Класс QSGTextureMaterial
Класс QSGTextureMaterial предоставляет удобный способ рендеринга текстурированной геометрии в графе сцены. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QSGTextureMaterial> |
| qmake: | QT += quick |
| Наследуется от: | QSGOpaqueTextureMaterial |
Дополнительные унаследованные члены
- 10 общедоступных функций, унаследованных от QSGOpaqueTextureMaterial
- 5 общедоступных функций, унаследованных от QSGMaterial
Подробное описание
Класс QSGTextureMaterial предоставляет удобный способ рендеринга текстурированной геометрии в графе сцены.
Текстурированный материал заполнит каждый пиксель геометрии заданной текстурой.
Геометрия, которая должна быть отрисована с помощью текстурированного материала, требует вершин в атрибуте местоположения 0 и текстурных координат в атрибуте местоположения 1. Текстурная координата — это двумерная вещественная пара. QSGGeometry::defaultAttributes_TexturedPoint2D возвращает набор атрибутов, совместимый с этим материалом.
Текстуру для рендеринга можно задать с помощью setTexture(). Способ рендеринга текстуры можно указать с помощью setMipmapFiltering(), setFiltering(), setHorizontalWrapMode() и setVerticalWrapMode(). Состояние рендеринга устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед его привязкой.
Текстурированный материал учитывает текущую матрицу и альфа-канал текстуры. Он также учтёт накопленную непрозрачность в графе сцены.
Текстурированный материал должен иметь заданную текстуру перед использованием в качестве материала в графе сцены.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.6/qsgtexturematerial.html