Spec-Zone.ru › Qt 5.6

Класс QSGTextureMaterial

Класс QSGTextureMaterial предоставляет удобный способ рендеринга текстурированной геометрии в графе сцены. Подробнее...

Заголовок: #include <QSGTextureMaterial>
qmake: QT += quick
Наследуется от: QSGOpaqueTextureMaterial
  • Список всех членов, включая унаследованные

Дополнительные унаследованные члены

  • 10 общедоступных функций, унаследованных от QSGOpaqueTextureMaterial
  • 5 общедоступных функций, унаследованных от QSGMaterial

Подробное описание

Класс QSGTextureMaterial предоставляет удобный способ рендеринга текстурированной геометрии в графе сцены.

Текстурированный материал заполнит каждый пиксель геометрии заданной текстурой.

Геометрия, которая должна быть отрисована с помощью текстурированного материала, требует вершин в атрибуте местоположения 0 и текстурных координат в атрибуте местоположения 1. Текстурная координата — это двумерная вещественная пара. QSGGeometry::defaultAttributes_TexturedPoint2D возвращает набор атрибутов, совместимый с этим материалом.

Текстуру для рендеринга можно задать с помощью setTexture(). Способ рендеринга текстуры можно указать с помощью setMipmapFiltering(), setFiltering(), setHorizontalWrapMode() и setVerticalWrapMode(). Состояние рендеринга устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед его привязкой.

Текстурированный материал учитывает текущую матрицу и альфа-канал текстуры. Он также учтёт накопленную непрозрачность в графе сцены.

Текстурированный материал должен иметь заданную текстуру перед использованием в качестве материала в графе сцены.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.6/qsgtexturematerial.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API