Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API
|
public abstract class Graphics2D extends Graphics
Graphics2D
class расширяется Graphics
class, чтобы обеспечить более сложное управление геометрией, скоординируйте преобразования, управление цветом, и текстовое расположение. Это - фундаментальный class для того, чтобы представить 2-мерные формы, текст и изображения на Java (ТМ) платформа.
Graphics2D
объект определяется в независящей от устройств системе координат под названием Пространство пользователя, которое используется приложениями. Graphics2D
объект содержит AffineTransform
возразите как часть его состояния рендеринга, которое определяет, как преобразовать координаты от пространства пользователя до зависящих от устройств координат в Пространстве устройства. Координаты в пространстве устройства обычно обращаются к отдельным пикселям устройства и выровненные на бесконечно тонких разрывах между этими пикселями. Некоторые Graphics2D
объекты могут использоваться, чтобы получить операции рендеринга для хранения в графический метафайл для воспроизведения на конкретном устройстве неизвестного физического разрешения в более позднее время. Так как разрешение не могло бы быть известно, когда операции рендеринга получаются, Graphics2D
Transform
устанавливается, чтобы преобразовать пользовательские координаты к пространству виртуального устройства, которое приближает ожидаемое разрешение целевого устройства. Дальнейшие преобразования, возможно, должны были бы быть применены во время воспроизведения, если оценка является неправильной.
Некоторые из операций, выполняемых объектами атрибута рендеринга, происходят в пространстве устройства, но всех Graphics2D
методы берут координаты пространства пользователя.
Каждый Graphics2D
объект связывается с целью, которая определяет, где рендеринг имеет место. A GraphicsConfiguration
объект определяет характеристики цели рендеринга, такие как пиксельный формат и разрешение. Та же самая цель рендеринга используется в течение жизни a Graphics2D
объект.
Создавая a Graphics2D
объект, GraphicsConfiguration
определяет, что значение по умолчанию преобразовывает для цели Graphics2D
(a Component
или Image
). Это значение по умолчанию преобразовывает карты, система координат пространства пользователя, чтобы экранировать и устройство принтера координирует так, что карты источника к верхнему левому углу целевой области устройства с увеличением X координат, расширяющихся направо и увеличивающихся Y координаты, расширяющиеся вниз. Масштабирование преобразования значения по умолчанию устанавливается в идентификационные данные для тех устройств, которые являются близко к 72 точкам на дюйм, таким как экранные устройства. Масштабирование преобразования значения по умолчанию устанавливается приблизительно в 72 координаты пространства пользователя на квадратный дюйм для устройств высокого разрешения, таких как принтеры. Для буферов изображения преобразование значения по умолчанию Identity
преобразовать.
Graphics2D
рендеринг атрибутов. Средство рендеринга может оптимизировать многие из этих шагов, или кэшируя результаты для будущих вызовов, сворачивая многократные виртуальные шаги в единственную работу, или распознавая различные атрибуты как общие простые случаи, которые могут быть устранены, изменяя другие части работы. Шаги в процессе рендеринга:
Clip
. Clip
определяется a Shape
в пространстве пользователя и управляется программой, используя различные методы манипулирования клипом Graphics
и Graphics2D
. Этот пользовательский клип преобразовывается в пространство устройства током Transform
и объединенный с клипом устройства, который определяется видимостью степеней устройства и окон. Комбинация пользовательского клипа и клипа устройства определяет составной клип, который определяет заключительную область отсечения. Пользовательский клип не изменяется системой рендеринга, чтобы отразить получающийся составной клип. Composite
атрибут в Graphics2D
контекст. Shape
операции
draw(Shape)
работа, тогда createStrokedShape
метод на токе Stroke
атрибут в Graphics2D
контекст используется, чтобы создать новое Shape
объект, который содержит схему указанного Shape
. Shape
преобразовывается от пространства пользователя до пространства устройства, используя ток Transform
в Graphics2D
контекст. Shape
извлекается, используя getPathIterator
метод Shape
, который возвращает a PathIterator
объект, который выполняет итерации вдоль границы Shape
. Graphics2D
объект не может обработать кривые сегменты что PathIterator
возразите возвратам тогда, это может вызвать альтернативу getPathIterator
метод Shape
, который сглаживается Shape
. Paint
в Graphics2D
контекст запрашивается для a PaintContext
, который определяет цвета, чтобы представить в пространстве устройства. String
: String
, тогда ток Font
в Graphics2D
контекст просят преобразовать символы Unicode в String
в ряд глифов для представления с любыми основными алгоритмами расположения и формирования реализации шрифта. AttributedCharacterIterator
, iterator просят преобразовать себя в a TextLayout
использование его встроенных атрибутов шрифта. TextLayout
реализует более сложные алгоритмы компоновки глифа, которые выполняют Unicode двунаправленные корректировки расположения автоматически к многократным шрифтам отличающихся, записав направления. GlyphVector
, тогда GlyphVector
объект уже содержит соответствующие специфичные для шрифта коды глифа с явными координатами для позиции каждого глифа. Font
