Spec-Zone.ru › Qt 6.1

Тип узла QML DispatchCompute

Узел FrameGraph для отправки задач на выполнение шейдеру вычислений на GPU. Подробнее...

Заявление импорта: import Qt3D.Render 2.1
С момента: Qt 5.7
Создаёт экземпляр: QDispatchCompute
Наследует от:

FrameGraphNode

  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • workGroupX : int
  • workGroupY : int
  • workGroupZ : int

Подробное описание

DispatchCompute позволяет отправлять задачи на выполнение шейдеру вычислений на GPU. Свойства workGroupX, workGroupY и workGroupZ задают размеры рабочей группы для вызова шейдера вычислений. Компоненты ComputeCommand необходимо добавлять в сущности, чтобы указать Qt3D на выбор материалов и геометрии из сущностей для вызова вычислений. Размеры рабочей группы для вызова шейдера будут максимальными из размеров, заданных в DispatchCompute и ComputeCommand.

Документация свойств

workGroupX : int

Задает размер рабочей группы по оси X.

workGroupY : int

Задает размер рабочей группы по оси Y.

workGroupZ : int

Задает размер рабочей группы по оси Z.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qml-qt3d-render-dispatchcompute.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API