Spec-Zone.ru › Qt 5.6

Класс QNormalDiffuseMapMaterial

(Qt3DRender::QNormalDiffuseMapMaterial)

Класс QNormalDiffuseMapMaterial предоставляет базовую реализацию фонового освещения и эффекта рельефа, где компонент рассеянного света считывается из текстурной карты, а нормали рендерящейся сетки — из карты нормалей. Подробнее...

Заголовок: #include <QNormalDiffuseMapMaterial>
qmake: QT += 3drender
С момента: Qt 5.5
Наследует: Qt3DRender::QMaterial
Наследуется от:

Qt3DRender::QNormalDiffuseMapAlphaMaterial

  • Список всех членов, включая наследуемые

Свойства

  • ambient : QColor
  • diffuse : Qt3DRender::QAbstractTextureProvider *
  • normal : Qt3DRender::QAbstractTextureProvider *
  • shininess : float
  • specular : QColor
  • textureScale : float
  • 1 свойство унаследованно от Qt3DRender::QMaterial
  • 1 свойство унаследованно от Qt3DCore::QComponent
  • 2 свойства унаследованно от Qt3DCore::QNode
  • 1 свойство унаследованно от QObject

Открытые функции

QNormalDiffuseMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = Q_NULLPTR)
~QNormalDiffuseMapMaterial()
QColor ambient() const
QAbstractTextureProvider * diffuse() const
QAbstractTextureProvider * normal() const
float shininess() const
QColor specular() const
float textureScale() const
  • 6 открытых функций унаследованно от Qt3DRender::QMaterial
  • 2 открытых функции унаследованно от Qt3DCore::QComponent
  • 6 открытых функций унаследованно от Qt3DCore::QNode
  • 31 открытых функций унаследованно от QObject

Открытые слоты

void setAmbient(const QColor &ambient)
void setDiffuse(QAbstractTextureProvider *diffuse)
void setNormal(QAbstractTextureProvider *normal)
void setShininess(float shininess)
void setSpecular(const QColor &specular)
void setTextureScale(float textureScale)
  • 1 открытый слот унаследованно от Qt3DRender::QMaterial
  • 1 открытый слот унаследованно от Qt3DCore::QComponent
  • 2 открытых слота унаследованно от Qt3DCore::QNode
  • 1 открытый слот унаследованно от QObject

Сигналы

void ambientChanged(const QColor &ambient)
void diffuseChanged(QAbstractTextureProvider *diffuse)
void normalChanged(QAbstractTextureProvider *normal)
void shininessChanged(float shininess)
void specularChanged(const QColor &specular)
void textureScaleChanged(float textureScale)
  • 1 сигнал унаследованно от Qt3DRender::QMaterial
  • 2 сигнала унаследованно от Qt3DCore::QComponent
  • 2 сигнала унаследованно от Qt3DCore::QNode
  • 2 сигнала унаследованно от QObject

Защищенные функции

QNormalDiffuseMapMaterial(QNormalDiffuseMapMaterialPrivate &dd, Qt3DCore::QNode *parent = Q_NULLPTR)
  • 1 защищенная функция унаследованно от Qt3DRender::QMaterial
  • 1 защищенная функция унаследованно от Qt3DCore::QComponent
  • 3 защищенные функции унаследованно от Qt3DCore::QNode
  • 9 защищенные функции унаследованно от QObject

Дополнительные наследуемые члены

  • 11 статических открытых членов унаследованно от QObject
  • 1 статический защищенный член унаследованно от Qt3DCore::QNode

Подробное описание

Класс QNormalDiffuseMapMaterial предоставляет базовую реализацию фонового освещения и эффекта рельефа, где компонент рассеянного света считывается из текстурной карты, а нормали рендерящейся сетки — из карты нормалей.

Эффект зеркального освещения основан на комбинации 3 компонентов освещения: окружающего, рассеянного и зеркального. Относительная интенсивность этих компонентов управляется коэффициентами отражения, которые моделируются как RGB-тройки:

  • Окружающий — цвет, излучаемый объектом без других источников света.
  • Рассеянный — цвет, излучаемый при отражении света от шероховатой поверхности.
  • Зеркальный — цвет, излучаемый при отражении света от блестящей поверхности.
  • Блеск поверхности контролируется свойством float.

Этот материал использует эффект с одним проходом рендера и выполняет освещение по фрагменту. Предоставляются методы для OpenGL 2, OpenGL 3 или выше, а также OpenGL ES 2.

Документация свойств

ambient : QColor

Содержит текущий цвет окружающего света.

Функции доступа:

QColor ambient() const
void setAmbient(const QColor &ambient)

Сигнал уведомления:

void ambientChanged(const QColor &ambient)

diffuse : Qt3DRender::QAbstractTextureProvider *

Содержит текущую текстуру карты рассеянного света.

По умолчанию, текстура рассеянного света имеет следующие свойства:

  • Линейные фильтры уменьшения и увеличения
  • Линейная мип-мап-фильтрация с включенным мип-маппингом
  • Режим повторения wrap
  • Максимальная анизотропия 16.0

Функции доступа:

QAbstractTextureProvider * diffuse() const
void setDiffuse(QAbstractTextureProvider *diffuse)

Сигнал уведомления:

void diffuseChanged(QAbstractTextureProvider *diffuse)

normal : Qt3DRender::QAbstractTextureProvider *

Содержит текущую текстуру карты нормалей.

По умолчанию, текстура карты нормалей имеет следующие свойства:

  • Линейные фильтры уменьшения и увеличения
  • Режим повторения wrap
  • Максимальная анизотропия 16.0

Функции доступа:

QAbstractTextureProvider * normal() const
void setNormal(QAbstractTextureProvider *normal)

Сигнал уведомления:

void normalChanged(QAbstractTextureProvider *normal)

shininess : float

Содержит текущее значение блеска в виде значения с плавающей точкой.

Функции доступа:

float shininess() const
void setShininess(float shininess)

Сигнал уведомления:

void shininessChanged(float shininess)

specular : QColor

Содержит текущий цвет бликов.

Функции доступа:

QColor specular() const
void setSpecular(const QColor &specular)

Сигнал уведомления:

void specularChanged(const QColor &specular)

textureScale : float

Содержит текущее масштабирование текстуры в виде значения с плавающей точкой.

Функции доступа:

float textureScale() const
void setTextureScale(float textureScale)

Сигнал уведомления:

void textureScaleChanged(float textureScale)

Документация функций-членов

QNormalDiffuseMapMaterial::QNormalDiffuseMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = Q_NULLPTR)

Создаёт экземпляр QNormalDiffuseMapMaterial по умолчанию.

[protected] QNormalDiffuseMapMaterial::QNormalDiffuseMapMaterial(QNormalDiffuseMapMaterialPrivate &dd, Qt3DCore::QNode *parent = Q_NULLPTR)

Копирующий конструктор.

QNormalDiffuseMapMaterial::~QNormalDiffuseMapMaterial()

Удаляет экземпляр QNormalDiffuseMapMaterial.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.6/qt3drender-qnormaldiffusemapmaterial.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API