Тип QML PointHandler
Обработчик реакции на одну точку касания. Подробнее...
| Оператор импорта: | import QtQuick 2.1 |
| Наследует: |
Свойства
- acceptedButtons : flags
- acceptedDevices : flags
- acceptedModifiers : flags
- acceptedPointerTypes : flags
- active : bool
- cursorShape : Qt::CursorShape
- dragThreshold : int
- enabled : bool
- grabPermissions : flags
- margin : real
- родитель : Item
- point : HandlerPoint
- target : Item
Сигналы
- canceled(EventPoint point)
- grabChanged(GrabTransition transition, EventPoint point)
Подробное описание
PointHandler может использоваться для отображения откликов на точку касания или положение курсора или для иной реакции на события указателя.
При наступлении события нажатия каждый экземпляр PointHandler выбирает одну точку, которая еще не «захвачена» в данный момент: если нажатие происходит в пределах границ PointerHandler::parent, и ни один брат-PointHandler в том же PointerHandler::parent ещё не захватил пассивный захват на этой точке, и если удовлетворены другие ограничения, такие как acceptedButtons, acceptedDevices и т. д., он имеет право, и PointHandler затем приобретает пассивный захват. Таким образом, PointerHandler::parent действует как эксклюзивная группа: может быть несколько экземпляров PointHandler, и набор нажатых точек касания будет распределен между ними. Каждый PointHandler, который выбрал точку для отслеживания, имеет свойство active true. Затем он продолжает отслеживать выбранную точку до отпускания: свойства point будут поддерживаться актуальными. Любой элемент может связаться с этими свойствами и, таким образом, следить за перемещениями точки.
Благодаря тому, что это только пассивный захватыватель, он имеет возможность сохранять независимый контроль за всеми перемещениями. Пассивный захват нельзя украсть или переопределить даже при обнаружении других жестов и возникновении эксклюзивных захватов.
Если вашей целью является ортогональное наблюдение за точками событий, более старой альтернативой был QObject::installEventFilter(), но это никогда не было встроенной функцией QtQuick: это требует некоторого кода C++, например, подкласса QQuickItem. PointHandler более эффективен, чем это, потому что только события указателей будут передаваться ему в ходе обычной передачи событий в QQuickWindow; тогда как фильтру событий необходимо фильтровать все QEvents всех типов, и тем самым он устанавливает себя как потенциальную узкую горловину передачи событий.
Один из возможных вариантов использования заключается в добавлении этого обработчика в прозрачный элемент, который находится поверх остальной части сцены (имея высокое значение z), так что при свежем нажатии точки она будет передаваться этому элементу и его обработчикам в первую очередь, предоставляя возможность захватить пассивный захват как можно раньше. Такой элемент (например, стекло над всем пользовательским интерфейсом) может быть удобным родителем для других элементов, которые визуализируют тот тип реактивной обратной связи, которая всегда должна быть сверху; и точно так же он может быть родителем всплывающих окон, всплывающих окон, диалогов и так далее. Если он будет использоваться таким образом, может быть полезно вашему main.cpp использовать QQmlContext::setContextProperty(), чтобы сделать «стекло» доступным по идентификатору для всего пользовательского интерфейса, чтобы другие элементы и PointHandler могли быть переродителем в него.
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.2
Window {
width: 480
height: 320
visible: true
Item {
id: glassPane
z: 10000
anchors.fill: parent
PointHandler {
id: handler
acceptedDevices: PointerDevice.TouchScreen | PointerDevice.TouchPad
target: Rectangle {
parent: glassPane
color: "red"
visible: handler.active
x: handler.point.position.x - width / 2
y: handler.point.position.y - height / 2
width: 20; height: width; radius: width / 2
}
}
}
} Как и все обработчики ввода, у PointHandler есть свойство target, которое можно использовать в качестве удобного места для размещения элемента отслеживания точек; но PointHandler не будет автоматически манипулировать элементом target никаким образом. Вам нужно использовать привязки, чтобы заставить его реагировать на point.
