Spec-Zone.ru › Qt 5.15

Класс QSGRendererInterface

Интерфейс, предоставляющий доступ к некоторым внутренним особенностям графического API сцены. Подробнее...

Заголовок: #include <QSGRendererInterface>
qmake: QT += quick
С тех пор: Qt 5.8

Этот класс был представлен в Qt 5.8.

  • Список всех членов, включая унаследованные

Публичные типы

Перечисление GraphicsApi { Unknown, Software, OpenGL, Direct3D12, OpenVG, …, NullRhi }
Перечисление Resource { DeviceResource, CommandQueueResource, CommandListResource, PainterResource, RhiResource, …, RenderPassResource }
Перечисление ТипКомпиляцииСхем { RuntimeCompilation, OfflineCompilation }
Флаги ТипыКомпиляцииСхем
Перечисление ТипИсходногоКодаСхем { ShaderSourceString, ShaderSourceFile, ShaderByteCode }
Флаги ТипыИсходногоКодаСхем
Перечисление ТипСхемы { UnknownShadingLanguage, GLSL, HLSL, RhiShader }

Публичные функции

virtual void * getResource(QQuickWindow *window, QSGRendererInterface::Resource resource) const
virtual void * getResource(QQuickWindow *window, const char *resource) const
virtual QSGRendererInterface::GraphicsApi graphicsApi() const = 0
virtual QSGRendererInterface::ShaderCompilationTypes типКомпиляцииСхем() const = 0
virtual QSGRendererInterface::ShaderSourceTypes типИсходногоКодаСхем() const = 0
virtual QSGRendererInterface::ShaderType типСхемы() const = 0

Статические публичные члены

bool isApiRhiBased(QSGRendererInterface::GraphicsApi api)

Подробное описание

Интерфейсы рендеринга позволяют получить доступ к функциональности графического API, специфичной для сцены. Такие внутренние особенности обычно не экспонируются. Однако при интеграции пользовательского рендеринга через QSGRenderNode, например, может потребоваться запросить определенные значения, например, графическое устройство (например, устройство Direct3D или Vulkan), используемое схемой.

Функции QSGRendererInterface имеют различную доступность. Запросы API и языка, такие как graphicsApi() или shaderType(), всегда доступны, что означает, что достаточно создать QQuickWindow или QQuickView, и графический API или язык шейдеров можно запросить сразу же через QQuickWindow::rendererInterface(). Это гарантирует, что утилиты, такие как тип QML GraphicsInfo, смогут сообщать правильные значения как можно раньше, без наличия условных свойств – зависящих, например, от shaderType() – приводящих к неожиданным значениям.

Доступ к специфичным для движка аксессорам, таким как getResource(), доступен только после инициализации схемы. Кроме того, могут существовать ограничения, специфичные для бэкенда, относительно того, когда такие функции можно вызывать. Единственный гарантированный способ – вызов их в момент активного рендеринга узла (т. е. подготовки списка команд для следующего кадра). На практике это обычно означает QSGRenderNode::render().

Документация по типам членов

Перечисление QSGRendererInterface::GraphicsApi

Константа Значение Описание
QSGRendererInterface::Unknown 0 Используется неизвестный графический API
QSGRendererInterface::Software 1 Используется Qt Quick 2D рендерер
QSGRendererInterface::OpenGL 2 OpenGL ES 2.0 или выше
QSGRendererInterface::Direct3D12 3 Direct3D 12
QSGRendererInterface::OpenVG 4 OpenVG через EGL
QSGRendererInterface::OpenGLRhi 5 OpenGL ES 2.0 или выше через абстракцию графического API. Это значение было введено в Qt 5.14.
QSGRendererInterface::Direct3D11Rhi 6 Direct3D 11 через абстракцию графического API. Это значение было введено в Qt 5.14.
QSGRendererInterface::VulkanRhi 7 Vulkan 1.0 через абстракцию графического API. Это значение было введено в Qt 5.14.
QSGRendererInterface::MetalRhi 8 Metal через абстракцию графического API. Это значение было введено в Qt 5.14.
QSGRendererInterface::NullRhi 9 Null (нет вывода) через абстракцию графического API. Это значение было введено в Qt 5.14.