запрашивается, чтобы получить схемы для обозначенных глифов. Эти схемы обрабатываются как формы в пространстве пользователя относительно позиции каждого глифа, который был определен в шаге 1. Shape
операции. Paint
запрашивается для a PaintContext
, который определяет цвета, чтобы представить в пространстве устройства. Image
Операции
Image
. Этот ограничивающий прямоугольник определяется в Пространстве Изображения, которое является Image
локальная система координат объекта. AffineTransform
к передают drawImage(Image, AffineTransform, ImageObserver)
, AffineTransform
используется, чтобы преобразовать ограничивающий прямоугольник от пространства изображения до пространства пользователя. Если нет AffineTransform
предоставляется, ограничивающий прямоугольник обрабатывается, как будто это уже находится в пространстве пользователя. Image
преобразовывается от пространства пользователя в пространство устройства, используя ток Transform
. Отметьте, что результат преобразования ограничивающего прямоугольника не обязательно приводит к прямоугольной области в пространстве устройства. Image
объект определяет что цвета представить, выбранный согласно источнику к целевой координате отображение указанного током Transform
и дополнительное изображение преобразовывает. Graphics2D
представляющие атрибуты: Paint
Component
. Font
Font
из Component
. Stroke
Transform
getDefaultTransform
для GraphicsConfiguration
из Component
. Composite
AlphaComposite.SRC_OVER
правило. Clip
Clip
, вывод отсекается к Component
. Java, 2-D (ТМ) (Java (ТМ) 2 платформы) API, поддерживает сглаживающиеся средства рендеринга. Перо с width одного пикселя не должно упасть полностью на пиксель N в противоположность пикселю N+1. Перо может упасть частично на оба пикселя. Не необходимо выбрать направление смещения для широкого пера начиная со смешивания, которое происходит вдоль перьевых краев обхода, делает субпиксельную позицию пера видимой пользователю. С другой стороны, когда сглаживание выключается, устанавливая KEY_ANTIALIASING
подскажите ключ VALUE_ANTIALIAS_OFF
подскажите значение, средство рендеринга, возможно, должно было бы применить смещение, чтобы определить, какой пиксель изменить, когда перо колеблется между пиксельной границей, такой как тогда, когда это оттягивается вдоль целочисленной координаты в пространстве устройства. В то время как возможности сглаживающегося средства рендеринга не делают это больше необходимым для модели рендеринга, чтобы определить смещение для пера, это является требуемым для сглаживания и несглаживания средств рендеринга, чтобы выполнить так же для общих падежей рисования широкой горизонтали с одним пикселем и вертикальных строк на экране. Гарантировать что, включая сглаживание, устанавливая KEY_ANTIALIASING
подскажите ключ VALUE_ANTIALIAS_ON
не заставляет такие строки внезапно становиться дважды столь же широкими и половина как непрозрачный, это является требуемым, чтобы иметь модель, определяют путь для таких строк так, чтобы они полностью покрыли определенный набор пикселей, чтобы помочь увеличить их четкость.
Java 2-D API поддерживает совместимость с JDK 1.1 поведения рендеринга, так, что операции наследства и существующее поведение средства рендеринга, неизменен под Java 2-D API. Методы наследства та карта на общий draw
и fill
методы определяются, который ясно указывает как Graphics2D
расширяется Graphics
основанный на настройках Stroke
и Transform
атрибуты и представляющие подсказки. Определение выполняет тождественно при настройках атрибута по умолчанию. Например, значение по умолчанию Stroke
a BasicStroke
с width 1 и никакое подчеркивание штриховой линией и значение по умолчанию Преобразовывают для экранного рисунка, Идентификационные данные, преобразовывают.
Следующие два правила обеспечивают предсказуемое поведение рендеринга, исказить ли ли или сгладиться, используется.
BasicStroke
объект может быть "нормализован", чтобы обеспечить непротиворечивый рендеринг схем когда расположено в различные точки на drawable и сглаживал ли оттянутый с искаженным или рендеринг. Этим процессом нормализации управляют KEY_STROKE_CONTROL
подсказка. Точный алгоритм нормализации не определяется, но цели этой нормализации состоят в том, чтобы гарантировать, что строки представляются с непротиворечивым визуальным появлением независимо от того, как они падают на пиксельную сетку и продвинуть более твердую горизонталь и вертикальные строки в сглаженном режиме так, чтобы они напомнили свои несглаженные дубликаты более близко. Типичный шаг нормализации мог бы продвинуть сглаженные конечные точки строки пиксельные центры, чтобы уменьшить количество смешивания или скорректировать субпиксельное расположение несглаженных строк так, чтобы ширины строки с плавающей точкой вокруг к даже или нечетный пиксель рассчитали с равной вероятностью. Этот процесс может переместить конечные точки до половины пикселя (обычно к положительной бесконечности вдоль обеих осей), чтобы продвинуть эти непротиворечивые результаты. Следующие определения общих методов наследства выполняют тождественно к ранее указанному поведению при настройках атрибута по умолчанию:
fill
операции, включая fillRect
, fillRoundRect
, fillOval
, fillArc
, fillPolygon
, и clearRect
, fill
может теперь быть вызван с требуемым Shape
. Например, заполняя прямоугольник: fill(new Rectangle(x, y, w, h));вызывается.
drawLine
, drawRect
, drawRoundRect
, drawOval
, drawArc
, drawPolyline
, и drawPolygon
, draw
может теперь быть вызван с требуемым Shape
. Например, при рисовании прямоугольника: draw(new Rectangle(x, y, w, h));вызывается.
