Класс QSGOpaqueTextureMaterial
Класс QSGOpaqueTextureMaterial предоставляет удобный способ отрисовки текстурированной геометрии в графическом дереве сцены. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QSGOpaqueTextureMaterial> |
| qmake: | QT += quick |
| Наследует: | QSGMaterial |
| Наследуется от: |
Открытые функции
| QSGOpaqueTextureMaterial() | |
| QSGTexture::Filtering | filtering() const |
| QSGTexture::WrapMode | horizontalWrapMode() const |
| QSGTexture::Filtering | mipmapFiltering() const |
| void | setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering) |
| void | setHorizontalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode) |
| void | setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering) |
| void | setTexture(QSGTexture *texture) |
| void | setVerticalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode) |
| QSGTexture * | texture() const |
| QSGTexture::WrapMode | verticalWrapMode() const |
- 5 открытых функций, унаследованных от QSGMaterial
Подробное описание
Класс QSGOpaqueTextureMaterial предоставляет удобный способ отрисовки текстурированной геометрии в графическом дереве сцены.
Непрозрачный текстурированный материал заполнит каждый пиксель геометрии заданной текстурой. Материал не учитывает непрозрачность состояния QSGMaterialShader::RenderState, поэтому узлы непрозрачности в родительской цепочке узлов, использующих этот материал, не влияют.
Геометрия, подлежащая отрисовке с помощью непрозрачного текстурированного материала, требует вершин в местоположении атрибута 0 и координат текстуры в местоположении атрибута 1. Координата текстуры — это двумерная вещественная кортеж. QSGGeometry::defaultAttributes_TexturedPoint2D возвращает набор атрибутов, совместимый с этим материалом.
Текстуру, подлежащую отрисовке, можно установить с помощью setTexture(). Способ отрисовки текстуры можно указать с помощью setMipmapFiltering(), setFiltering(), setHorizontalWrapMode() и setVerticalWrapMode(). Состояние отрисовки устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед связыванием.
Непрозрачный текстурированный материал учитывает текущую матрицу и альфа-канал текстуры. Он проигнорирует накопленную непрозрачность в графическом дереве сцены.
Материал текстуры должен иметь установленную текстуру перед его использованием в качестве материала в графическом дереве сцены.
Документация по функциям членов
QSGOpaqueTextureMaterial::QSGOpaqueTextureMaterial()
Создает новый QSGOpaqueTextureMaterial.
По умолчанию режим фильтрации mipmap и режим фильтрации устанавливаются в QSGTexture::Nearest. Режимы обрезки по умолчанию устанавливаются в QSGTexture::ClampToEdge.
QSGTexture::Filtering QSGOpaqueTextureMaterial::filtering() const
Возвращает режим фильтрации этого материала.
По умолчанию используется фильтрация QSGTexture::Nearest.
См. также setFiltering().
QSGTexture::WrapMode QSGOpaqueTextureMaterial::horizontalWrapMode() const
Возвращает горизонтальный режим обёртания этого материала.
По умолчанию горизонтальный режим обёртания — QSGTexutre::ClampToEdge.
См. также setHorizontalWrapMode().
QSGTexture::Filtering QSGOpaqueTextureMaterial::mipmapFiltering() const
Возвращает режим фильтрации mipmap этого материала.
По умолчанию режим mipmap — QSGTexture::Nearest.
См. также setMipmapFiltering().
void QSGOpaqueTextureMaterial::setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)
Устанавливает режим фильтрации в filtering.
Режим фильтрации устанавливается для экземпляра текстуры непосредственно перед привязкой текстуры к рендерингу.
См. также filtering().
void QSGOpaqueTextureMaterial::setHorizontalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode)
Устанавливает горизонтальный режим обёртания в mode.
Горизонтальный режим обёртания устанавливается для экземпляра текстуры непосредственно перед привязкой текстуры к рендерингу.
См. также horizontalWrapMode().
void QSGOpaqueTextureMaterial::setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)
Устанавливает режим mipmap в filtering.
Режим фильтрации mipmap устанавливается для экземпляра текстуры непосредственно перед привязкой текстуры к рендерингу.
Если текстура не поддерживает mipmapping, включение mipmapping не оказывает эффекта.
См. также mipmapFiltering().
void QSGOpaqueTextureMaterial::setTexture(QSGTexture *texture)
Устанавливает текстуру этого материала в texture.
Материал не принимает на себя владение текстурой.
См. также texture().
void QSGOpaqueTextureMaterial::setVerticalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode)
Устанавливает вертикальный режим обёртания в mode.
Вертикальный режим обёртания устанавливается для экземпляра текстуры непосредственно перед привязкой текстуры к рендерингу.
См. также verticalWrapMode().
QSGTexture *QSGOpaqueTextureMaterial::texture() const
Возвращает текстуру этого материала.
См. также setTexture().
QSGTexture::WrapMode QSGOpaqueTextureMaterial::verticalWrapMode() const
Возвращает вертикальный режим обёртания этого материала.
По умолчанию вертикальный режим обёртания — QSGTexutre::ClampToEdge.
См. также setVerticalWrapMode().
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.6/qsgopaquetexturematerial.html