Примечание: На macOS PointHandler по умолчанию не реагирует на трекпад. Это связано с тем, что macOS может предоставить либо родную обработку жестов, либо сырые точки касания, но не оба варианта. Мы предпочитаем использовать родное событие жеста в PinchHandler, поэтому мы не хотим его отключать, включая касание. Однако MultiPointTouchArea включает касание, тем самым отключая родную обработку жестов во всем окне; поэтому это альтернатива, если вы хотите реагировать только на все точки касания, но не требуете плавного опыта обработки родных жестов.
См. также MultiPointTouchArea.
Документация по свойствам
acceptedButtons : flags
Кнопки мыши, которые могут активировать этот обработчик указателя.
По умолчанию это свойство установлено в Qt.LeftButton. Оно может быть установлено в логическое ИЛИ сочетание кнопок мыши и будет игнорировать события от других кнопок.
Например, управление может быть настроено так, чтобы реагировать на левые и правые щелчки по-разному, с двумя обработчиками:
Item {
TapHandler {
onTapped: console.log("left clicked")
}
TapHandler {
acceptedButtons: Qt.RightButton
onTapped: console.log("right clicked")
}
} Примечание: Нажатие на сенсорный экран или нажатие стилусом на графический планшет имитирует щелчок левой кнопкой мыши. Это поведение можно изменить с помощью acceptedDevices или acceptedPointerTypes.
acceptedDevices : flags
Типы устройств указания, которые могут активировать этот обработчик указателя.
По умолчанию это свойство установлено в PointerDevice.AllDevices. Если вы установите его в сочетание типа устройства по логическому ИЛИ, он будет игнорировать события от устройств, не соответствующих указанным.
Например, управление может быть настроено так, чтобы реагировать на щелчки мышью и стилусом одним способом, а на касания сенсорного экрана — другим, с двумя обработчиками:
Item {
TapHandler {
acceptedDevices: PointerDevice.Mouse | PointerDevice.Stylus
onTapped: console.log("clicked")
}
TapHandler {
acceptedDevices: PointerDevice.TouchScreen
onTapped: console.log("tapped")
}
} acceptedModifiers : flags
Если это свойство установлено, для реакции на события указателя требуется нажатие заданных модификаторов клавиатуры, в противном случае они игнорируются.
Если это свойство установлено в значение Qt.KeyboardModifierMask (значение по умолчанию), то PointerHandler игнорирует клавиши модификаторов.
Например, элемент Item может иметь два обработчика одного типа, один из которых активируется только при нажатии необходимых клавиш модификаторов:
Item {
TapHandler {
acceptedModifiers: Qt.ControlModifier
onTapped: console.log("control-tapped")
}
TapHandler {
acceptedModifiers: Qt.NoModifier
onTapped: console.log("tapped")
}
} Если вы установите acceptedModifiers в сочетание клавиш модификаторов по логическому ИЛИ, это означает, что все эти модификаторы должны быть нажаты для активации обработчика:
Item {
TapHandler {
acceptedModifiers: Qt.ControlModifier | Qt.AltModifier | Qt.ShiftModifier
onTapped: console.log("control-alt-shift-tapped")
}
} Доступные модификаторы:
| Постоянная | Описание |
|---|---|
NoModifier |
Ни один модификатор клавиши не разрешен. |
ShiftModifier |
Клавиша Shift на клавиатуре должна быть нажата. |
ControlModifier |
Клавиша Ctrl на клавиатуре должна быть нажата. |
AltModifier |
Клавиша Alt на клавиатуре должна быть нажата. |
MetaModifier |
Клавиша Meta на клавиатуре должна быть нажата. |
KeypadModifier |
Должна быть нажата кнопка цифровой клавиатуры. |
GroupSwitchModifier |
Только X11 (если активировано в Windows с помощью аргумента командной строки). Должна быть нажата клавиша переключения режима на клавиатуре. |
KeyboardModifierMask |
Обработчик не заботится о нажатых модификаторах. |
Если вам нужно даже более сложное поведение, чем можно получить с помощью комбинаций нескольких обработчиков с несколькими флагами модификаторов, вы можете проверить модификаторы в коде JavaScript:
Item {
TapHandler {
onTapped:
switch (point.modifiers) {
case Qt.ControlModifier | Qt.AltModifier:
console.log("CTRL+ALT");
break;
case Qt.ControlModifier | Qt.AltModifier | Qt.MetaModifier:
console.log("CTRL+META+ALT");
break;
default:
console.log("other modifiers", point.modifiers);
break;
}
}
} См. также Qt::KeyboardModifier.
