Тип QML CullFace
Тип CullFace задаёт, включено ли отсечение передних или задних граней. Подробнее...
| Заявление об импорте: | import Qt3D.Render 2.0 |
| С: | Qt 5.7 |
| Создаёт экземпляр: | QCullFace |
| Наследует: |
Свойства
- mode : перечисление
Подробное описание
CullFace устанавливает, отсекаются ли передние или задние грани. Грани включают треугольники, четырёхугольники, многоугольники и прямоугольники.
Его можно добавить в свойство renderStates объекта RenderPass:
RenderPass {
shaderProgram: ShaderProgram {
// ...
}
renderStates: [
CullFace {
mode: CullFace.Front
}
]
} Или добавить в свойство renderStates объекта RenderStateSet:
RenderStateSet {
renderStates: [
CullFace {
mode: CullFace.Front
}
]
} См. также FrontFace.
Документация свойств
mode : перечисление
Содержит режим отсечения, используемый CullFace. По умолчанию установлено значение QCullFace.Back.
- CullFace.NoCulling - отсечение отключено
- CullFace.Front - отсечение включено для передних граней
- CullFace.Back - отсечение включено для задних граней
- CullFace.FrontAndBack - отсечение включено для всех граней, но точки и линии отрисовываются
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.9/qml-qt3d-render-cullface.html