draw3DRect
и fill3DRect
методы были реализованы с точки зрения drawLine
и fillRect
методы в Graphics
class, который утвердил бы их поведение на ток Stroke
и Paint
объекты в a Graphics2D
контекст. Этот class переопределяет те реализации с версиями, которые используют ток Color
исключительно, переопределение тока Paint
и который использует fillRect
описать то же самое поведение как существующие ранее методы независимо от установки тока Stroke
. Graphics
class определяет только setColor
метод, чтобы управлять цветом, который будет нарисован. Начиная с Java 2-D API расширяется Color
возразите, чтобы реализовать новое Paint
интерфейс, существующее setColor
метод является теперь методом удобства для того, чтобы установить ток Paint
припишите a Color
объект. setColor(c)
эквивалентно setPaint(c)
. Graphics
class определяет два метода для того, чтобы управлять, как цвета применяются к месту назначения.
setPaintMode
метод реализуется как метод удобства, чтобы установить значение по умолчанию Composite
, эквивалентный setComposite(new AlphaComposite.SrcOver)
. setXORMode(Color xorcolor)
метод реализуется как метод удобства, чтобы установить специальное предложение Composite
объект, который игнорирует Alpha
компоненты источника красят и выбирают целевой цвет к значению: dstpixel = (PixelOf(srccolor) ^ PixelOf(xorcolor) ^ dstpixel);
RenderingHints
Модификатор | Конструктор и Описание |
---|---|
protected |
Graphics2D()
Создает новое
Graphics2D объект. |
Модификатор и Тип | Метод и Описание |
---|---|
abstract void |
addRenderingHints(Map<?,?> hints)
Устанавливает значения произвольного числа предпочтения алгоритмам рендеринга.
|
abstract void |
clip(Shape s)
Пересекает ток
Clip с внутренней частью указанного Shape и наборы Clip к получающемуся пересечению. |
abstract void |
draw(Shape s)
Перечеркивает схему a
Shape использование настроек тока Graphics2D контекст. |
void |
draw3DRect(int x, int y, int width, int height, boolean raised)
Тянет 3-D выделенную схему указанного прямоугольника.
|
abstract void |
drawGlyphVector(GlyphVector g, float x, float y)
Представляет текст указанного
GlyphVector использование Graphics2D атрибуты рендеринга контекста. |
abstract void |
drawImage(BufferedImage img, BufferedImageOp op, int x, int y)
Представляет a
BufferedImage это фильтруется с a BufferedImageOp . |
abstract boolean |
drawImage(Image img, AffineTransform xform, ImageObserver obs)
Представляет изображение, применяя преобразование от пространства изображения в пространство пользователя перед рисунком.
|
abstract void |
drawRenderableImage(RenderableImage img, AffineTransform xform)
Представляет a
RenderableImage , применение преобразования от изображения располагает с интервалами в пространство пользователя перед рисунком. |
abstract void |
drawRenderedImage(RenderedImage img, AffineTransform xform)
Представляет a
RenderedImage , применение преобразования от изображения располагает с интервалами в пространство пользователя перед рисунком. |
abstract void |
drawString(AttributedCharacterIterator iterator, float x, float y)
Представляет текст указанного iterator применение его атрибутов в соответствии со спецификацией
TextAttribute class. |
abstract void |
drawString(AttributedCharacterIterator iterator, int x, int y)
Представляет текст указанного iterator применение его атрибутов в соответствии со спецификацией
TextAttribute class. |
abstract void |
drawString(String str, float x, float y)
Представляет текст, определенный указанным
String , использование текущего текста приписывает состояние в Graphics2D контекст. |
abstract void |
drawString(String str, int x, int y)
Представляет текст указанного
String , использование текущего текста приписывает состояние в Graphics2D контекст. |
abstract void |
fill(Shape s)
Заполняет внутреннюю часть a
Shape использование настроек Graphics2D контекст. |
void |
fill3DRect(int x, int y, int width, int height, boolean raised)
Красит 3-D выделенный прямоугольник заполненным текущим цветом.
|
abstract Color |
getBackground()
Возвращает цвет фона, используемый для того, чтобы очистить область.
|
abstract Composite |
getComposite()
Возвращает ток
Composite в Graphics2D контекст. |
abstract GraphicsConfiguration |
getDeviceConfiguration()
Возвращает конфигурацию устройства, связанную с этим
Graphics2D . |
abstract FontRenderContext |
getFontRenderContext()
Получите контекст рендеринга
Font в пределах этого Graphics2D контекст. |
abstract Paint |
getPaint()
Возвращает ток
Paint из Graphics2D контекст. |
abstract Object |
getRenderingHint(RenderingHints.Key hintKey)
Возвращает значение единственного предпочтения алгоритмам рендеринга.
|
abstract RenderingHints |
getRenderingHints()
Получает предпочтение алгоритмам рендеринга.