Перечисление QSGRendererInterface::Resource

Константа Значение Описание
QSGRendererInterface::DeviceResource 0 Ресурс — указатель на графическое устройство, если применимо. Например, VkDevice *, MTLDevice * или ID3D11Device *. Обратите внимание, что с Vulkan возвращаемое значение — указатель на VkDevice, а не сам дескриптор. Это связано с тем, что дескрипторы Vulkan могут не быть указателями и могут иметь размер, отличающийся от размера указателя архитектуры, поэтому простое приведение типов к/от void * неверно.
QSGRendererInterface::CommandQueueResource 1 Ресурс — указатель на очередь команд графического процессора, используемую графическим деревом сцены, если применимо. Например, VkQueue * или MTLCommandQueue *. Обратите внимание, что с Vulkan возвращаемое значение — указатель на VkQueue, а не сам дескриптор.
QSGRendererInterface::CommandListResource 2 Ресурс — указатель на список или буфер команд, используемый графическим деревом сцены, если применимо. Например, VkCommandBuffer * или MTLCommandBuffer *. Объект имеет ограниченный срок действия и действителен только во время подготовки следующего кадра графическим деревом сцены. Обратите внимание, что с Vulkan возвращаемое значение — указатель на VkCommandBuffer, а не сам дескриптор.
QSGRendererInterface::PainterResource 3 Ресурс — указатель на активный объект QPainter, используемый графическим деревом сцены при работе с программным бэкендом.
QSGRendererInterface::RhiResource 4 Ресурс — указатель на экземпляр QRhi, используемый графическим деревом сцены, если применимо. Это значение было добавлено в Qt 5.14.
QSGRendererInterface::PhysicalDeviceResource 5 Ресурс — указатель на объект физического устройства, используемый графическим деревом сцены, если применимо. Например, VkPhysicalDevice *. Обратите внимание, что с Vulkan возвращаемое значение — указатель на VkPhysicalDevice, а не сам дескриптор. Это значение было добавлено в Qt 5.14.
QSGRendererInterface::OpenGLContextResource 6 Ресурс — указатель на QOpenGLContext, используемый графическим деревом сцены (в потоке отрисовки), если применимо. Это значение было добавлено в Qt 5.14.
QSGRendererInterface::DeviceContextResource 7 Ресурс — указатель на контекст устройства, используемый графическим деревом сцены, если применимо. Например, ID3D11DeviceContext *. Это значение было добавлено в Qt 5.14.
QSGRendererInterface::CommandEncoderResource 8 Ресурс — указатель на объект-кодировщик команд отрисовки, который в данный момент используется графическим деревом сцены, если применимо. Например, MTLRenderCommandEncoder *. Объект имеет ограниченный срок действия и действителен только во время записи прохода отрисовки для следующего кадра. Это значение было добавлено в Qt 5.14.
QSGRendererInterface::VulkanInstanceResource 9 Ресурс — указатель на QVulkanInstance, используемый графическим деревом сцены, если применимо. Это значение было добавлено в Qt 5.14.
QSGRendererInterface::RenderPassResource 10 Ресурс — указатель на проход отрисовки, используемый графическим деревом сцены, описывающий цветовые и глубинные/стецильные привязки и способ их использования. Например, VkRenderPass *. Это значение было добавлено в Qt 5.14.

перечисление QSGRendererInterface::ShaderCompilationTypeфлаги QSGRendererInterface::ShaderCompilationTypes

Константа Значение Описание
QSGRendererInterface::RuntimeCompilation 0x01 Поддерживается компиляция исходного кода шейдеров во время выполнения
QSGRendererInterface::OfflineCompilation 0x02 Поддерживается предварительно скомпилированный байткод

Тип ShaderCompilationTypes — псевдоним для QFlags<ShaderCompilationType>. Он хранит результат побитового ИЛИ значений ShaderCompilationType.