acceptedPointerTypes : flags
Типы указательных инструментов (палец, стилус, ластик и т. д.), которые могут активировать этот обработчик указателя.
По умолчанию это свойство установлено в PointerDevice.AllPointerTypes. Если вы установите его в сочетание типа устройства по логическому ИЛИ, он будет игнорировать события от несоответствующих событий.
Например, управление можно настроить так, чтобы реагировать на щелчки мышью, касаниями и щелчки стилусом каким-то образом, но самоликвидироваться, если на него нажать ластиком на графическом планшете, с двумя обработчиками:
Rectangle {
id: rect
TapHandler {
acceptedPointerTypes: PointerDevice.GenericPointer | PointerDevice.Finger | PointerDevice.Pen
onTapped: console.log("clicked")
}
TapHandler {
acceptedPointerTypes: PointerDevice.Eraser
onTapped: rect.destroy()
}
} [только для чтения] active : bool
Принимает значение «истина» всякий раз, когда этот обработчик ввода берет на себя полную ответственность за обработку одной или нескольких EventPoints, успешно захватив эти точки. Это означает, что он поддерживает актуальность своих свойств в соответствии с перемещениями этих EventPoints и активно манипулирует своим target (если таковой имеется).
[since 5.15] cursorShape : Qt::CursorShape
Это свойство определяет форму курсора, которая будет отображаться, когда указатель мыши наведён на элемент родитель, при условии, что свойство active равно true.
Доступные формы курсора:
- Qt.ArrowCursor
- Qt.UpArrowCursor
- Qt.CrossCursor
- Qt.WaitCursor
- Qt.IBeamCursor
- Qt.SizeVerCursor
- Qt.SizeHorCursor
- Qt.SizeBDiagCursor
- Qt.SizeFDiagCursor
- Qt.SizeAllCursor
- Qt.BlankCursor
- Qt.SplitVCursor
- Qt.SplitHCursor
- Qt.PointingHandCursor
- Qt.ForbiddenCursor
- Qt.WhatsThisCursor
- Qt.BusyCursor
- Qt.OpenHandCursor
- Qt.ClosedHandCursor
- Qt.DragCopyCursor
- Qt.DragMoveCursor
- Qt.DragLinkCursor
Значение по умолчанию не задано, что позволяет отображать курсор элемента родителя parent. Это свойство можно сбросить до исходного состояния, присвоив ему значение undefined.
Примечание: Если это свойство не задано или ему присвоено значение undefined, при чтении его значения будет возвращено значение Qt.ArrowCursor.
Это свойство было добавлено в Qt 5.15.
См. также Qt::CursorShape, QQuickItem::cursor() и HoverHandler::cursorShape.
[since 5.15] dragThreshold : int
Расстояние в пикселях, на которое пользователь должен переместить точку события, чтобы оно было обработано как жесты перетаскивания.
Значение по умолчанию зависит от платформы и разрешения экрана. Его можно сбросить до значения по умолчанию, установив его в undefined. Поведение при начале жеста перетаскивания различно в разных обработчиках.