|
abstract Stroke |
getStroke()
Возвращает ток
Stroke в Graphics2D контекст. |
abstract AffineTransform |
getTransform()
Возвращает копию тока
Transform в Graphics2D контекст. |
abstract boolean |
hit(Rectangle rect, Shape s, boolean onStroke)
Проверки, действительно ли указанное
Shape пересекает указанное Rectangle , который находится в пространстве устройства. |
abstract void |
rotate(double theta)
Связывает ток
Graphics2D
Transform с вращением преобразовывают. |
abstract void |
rotate(double theta, double x, double y)
Связывает ток
Graphics2D
Transform с преобразованным вращением преобразовывают. |
abstract void |
scale(double sx, double sy)
Связывает ток
Graphics2D
Transform с преобразованием масштабирования Последующий рендеринг изменяется согласно указанным масштабным коэффициентам относительно предыдущего масштабирования. |
abstract void |
setBackground(Color color)
Устанавливает цвет фона для
Graphics2D контекст. |
abstract void |
setComposite(Composite comp)
Наборы
Composite для Graphics2D контекст. |
abstract void |
setPaint(Paint paint)
Наборы
Paint атрибут для Graphics2D контекст. |
abstract void |
setRenderingHint(RenderingHints.Key hintKey, Object hintValue)
Устанавливает значение единственного предпочтения алгоритмам рендеринга.
|
abstract void |
setRenderingHints(Map<?,?> hints)
Заменяет значения всего предпочтения алгоритмам рендеринга с указанным
hints . |
abstract void |
setStroke(Stroke s)
Наборы
Stroke для Graphics2D контекст. |
abstract void |
setTransform(AffineTransform Tx)
Перезаписывает Преобразование в
Graphics2D контекст. |
abstract void |
shear(double shx, double shy)
Связывает ток
Graphics2D
Transform со сдвигом преобразовывают. |
abstract void |
transform(AffineTransform Tx)
Сочиняет
AffineTransform объект с Transform в этом Graphics2D согласно правилу, "последнему, определил сначала примененный". |
abstract void |
translate(double tx, double ty)
Связывает ток
Graphics2D Transform с преобразованием преобразовывают. |
abstract void |
translate(int x, int y)
Преобразовывает источник
Graphics2D контекст к точке (x, y) в текущей системе координат. |
clearRect, clipRect, copyArea, create, create, dispose, drawArc, drawBytes, drawChars, drawImage, drawImage, drawImage, drawImage, drawImage, drawImage, drawLine, drawOval, drawPolygon, drawPolygon, drawPolyline, drawRect, drawRoundRect, fillArc, fillOval, fillPolygon, fillPolygon, fillRect, fillRoundRect, finalize, getClip, getClipBounds, getClipBounds, getClipRect, getColor, getFont, getFontMetrics, getFontMetrics, hitClip, setClip, setClip, setColor, setFont, setPaintMode, setXORMode, toString
protected Graphics2D()
Graphics2D
объект. С тех пор Graphics2D
абстрактный class, и так как он должен быть настроен подклассами для различных устройств вывода, Graphics2D
объекты не могут быть созданы непосредственно. Вместо этого Graphics2D
объекты должны быть получены от другого Graphics2D
объект, создаваемый a Component
, или полученный из изображений такой как BufferedImage
объекты.Component.getGraphics()
, Graphics.create()
public void draw3DRect(int x, int y, int width, int height, boolean raised)
Цвета, используемые для выделяющегося эффекта, определяются основанные на текущем цвете. Получающийся прямоугольник покрывает область, которая является width + 1
пиксели, широкие height + 1
высокие пиксели. Этот метод использует ток Color
исключительно и игнорирует ток Paint
.
draw3DRect
в class Graphics
x
- x координата прямоугольника, который будет оттянут.y
- y координата прямоугольника, который будет оттянут.width
- width прямоугольника, который будет оттянут.height
- height прямоугольника, который будет оттянут.raised
- булево, которое определяет, кажется ли прямоугольник, повышается выше поверхности или снижается в поверхность.Graphics.fill3DRect(int, int, int, int, boolean)
public void fill3DRect(int x, int y, int width, int height, boolean raised)
Color
. Этот метод использует ток Color
исключительно и игнорирует ток Paint
.fill3DRect
в class Graphics
x
- x координата прямоугольника, чтобы быть заполненным.y
- y координата прямоугольника, чтобы быть заполненным.width
- width прямоугольника, чтобы быть заполненным.height
- height прямоугольника, чтобы быть заполненным.raised
- булево значение, которое определяет, кажется ли прямоугольник, повышается выше поверхности или вытравливал поверхность.Graphics.draw3DRect(int, int, int, int, boolean)
public abstract void draw(Shape s)
Shape
использование настроек тока Graphics2D
контекст. Примененные атрибуты рендеринга включают Clip
, Transform
, Paint
, Composite
и Stroke
атрибуты.s
- Shape
быть представленнымsetStroke(java.awt.Stroke)
, setPaint(java.awt.Paint)
, Graphics.setColor(java.awt.Color)
, transform(java.awt.geom.AffineTransform)
, setTransform(java.awt.geom.AffineTransform)
, clip(java.awt.Shape)
, Graphics.setClip(int, int, int, int)
, setComposite(java.awt.Composite)
public abstract boolean drawImage(Image img, AffineTransform xform, ImageObserver obs)
Transform
в Graphics2D
. Указанное преобразование применяется к изображению перед атрибутом преобразования в Graphics2D
контекст применяется. Примененные атрибуты рендеринга включают Clip
, Transform
, и Composite
атрибуты. Отметьте, что никакой рендеринг не делается, если указанное преобразование необратимое.img
- указанное изображение, которое будет представлено. Этот метод ничего не делает если img
нуль.xform
- преобразование от изображения располагает с интервалами в пространство пользователяobs
- ImageObserver
быть уведомленным как больше Image
преобразовываетсяtrue
если Image
полностью загружается и полностью представляется, или если это - нуль; false
если Image
