в диапазоне, однако выделение может перемещаться за пределы диапазона в конце траектории или из-за взаимодействия с мышкой.
- PathView.StrictlyEnforceRange - выделение никогда не выйдет за пределы диапазона. Это означает, что текущий элемент изменится, если действие с клавиатуры или мыши приведет к перемещению выделения за пределы диапазона.
Значение по умолчанию - PathView.StrictlyEnforceRange.
Определение диапазона выделения - правильный способ влиять на то, где находится текущий элемент при перемещении представления. Например, если вы хотите, чтобы текущий выбранный элемент находился посередине траектории, установите диапазон выделения в 0,5, 0,5 и highlightRangeMode в PathView.StrictlyEnforceRange. Затем, когда представление траектории прокручивается, текущим выбранным элементом будет элемент в этой позиции. Это также относится к случаям, когда текущий выбранный элемент меняется - он будет прокручиваться в пределах предпочтительного диапазона выделения. Кроме того, поведение текущего индекса элемента будет происходить независимо от наличия выделения.
Примечание: Для валидного диапазона preferredHighlightEnd должно быть больше или равно preferredHighlightBegin.
cacheItemCount : int
Это свойство содержит максимальное количество элементов для кэширования вне траектории.
Например, PathView с моделью, содержащей 20 элементов, pathItemCount в 10 и cacheItemCount в 4 создаст до 14 элементов, из которых 10 будут видимыми на траектории, а 4 - невидимыми кэшированными элементами.
Кэшированные делегаты создаются асинхронно, что позволяет создавать их на протяжении нескольких кадров и уменьшает вероятность пропуска кадров.
Примечание: Установка этого свойства не заменяет создание эффективных делегатов. Оно может улучшить плавность поведения прокрутки за счёт дополнительного использования памяти. Чем меньше объектов и связей в делегате, тем быстрее представление можно прокручивать. Важно понимать, что установка cacheItemCount только отсрочит проблемы, вызванные медленным загрузкой делегатов, это не решение для такого сценария.
См. также pathItemCount.
count : int
Это свойство содержит количество элементов в модели.
currentIndex : int
Это свойство содержит индекс текущего элемента.
currentItem : Item
Это свойство содержит текущий элемент в представлении.
delegate : Component
Делегат предоставляет шаблон, определяющий каждый элемент, созданный представлением. Индекс показан как доступное index свойство. Свойства модели также доступны в зависимости от типа модели данных.
Количество объектов и связей в делегате напрямую влияет на производительность прокрутки представления, когда указано pathItemCount. Если это возможно, поместите функциональность, которая не требуется для нормального отображения делегата, в Loader, который может загружать дополнительные компоненты при необходимости.
Обратите внимание, что PathView будет размещать элементы на основе размера корневого элемента в делегате.
Вот пример делегата:
Component {
id: delegate
Column {
id: wrapper
opacity: PathView.isCurrentItem ? 1 : 0.5
Image {
anchors.horizontalCenter: nameText.horizontalCenter
width: 64; height: 64
source: icon
}
Text {
id: nameText
text: name
font.pointSize: 16
}
}
} dragMargin : real
Это свойство содержит максимальное расстояние от пути, инициирующего перетаскивание мышью.
По умолчанию путь можно перетаскивать только, щелкнув по элементу. Если dragMargin больше нуля, перетаскивание можно инициировать, щелкнув в пределах dragMargin пикселей от пути.
dragging : bool
Это свойство указывает, перемещается ли представление в данный момент из-за перетаскивания пользователем.
flickDeceleration : real
Это свойство содержит скорость замедления прокрутки.
По умолчанию значение равно 100.
flicking : bool
Это свойство указывает, перемещается ли представление в данный момент из-за прокрутки пользователем.
highlight : Component
Это свойство содержит компонент, используемый в качестве выделения.
Экземпляр компонента выделения будет создан для каждого представления. Геометрия созданного экземпляра компонента будет управлять представлением, чтобы оставаться с текущим элементом.
