Тип узла QML DispatchCompute
Узел FrameGraph для отправки задач на выполнение шейдеру вычислений на GPU. Подробнее...
| Заявление импорта: | import Qt3D.Render 2.1 |
| С момента: | Qt 5.7 |
| Создаёт экземпляр: | QDispatchCompute |
| Наследует от: |
Свойства
- workGroupX : int
- workGroupY : int
- workGroupZ : int
Подробное описание
DispatchCompute позволяет отправлять задачи на выполнение шейдеру вычислений на GPU. Свойства workGroupX, workGroupY и workGroupZ задают размеры рабочей группы для вызова шейдера вычислений. Компоненты ComputeCommand необходимо добавлять в сущности, чтобы указать Qt3D на выбор материалов и геометрии из сущностей для вызова вычислений. Размеры рабочей группы для вызова шейдера будут максимальными из размеров, заданных в DispatchCompute и ComputeCommand.
Документация свойств
workGroupX : int
Задает размер рабочей группы по оси X.
workGroupY : int
Задает размер рабочей группы по оси Y.
workGroupZ : int
Задает размер рабочей группы по оси Z.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qml-qt3d-render-dispatchcompute.html