перечисление QSGRendererInterface::ShaderSourceTypeфлаги QSGRendererInterface::ShaderSourceTypes

Константа Значение Описание
QSGRendererInterface::ShaderSourceString 0x01 Исходный код шейдера может быть предоставлен в виде строки в соответствующих свойствах ShaderEffect
QSGRendererInterface::ShaderSourceFile 0x02 Поддерживаются локальные или ресурсные файлы, содержащие исходный код шейдеров
QSGRendererInterface::ShaderByteCode 0x04 Поддерживаются локальные или ресурсные файлы, содержащие байткод шейдеров

Тип ShaderSourceTypes — псевдоним для QFlags<ShaderSourceType>. Он хранит результат побитового ИЛИ значений ShaderSourceType.

перечисление QSGRendererInterface::ShaderType

Константа Значение Описание
QSGRendererInterface::UnknownShadingLanguage 0 Неизвестно из-за отсутствия окна и графического дерева сцены
QSGRendererInterface::GLSL 1 GLSL или GLSL ES
QSGRendererInterface::HLSL 2 HLSL
QSGRendererInterface::RhiShader 3 Использует объекты QShader, содержащие варианты шейдеров для нескольких целевых языков и промежуточных форматов. Это значение было добавлено в Qt 5.14.

Документация по функциям-членам

[virtual] void *QSGRendererInterface::getResource(QQuickWindow *window, QSGRendererInterface::Resource resource) const

Запрашивает графический ресурс в window. Возвращает null, если запрашиваемый ресурс не поддерживается или недоступен.

При успешном выполнении возвращаемый указатель — это либо прямой указатель на интерфейс (и его можно привести, например, к ID3D12Device *), либо указатель на непрозрачный дескриптор, который необходимо сначала дескрипторизировать (например, VkDevice dev = *static_cast<VkDevice *>(result)). Последнее необходимо, так как такие дескрипторы могут иметь размеры, отличные от размера указателя.

Примечание: Владелец возвращаемого указателя никогда не передается вызывающей стороне.

Примечание: Эта функция должна вызываться только в потоке отрисовки.

[virtual] void *QSGRendererInterface::getResource(QQuickWindow *window, const char *resource) const

Запрашивает графический ресурс. resource — ключ, специфичный для бэкенда. Это позволяет поддерживать любые будущие ресурсы, которые не перечислены в перечислении Resource.

Примечание: Владелец возвращаемого указателя никогда не передается вызывающей стороне.

Примечание: Эта функция должна вызываться только в потоке отрисовки.

[pure virtual] QSGRendererInterface::GraphicsApi QSGRendererInterface::graphicsApi() const

Возвращает используемый графический API Qt Quick графического дерева сцены.

Примечание: Эта функция может вызываться в любом потоке.

[static] bool QSGRendererInterface::isApiRhiBased(QSGRendererInterface::GraphicsApi api)

Возвращает true, если api базируется на уровне абстракции графики (QRhi), а не на прямом вызове нативного API графики.

Примечание: Эта функция может вызываться в любом потоке.

Эта функция была добавлена в Qt 5.14.

[pure virtual] QSGRendererInterface::ShaderCompilationTypes QSGRendererInterface::shaderCompilationType() const

Возвращает битовую маску подходов к компиляции шейдеров, поддерживаемых бэкендом Qt Quick, используемым приложением.

Примечание: Эта функция может вызываться в любом потоке.

См. также QtQuick::GraphicsInfo.

[pure virtual] QSGRendererInterface::ShaderSourceTypes QSGRendererInterface::shaderSourceType() const

Возвращает битовую маску поддерживаемых способов предоставления исходных кодов шейдеров в элементах ShaderEffect.

Примечание: Эта функция может вызываться в любом потоке.

См. также QtQuick::GraphicsInfo.

[pure virtual] QSGRendererInterface::ShaderType QSGRendererInterface::shaderType() const

Возвращает язык шейдеров, поддерживаемый бэкендом Qt Quick, используемым приложением.

Примечание: Эта функция может вызываться в любом потоке.

См. также QtQuick::GraphicsInfo.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.15/qsgrendererinterface.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API