Ниже приведён пример создания простого выделения. Обратите внимание на использование присоединённого свойства PathView.onPath для обеспечения того, что выделение скрыто, когда оно прокручено в сторону от пути.
Component {
Rectangle {
visible: PathView.onPath
// ...
}
} См. также highlightItem и highlightRangeMode.
highlightItem : Item
highlightItem содержит выделенный элемент, созданный из компонента highlight.
См. также highlight.
highlightMoveDuration : int
Это свойство содержит продолжительность анимации перемещения выделения.
Если highlightRangeMode равняется StrictlyEnforceRange, это свойство определяет скорость перемещения элементов по пути.
Значение по умолчанию для продолжительности — 300 мс.
interactive : bool
Пользователь не может перетаскивать или прокручивать PathView, который не является интерактивным.
Это свойство полезно для временного отключения прокрутки. Это позволяет выполнять специальные действия с элементами PathView.
maximumFlickVelocity : real
Это свойство содержит приблизительную максимальную скорость, с которой пользователь может прокрутить представление в пикселях/секунду.
Значение по умолчанию зависит от платформы.
model : model
Это свойство содержит модель, предоставляющую данные для представления.
Модель предоставляет набор данных, используемых для создания элементов представления. Для больших или динамических наборов данных модель обычно предоставляется объектом модели C++. Модели также могут быть созданы непосредственно в QML, используя тип ListModel.
Примечание: изменение модели сбросит смещение и currentIndex до 0.
См. также Модели данных.
movementDirection : enumeration
Это свойство определяет направление движения элементов при установке текущего индекса. Возможные значения:
-
PathView.Shortest (по умолчанию) — элементы перемещаются в направлении, требующем наименьшего перемещения, что может быть либо
Negative, либоPositive. - PathView.Negative — элементы перемещаются назад к своему пункту назначения.
- PathView.Positive — элементы перемещаются вперёд к своему пункту назначения.
Например, предположим, что в модели есть 5 элементов, и currentIndex равен 0. Если currentIndex устанавливается в 2,
- направление движения
Positiveприведёт к следующему порядку: 0, 1, 2 - направление движения
Negativeприведёт к следующему порядку: 0, 5, 4, 3, 2 - направление движения
Shortestприведёт к тому же порядку, что иPositive.
Примечание: это свойство не влияет на перемещение incrementCurrentIndex() и decrementCurrentIndex().
Это свойство было добавлено в Qt 5.7.
moving : bool
Это свойство указывает, перемещается ли представление в данный момент из-за перетаскивания или прокрутки пользователем.
offset : real
Смещение указывает, насколько далеко по пути элементы находятся от своего начального положения. Это вещественное число, которое варьируется от 0 до количества элементов в модели.
path : Path
Это свойство содержит путь, используемый для размещения элементов. Для получения дополнительной информации см. документацию по Path.
pathItemCount : int
Это свойство содержит количество видимых элементов на пути в любой момент времени.
Указание pathItemCount как undefined отобразит все элементы на пути.
snapMode : enumeration
Это свойство определяет, как элементы установятся после перетаскивания или прокрутки. Возможные значения:
- PathView.NoSnap (по умолчанию) — элементы останавливаются где угодно на пути.
- PathView.SnapToItem — элементы устанавливаются так, что элемент выровнен с preferredHighlightBegin.
- PathView.SnapOneItem — элементы устанавливаются не дальше чем на один элемент от элемента, ближайшего к preferredHighlightBegin в момент отпускания нажатия. Этот режим особенно полезен для перемещения по одной странице за раз.
snapMode не влияет на currentIndex. Чтобы обновить currentIndex по мере перемещения представления, установите highlightRangeMode в PathView.StrictlyEnforceRange (по умолчанию для PathView).
См. также highlightRangeMode.
Документация по присоединённым свойствам
PathView.isCurrentItem : bool
Это присоединённое свойство равно true, если этот делегат является текущим элементом; иначе false.
Оно присоединяется к каждому экземпляру делегата.