все еще загружается.transform(java.awt.geom.AffineTransform)
, setTransform(java.awt.geom.AffineTransform)
, setComposite(java.awt.Composite)
, clip(java.awt.Shape)
, Graphics.setClip(int, int, int, int)
public abstract void drawImage(BufferedImage img, BufferedImageOp op, int x, int y)
BufferedImage
это фильтруется с a BufferedImageOp
. Примененные атрибуты рендеринга включают Clip
, Transform
и Composite
атрибуты. Это эквивалентно: img1 = op.filter(img, null); drawImage(img1, new AffineTransform(1f,0f,0f,1f,x,y), null);
op
- фильтр, который будет применен к изображению перед рендерингомimg
- указанное BufferedImage
быть представленным. Этот метод ничего не делает если img
нуль.x
- x координата расположения в пространстве пользователя, где левый верхний угол изображения представляетсяy
- y координата расположения в пространстве пользователя, где левый верхний угол изображения представляетсяtransform(java.awt.geom.AffineTransform)
, setTransform(java.awt.geom.AffineTransform)
, setComposite(java.awt.Composite)
, clip(java.awt.Shape)
, Graphics.setClip(int, int, int, int)
public abstract void drawRenderedImage(RenderedImage img, AffineTransform xform)
RenderedImage
, применение преобразования от изображения располагает с интервалами в пространство пользователя перед рисунком. Преобразование от пространства пользователя в пространство устройства делается с током Transform
в Graphics2D
. Указанное преобразование применяется к изображению перед атрибутом преобразования в Graphics2D
контекст применяется. Примененные атрибуты рендеринга включают Clip
, Transform
, и Composite
атрибуты. Отметьте, что никакой рендеринг не делается, если указанное преобразование необратимое.img
- изображение, которое будет представлено. Этот метод ничего не делает если img
нуль.xform
- преобразование от изображения располагает с интервалами в пространство пользователяtransform(java.awt.geom.AffineTransform)
, setTransform(java.awt.geom.AffineTransform)
, setComposite(java.awt.Composite)
, clip(java.awt.Shape)
, Graphics.setClip(int, int, int, int)
public abstract void drawRenderableImage(RenderableImage img, AffineTransform xform)
RenderableImage
, применение преобразования от изображения располагает с интервалами в пространство пользователя перед рисунком. Преобразование от пространства пользователя в пространство устройства делается с током Transform
в Graphics2D
. Указанное преобразование применяется к изображению перед атрибутом преобразования в Graphics2D
контекст применяется. Примененные атрибуты рендеринга включают Clip
, Transform
, и Composite
атрибуты. Отметьте, что никакой рендеринг не делается, если указанное преобразование необратимое. Рендеринг набора подсказок на Graphics2D
объект мог бы использоваться в рендеринге RenderableImage
. Если явное управление требуется по определенным подсказкам, распознанным определенным RenderableImage
, или если, знание которого подсказки используются, требуется, тогда a RenderedImage
должен быть получен непосредственно из RenderableImage
и представленное использование drawRenderedImage
.
img
- изображение, которое будет представлено. Этот метод ничего не делает если img
нуль.xform
- преобразование от изображения располагает с интервалами в пространство пользователяtransform(java.awt.geom.AffineTransform)
, setTransform(java.awt.geom.AffineTransform)
, setComposite(java.awt.Composite)
, clip(java.awt.Shape)
, Graphics.setClip(int, int, int, int)
, drawRenderedImage(java.awt.image.RenderedImage, java.awt.geom.AffineTransform)
public abstract void drawString(String str, int x, int y)
String
, использование текущего текста приписывает состояние в Graphics2D
контекст. Базовая линия первого символа в позиции (x, y) в Пространстве пользователя. Примененные атрибуты рендеринга включают Clip
, Transform
, Paint
, Font
и Composite
атрибуты. Для символов в системах сценария, таких как иврит и арабский язык, глифы могут быть представлены справа налево, когда предоставленная координата является расположением крайнего левого символа на базовой линии.drawString
в class Graphics
str
- строка, которая будет представленаx
- x координата расположения, где String
должен быть представленy
- y координата расположения, где String
должен быть представленNullPointerException
- если str
null
Graphics.drawBytes(byte[], int, int, int, int)
, Graphics.drawChars(char[], int, int, int, int)
public abstract void drawString(String str, float x, float y)
String
, использование текущего текста приписывает состояние в Graphics2D
контекст. Базовая линия первого символа в позиции (x, y) в Пространстве пользователя. Примененные атрибуты рендеринга включают Clip
, Transform
, Paint
, Font
и Composite
атрибуты. Для символов в системах сценария, таких как иврит и арабский язык, глифы могут быть представлены справа налево, когда предоставленная координата является расположением крайнего левого символа на базовой линии.str
- String
быть представленнымx
- x координата расположения, где String
должен быть представленy
- y координата расположения, где String
должен быть представленNullPointerException
- если str
null
setPaint(java.awt.Paint)
, Graphics.setColor(java.awt.Color)
, Graphics.setFont(java.awt.Font)
, setTransform(java.awt.geom.AffineTransform)
, setComposite(java.awt.Composite)
, Graphics.setClip(int, int, int, int)
public abstract void drawString(AttributedCharacterIterator iterator, int x, int y)
TextAttribute
class. Базовая линия первого символа в позиции (x, y) в Пространстве пользователя. Для символов в системах сценария, таких как иврит и арабский язык, глифы могут быть представлены справа налево, когда предоставленная координата является расположением крайнего левого символа на базовой линии.