Это свойство было добавлено в Qt 5.15.
enabled : bool
Если обработчик PointerHandler отключен, он будет отклонять все события, и не будет генерироваться никаких сигналов.
grabPermissions : flags
Это свойство определяет разрешения, когда логика данного обработчика решает захватить эксклюзивный захват, или когда его просят одобрить захват или отмену захвата другим обработчиком.
| Постоянная | Описание |
|---|---|
PointerHandler.TakeOverForbidden |
Этот обработчик не получает и не предоставляет разрешения на захват для любого типа элемента или обработчика. |
PointerHandler.CanTakeOverFromHandlersOfSameType |
Этот обработчик может захватить эксклюзивный захват от другого обработчика того же класса. |
PointerHandler.CanTakeOverFromHandlersOfDifferentType |
Этот обработчик может захватить эксклюзивный захват от любого обработчика. |
PointerHandler.CanTakeOverFromAnything |
Этот обработчик может захватить эксклюзивный захват от любого типа элемента или обработчика. |
PointerHandler.ApprovesTakeOverByHandlersOfSameType |
Этот обработчик предоставляет разрешение другому обработчику того же класса на захват. |
PointerHandler.ApprovesTakeOverByHandlersOfDifferentType |
Этот обработчик предоставляет разрешение любому обработчику на захват. |
PointerHandler.ApprovesTakeOverByItems |
Этот обработчик предоставляет разрешение любому типу элемента на захват. |
PointerHandler.ApprovesCancellation |
Этот обработчик позволит сбросить захват на null. |
PointerHandler.ApprovesTakeOverByAnything |
Этот обработчик предоставляет разрешение любому типу элемента или обработчика на захват. |
Значение по умолчанию PointerHandler.CanTakeOverFromItems | PointerHandler.CanTakeOverFromHandlersOfDifferentType | PointerHandler.ApprovesTakeOverByAnything, что позволяет большинству сценариев захвата, но избегает, например, конфликтов между двумя PinchHandlers за те же точки касания.
margin : real
Отступ за пределами границ элемента родитель, в пределах которого точка события может активировать этот обработчик. Например, в PinchHandler, где target также является parent, полезно установить это значение на расстояние, по меньшей мере, половины ширины типичного пальца пользователя, чтобы, если parent был масштабирован до очень маленького размера, жест щипка всё ещё был возможен. Или, если кнопка на основе TapHandler размещена около края экрана, можно использовать это, чтобы соответствовать закону Фиттса: реагировать на щелчки мыши на краю экрана, даже если кнопка визуально отнесена от края на несколько пикселей.
Значение по умолчанию равно 0.
[только для чтения] parent : Item
Элемент Item, который является областью действия обработчика; элемент, в котором он был объявлен. Обработчик будет обрабатывать события от имени этого элемента, что означает, что событие указателя важно, если хотя бы одна из его точек событий находится внутри области элемента. Изначально target() такое же, но оно может быть переназначено.
См. также target и QObject::parent().
[только для чтения] point : HandlerPoint
Точка события, которая в настоящее время обрабатывается. Когда ни одна точка не обрабатывается, этот объект сбрасывается до значений по умолчанию (все координаты равны 0).
target : Item
Элемент Item, который будет изменять этот обработчик.
По умолчанию он такой же, как parent, элемент, в котором объявлен обработчик. Однако иногда может быть полезно установить целевой объект на другой элемент, чтобы обрабатывать события в одном элементе, но изменять другой; или null, чтобы отключить стандартное поведение и сделать что-то другое вместо этого.
Документация сигналов
canceled(EventPoint point)
Если этот обработчик уже захватил указанную точку point, этот сигнал генерируется, когда захват похищен другим обработчиком указателя или элементом.
Примечание: Соответствующий обработчик onCanceled.
grabChanged(GrabTransition transition, EventPoint point)
Этот сигнал генерируется, когда захват каким-либо образом изменился, что важно для этого обработчика.
transition (глагол) указывает, что произошло. point (объект) — это точка, которая была захвачена или освобождена.
Примечание: Соответствующий обработчик onGrabChanged.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qml-qtquick-pointhandler.html