Это свойство может использоваться для изменения внешнего вида текущего элемента.
Component {
id: delegate
Column {
id: wrapper
opacity: PathView.isCurrentItem ? 1 : 0.5
Image {
anchors.horizontalCenter: nameText.horizontalCenter
width: 64; height: 64
source: icon
}
Text {
id: nameText
text: name
font.pointSize: 16
}
}
} PathView.onPath : bool
Это присоединённое свойство указывает, находится ли элемент в данный момент на пути.
Если установлено pathItemCount, возможно, некоторые элементы будут созданы, но не будут считаться в данный момент находящимися на пути. Обычно эти элементы будут установлены невидимыми, например:
Component {
Rectangle {
visible: PathView.onPath
// ...
}
} Это присоединённое свойство присоединяется к каждому экземпляру делегата.
PathView.view : PathView
Это присоединённое свойство содержит представление, которое управляет этим экземпляром делегата.
Оно присоединяется к каждому экземпляру делегата.
Документация по сигналам
dragEnded()
Этот сигнал испускается, когда пользователь прекращает перетаскивание представления.
Если скорость перетаскивания достаточно велика в момент отпускания сенсорной кнопки/кнопки мыши, начнётся прокрутка.
Примечание: Соответствующий обработчик — onDragEnded.
dragStarted()
Этот сигнал испускается, когда представление начинает перетаскиваться из-за взаимодействия пользователя.
Примечание: Соответствующий обработчик — onDragStarted.
flickEnded()
Этот сигнал испускается, когда представление перестаёт двигаться из-за прокрутки.
Примечание: Соответствующий обработчик — onFlickEnded.
flickStarted()
Этот сигнал испускается, когда представление пролистывается. Пролистывание начинается с точки, в которой кнопка мыши или касание отпускаются, а движение ещё продолжается.
Примечание: Соответствующий обработчик — onFlickStarted.
movementEnded()
Этот сигнал испускается, когда движение представления останавливается из-за взаимодействия пользователя. Если было выполнено пролистывание, этот сигнал будет испущен, когда пролистывание закончится. Если пролистывание не было выполнено, этот сигнал будет испущен, когда пользователь прекратит перетаскивание — т.е. при отпускании кнопки мыши или касания.
Примечание: Соответствующий обработчик — onMovementEnded.
movementStarted()
Этот сигнал испускается, когда движение представления начинается из-за взаимодействия пользователя.
Примечание: Соответствующий обработчик — onMovementStarted.
Документация по методам
decrementCurrentIndex()
Уменьшает текущий индекс.
Примечание: методы следует вызывать только после завершения компонента.
incrementCurrentIndex()
Увеличивает текущий индекс.
Примечание: методы следует вызывать только после завершения компонента.
Возвращает индекс элемента, содержащего точку x, y в координатах содержимого. Если в указанной точке нет элемента, возвращается -1.
Примечание: методы следует вызывать только после завершения компонента.
Возвращает элемент, содержащий точку x, y в координатах содержимого. Если в указанной точке нет элемента, возвращается null.
Примечание: методы следует вызывать только после завершения компонента.
positionViewAtIndex(int index, PositionMode mode)
Размещает представление таким образом, что элемент с индексом index находится в позиции, заданной mode:
- PathView.Начало — размещение элемента в начале пути.
- PathView.Центр — размещение элемента в центре пути.
- PathView.Конец — размещение элемента в конце пути.
- PathView.Содержать — гарантировать размещение элемента на пути.
- PathView.ТочкаФиксации — размещение элемента в preferredHighlightBegin. Этот режим допустим только если highlightRangeMode равен StrictlyEnforceRange или фиксирование включено через snapMode.
Примечание: методы следует вызывать только после завершения компонента. Для размещения представления при запуске этот метод следует вызвать с помощью Component.onCompleted. Например, для размещения представления в конце:
Component.onCompleted: positionViewAtIndex(count - 1, PathView.End)
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.15/qml-qtquick-pathview.html