drawString
в class Graphics
iterator
- iterator, текст которого должен быть представленx
- x координируют, где текст iterator должен быть представленy
- y координируют, где текст iterator должен быть представленNullPointerException
- если iterator
null
setPaint(java.awt.Paint)
, Graphics.setColor(java.awt.Color)
, setTransform(java.awt.geom.AffineTransform)
, setComposite(java.awt.Composite)
, Graphics.setClip(int, int, int, int)
public abstract void drawString(AttributedCharacterIterator iterator, float x, float y)
TextAttribute
class. Базовая линия первого символа в позиции (x, y) в Пространстве пользователя. Для символов в системах сценария, таких как иврит и арабский язык, глифы могут быть представлены справа налево, когда предоставленная координата является расположением крайнего левого символа на базовой линии.
iterator
- iterator, текст которого должен быть представленx
- x координируют, где текст iterator должен быть представленy
- y координируют, где текст iterator должен быть представленNullPointerException
- если iterator
null
setPaint(java.awt.Paint)
, Graphics.setColor(java.awt.Color)
, setTransform(java.awt.geom.AffineTransform)
, setComposite(java.awt.Composite)
, Graphics.setClip(int, int, int, int)
public abstract void drawGlyphVector(GlyphVector g, float x, float y)
GlyphVector
использование Graphics2D
атрибуты рендеринга контекста. Примененные атрибуты рендеринга включают Clip
, Transform
, Paint
, и Composite
атрибуты. GlyphVector
определяет отдельных глифов от a Font
. GlyphVector
может также содержать позиции глифа. Это - самый быстрый способ представить ряд символов на экран.g
- GlyphVector
быть представленнымx
- x позиция в Пространстве пользователя, где глифы должны быть представленыy
- y позиция в Пространстве пользователя, где глифы должны быть представленыNullPointerException
- если g
null
.Font.createGlyphVector(java.awt.font.FontRenderContext, java.lang.String)
, GlyphVector
, setPaint(java.awt.Paint)
, Graphics.setColor(java.awt.Color)
, setTransform(java.awt.geom.AffineTransform)
, setComposite(java.awt.Composite)
, Graphics.setClip(int, int, int, int)
public abstract void fill(Shape s)
Shape
использование настроек Graphics2D
контекст. Примененные атрибуты рендеринга включают Clip
, Transform
, Paint
, и Composite
.s
- Shape
быть заполненнымsetPaint(java.awt.Paint)
, Graphics.setColor(java.awt.Color)
, transform(java.awt.geom.AffineTransform)
, setTransform(java.awt.geom.AffineTransform)
, setComposite(java.awt.Composite)
, clip(java.awt.Shape)
, Graphics.setClip(int, int, int, int)
public abstract boolean hit(Rectangle rect, Shape s, boolean onStroke)
Shape
пересекает указанное Rectangle
, который находится в пространстве устройства. Если onStroke
ложь, этот метод проверки действительно ли внутренняя часть указанного Shape
пересекает указанное Rectangle
. Если onStroke
true
, этот метод проверяет действительно ли Stroke
из указанного Shape
схема пересекает указанное Rectangle
. Рендеринг приписывает принятый во внимание, включают Clip
, Transform
, и Stroke
атрибуты.rect
- область в пространстве устройства, чтобы проверить на хитs
- Shape
проверять на хитonStroke
- флаг, используемый, чтобы выбрать между тестированием перечеркиваемого или заполненной формы. Если флаг true
, Stroke
oultine тестируется. Если флаг false
, заполненный Shape
тестируется.true
если есть хит; false
иначе.setStroke(java.awt.Stroke)
, fill(java.awt.Shape)
, draw(java.awt.Shape)
, transform(java.awt.geom.AffineTransform)
, setTransform(java.awt.geom.AffineTransform)
, clip(java.awt.Shape)
, Graphics.setClip(int, int, int, int)
public abstract GraphicsConfiguration getDeviceConfiguration()
Graphics2D
.Graphics2D
.public abstract void setComposite(Composite comp)
Composite
для Graphics2D
контекст. Composite
используется во всех методах рисунка такой как drawImage
, drawString
, draw
, и fill
. Это определяет, как новые пиксели должны быть объединены с существующими пикселями на графическом устройстве во время процесса рендеринга. Если это Graphics2D
контекст тянет к a Component
на экране дисплея и Composite
пользовательский объект, а не экземпляр AlphaComposite
class, и если есть менеджер безопасности, checkPermission
метод вызывают с AWTPermission("readDisplayPixels")
разрешение.
