Spec-Zone.ru › Qt 5.6

Класс QSGOpaqueTextureMaterial

Класс QSGOpaqueTextureMaterial предоставляет удобный способ отрисовки текстурированной геометрии в графическом дереве сцены. Подробнее...

Заголовок: #include <QSGOpaqueTextureMaterial>
qmake: QT += quick
Наследует: QSGMaterial
Наследуется от:

QSGTextureMaterial

  • Список всех членов, включая унаследованные

Открытые функции

QSGOpaqueTextureMaterial()
QSGTexture::Filtering filtering() const
QSGTexture::WrapMode horizontalWrapMode() const
QSGTexture::Filtering mipmapFiltering() const
void setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)
void setHorizontalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode)
void setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)
void setTexture(QSGTexture *texture)
void setVerticalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode)
QSGTexture * texture() const
QSGTexture::WrapMode verticalWrapMode() const
  • 5 открытых функций, унаследованных от QSGMaterial

Подробное описание

Класс QSGOpaqueTextureMaterial предоставляет удобный способ отрисовки текстурированной геометрии в графическом дереве сцены.

Непрозрачный текстурированный материал заполнит каждый пиксель геометрии заданной текстурой. Материал не учитывает непрозрачность состояния QSGMaterialShader::RenderState, поэтому узлы непрозрачности в родительской цепочке узлов, использующих этот материал, не влияют.

Геометрия, подлежащая отрисовке с помощью непрозрачного текстурированного материала, требует вершин в местоположении атрибута 0 и координат текстуры в местоположении атрибута 1. Координата текстуры — это двумерная вещественная кортеж. QSGGeometry::defaultAttributes_TexturedPoint2D возвращает набор атрибутов, совместимый с этим материалом.

Текстуру, подлежащую отрисовке, можно установить с помощью setTexture(). Способ отрисовки текстуры можно указать с помощью setMipmapFiltering(), setFiltering(), setHorizontalWrapMode() и setVerticalWrapMode(). Состояние отрисовки устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед связыванием.

Непрозрачный текстурированный материал учитывает текущую матрицу и альфа-канал текстуры. Он проигнорирует накопленную непрозрачность в графическом дереве сцены.

Материал текстуры должен иметь установленную текстуру перед его использованием в качестве материала в графическом дереве сцены.

Документация по функциям членов

QSGOpaqueTextureMaterial::QSGOpaqueTextureMaterial()

Создает новый QSGOpaqueTextureMaterial.

По умолчанию режим фильтрации mipmap и режим фильтрации устанавливаются в QSGTexture::Nearest. Режимы обрезки по умолчанию устанавливаются в QSGTexture::ClampToEdge.

QSGTexture::Filtering QSGOpaqueTextureMaterial::filtering() const

Возвращает режим фильтрации этого материала.

По умолчанию используется фильтрация QSGTexture::Nearest.

См. также setFiltering().

QSGTexture::WrapMode QSGOpaqueTextureMaterial::horizontalWrapMode() const

Возвращает горизонтальный режим обёртания этого материала.

По умолчанию горизонтальный режим обёртания — QSGTexutre::ClampToEdge.

См. также setHorizontalWrapMode().

QSGTexture::Filtering QSGOpaqueTextureMaterial::mipmapFiltering() const

Возвращает режим фильтрации mipmap этого материала.

По умолчанию режим mipmap — QSGTexture::Nearest.

См. также setMipmapFiltering().

void QSGOpaqueTextureMaterial::setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)

Устанавливает режим фильтрации в filtering.

Режим фильтрации устанавливается для экземпляра текстуры непосредственно перед привязкой текстуры к рендерингу.

См. также filtering().

void QSGOpaqueTextureMaterial::setHorizontalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode)

Устанавливает горизонтальный режим обёртания в mode.

Горизонтальный режим обёртания устанавливается для экземпляра текстуры непосредственно перед привязкой текстуры к рендерингу.

См. также horizontalWrapMode().

void QSGOpaqueTextureMaterial::setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)

Устанавливает режим mipmap в filtering.

Режим фильтрации mipmap устанавливается для экземпляра текстуры непосредственно перед привязкой текстуры к рендерингу.

Если текстура не поддерживает mipmapping, включение mipmapping не оказывает эффекта.

См. также mipmapFiltering().

void QSGOpaqueTextureMaterial::setTexture(QSGTexture *texture)

Устанавливает текстуру этого материала в texture.

Материал не принимает на себя владение текстурой.

См. также texture().

void QSGOpaqueTextureMaterial::setVerticalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode)

Устанавливает вертикальный режим обёртания в mode.

Вертикальный режим обёртания устанавливается для экземпляра текстуры непосредственно перед привязкой текстуры к рендерингу.

См. также verticalWrapMode().

QSGTexture *QSGOpaqueTextureMaterial::texture() const

Возвращает текстуру этого материала.

См. также setTexture().

QSGTexture::WrapMode QSGOpaqueTextureMaterial::verticalWrapMode() const

Возвращает вертикальный режим обёртания этого материала.

По умолчанию вертикальный режим обёртания — QSGTexutre::ClampToEdge.

См. также setVerticalWrapMode().

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.6/qsgopaquetexturematerial.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API