comp
- Composite
объект, который будет использоваться для того, чтобы представитьSecurityException
- если пользовательское Composite
объект используется, чтобы представить на экран, и менеджер безопасности устанавливается и checkPermission
метод не позволяет работу.Graphics.setXORMode(java.awt.Color)
, Graphics.setPaintMode()
, getComposite()
, AlphaComposite
, SecurityManager.checkPermission(java.security.Permission)
, AWTPermission
public abstract void setPaint(Paint paint)
Paint
атрибут для Graphics2D
контекст. Вызов этого метода с a null
Paint
объект не имеет никакого эффекта на ток Paint
атрибут этого Graphics2D
.paint
- Paint
объект, который будет использоваться, чтобы генерировать цвет во время процесса рендеринга, или null
Graphics.setColor(java.awt.Color)
, getPaint()
, GradientPaint
, TexturePaint
public abstract void setStroke(Stroke s)
Stroke
для Graphics2D
контекст.s
- Stroke
объект, который будет использоваться, чтобы перечеркнуть a Shape
во время процесса рендерингаBasicStroke
, getStroke()
public abstract void setRenderingHint(RenderingHints.Key hintKey, Object hintValue)
RenderingHints
class для определений некоторых общих ключей и значений.hintKey
- ключ подсказки, которая будет установлена.hintValue
- предпочтение указания значения указанной категории подсказки.getRenderingHint(RenderingHints.Key)
, RenderingHints
public abstract Object getRenderingHint(RenderingHints.Key hintKey)
RenderingHints
class для определений некоторых общих ключей и значений.hintKey
- ключ, соответствующий подсказке, чтобы добраться.RenderingHints
class.RenderingHints
, setRenderingHint(RenderingHints.Key, Object)
public abstract void setRenderingHints(Map<?,?> hints)
hints
. Существующие значения для всех подсказок рендеринга отбрасываются и новый набор известных подсказок, и значения инициализируются от указанного Map
объект. Категории подсказки включают средства управления для того, чтобы представить качество и полный компромисс времени/качества в процессе рендеринга. Обратитесь к RenderingHints
class для определений некоторых общих ключей и значений.hints
- рендеринг подсказывает, чтобы быть установленнымgetRenderingHints()
, RenderingHints
public abstract void addRenderingHints(Map<?,?> hints)
Map
объект изменяется. Все другое предпочтение, не существующее в указанном объекте, оставляют неизмененным. Категории подсказки включают средства управления для того, чтобы представить качество и полный компромисс времени/качества в процессе рендеринга. Обратитесь к RenderingHints
class для определений некоторых общих ключей и значений.hints
- рендеринг подсказывает, чтобы быть установленнымRenderingHints
public abstract RenderingHints getRenderingHints()
RenderingHints
class для определений некоторых общих ключей и значений.RenderingHints
это содержит текущее предпочтение.RenderingHints
, setRenderingHints(Map)
public abstract void translate(int x, int y)
Graphics2D
контекст к точке (x, y) в текущей системе координат. Изменяет Graphics2D
контекст так, чтобы его новый источник соответствовал точке (x, y) в Graphics2D
прежняя система координат контекста. Все координаты, используемые в последующих операциях рендеринга на этом графическом контексте, относительно этого нового источника.public abstract void translate(double tx, double ty)
Graphics2D
Transform
с преобразованием преобразовывают. Последующий рендеринг преобразовывается указанным расстоянием относительно предыдущей позиции. Это эквивалентно вызову, преобразовывают (T), где T AffineTransform
представленный следующей матрицей: [ 1 0 tx ] [ 0 1 ty ] [ 0 0 1 ]
tx
- расстояние, чтобы преобразовать вдоль оси Xty
- расстояние, чтобы преобразовать вдоль оси Ypublic abstract void rotate(double theta)
Graphics2D
Transform
с вращением преобразовывают. Последующий рендеринг поворачивается на указанные радианы относительно предыдущего источника. Это эквивалентно вызову transform(R)
, где R AffineTransform
представленный следующей матрицей: [ cos(theta) -sin(theta) 0 ] [ sin(theta) cos(theta) 0 ] [ 0 0 1 ]Вращение с положительной угловой тетой поворачивает точки на положительной оси X к положительной оси Y.
theta
- угол вращения в радианахpublic abstract void rotate(double theta, double x, double y)
Graphics2D
Transform
с преобразованным вращением преобразовывают. Последующий рендеринг преобразовывается преобразованием, которое создается, преобразовывая в указанное расположение, вращаясь указанными радианами, и преобразовывая назад тем же самым количеством как исходное преобразование. Это эквивалентно следующей последовательности вызовов: translate(x, y); rotate(theta); translate(-x, -y);Вращение с положительной угловой тетой поворачивает точки на положительной оси X к положительной оси Y.
theta
- угол вращения в радианахx
- x координата источника вращенияy
- y координата источника вращенияpublic abstract void scale(double sx, double sy)
Graphics2D
Transform
с преобразованием масштабирования Последующий рендеринг изменяется согласно указанным масштабным коэффициентам относительно предыдущего масштабирования. Это эквивалентно вызову transform(S)
, где S AffineTransform
представленный следующей матрицей: [ sx 0 0 ] [ 0 sy 0 ] [ 0 0 1 ]
sx
- количество, на которое X координат в последующих операциях рендеринга умножаются относительно предыдущих операций рендеринга.sy
- количество, на которое координаты Y в последующих операциях рендеринга умножаются относительно предыдущих операций рендеринга.public abstract void shear(double shx, double shy)
Graphics2D
Transform
со сдвигом преобразовывают. Последующий рендеринг сдвигает указанный множитель относительно предыдущей позиции. Это эквивалентно вызову transform(SH)
, где SH AffineTransform
представленный следующей матрицей: [ 1 shx 0 ] [ shy 1 0 ] [ 0 0 1 ]
shx
- множитель, на который координаты смещаются в положительном X направлений оси как функция их координаты Yshy
- множитель, на который координаты смещаются в положительном направлении Оси Y как функция их X координатpublic abstract void transform(AffineTransform Tx)
AffineTransform
объект с Transform
в этом Graphics2D
согласно правилу, "последнему, определил сначала примененный". Если ток Transform
Cx, результатом состава с Tx является новое Transform
Cx'. Cx' становится током Transform
для этого Graphics2D
. Преобразование точки p обновленным Transform
Cx' эквивалентен первому преобразованию p Tx и затем преобразованием результата оригиналом Transform
Cx. Другими словами, Cx' (p) = Cx (Tx (p)). Копия Tx делается, в случае необходимости, таким образом, дальнейшие модификации к Tx не влияют на рендеринг.Tx
- AffineTransform
объект, который будет составлен с током Transform
setTransform(java.awt.geom.AffineTransform)
, AffineTransform
public abstract void setTransform(AffineTransform Tx)
Graphics2D
контекст. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Этот метод никогда не должен использоваться, чтобы применить новое координатное преобразование сверху существующего преобразования потому что Graphics2D
мог бы уже иметь преобразование, которое необходимо в других целях, таких как рендеринг компонентов Swing или применение преобразования масштабирования, чтобы корректироваться для разрешения принтера. Чтобы добавить координатное преобразование, используйте transform
, rotate
, scale
, или shear
методы. setTransform
метод предназначается только для того, чтобы восстановить оригинал Graphics2D
преобразуйте после рендеринга, как показано в этом примере:
// Get the current transform AffineTransform saveAT = g2.getTransform(); // Perform transformation g2d.transform(...); // Render g2d.draw(...); // Restore original transform g2d.setTransform(saveAT);
Tx
- AffineTransform
это было получено от getTransform
методtransform(java.awt.geom.AffineTransform)
, getTransform()
, AffineTransform
public abstract AffineTransform getTransform()
Transform
в Graphics2D
контекст.AffineTransform
в Graphics2D
контекст.transform(java.awt.geom.AffineTransform)
, setTransform(java.awt.geom.AffineTransform)
public abstract Paint getPaint()
Paint
из Graphics2D
контекст.Graphics2D
Paint
, который определяет цвет или образец.setPaint(java.awt.Paint)
, Graphics.setColor(java.awt.Color)
public abstract Composite getComposite()
Composite
в Graphics2D
контекст.Graphics2D
Composite
, который определяет составляющий композит стиль.setComposite(java.awt.Composite)
public abstract void setBackground(Color color)
Graphics2D
контекст. Цвет фона используется для того, чтобы очистить область. Когда a Graphics2D
создается для a Component
, цвет фона наследован от Component
. Установка цвета фона в Graphics2D
контекст только влияет на последующее clearRect
вызовы а не цвет фона Component
. Изменить фон Component
, используйте соответствующие методы Component
.color
- цвет фона, что isused в последующих звонках clearRect
getBackground()
, Graphics.clearRect(int, int, int, int)
public abstract Color getBackground()
Graphics2D
Color
, который определяет цвет фона.setBackground(java.awt.Color)
public abstract Stroke getStroke()
Stroke
в Graphics2D
контекст.Graphics2D
Stroke
, который определяет стиль линии.setStroke(java.awt.Stroke)
public abstract void clip(Shape s)
Clip
с внутренней частью указанного Shape
и наборы Clip
к получающемуся пересечению. Указанное Shape
преобразовывается с током Graphics2D
Transform
прежде, чем быть пересеченным с током Clip
. Этот метод используется, чтобы сделать ток Clip
меньший. Сделать Clip
больше, использовать setClip
. Пользовательский клип, измененный этим методом, независим от отсечения, связанного с границами устройства и видимостью. Если никакой клип не был ранее установлен, или если клип был очищен, используя setClip
с a null
параметр, указанное Shape
становится новым пользовательским клипом.s
- Shape
быть пересеченным с током Clip
. Если s
null
, этот метод очищает ток Clip
.public abstract FontRenderContext getFontRenderContext()
Font
в пределах этого Graphics2D
контекст. FontRenderContext
инкапсулирует подсказки приложения, такие как сглаживание и дробные метрики, так же как целевое устройство определенная информация, такие как точки на дюйм. Эта информация должна быть предоставлена приложением при использовании объектов, которые выполняют типографское форматирование, такой как Font
и TextLayout
. Эта информация должна также быть предоставлена приложениями, которые выполняют их собственное расположение и нуждаются в точных измерениях различных характеристик глифов, таких как усовершенствование и строка height, когда различные подсказки рендеринга были применены к текстовому рендерингу.FontRenderContext
, Font.createGlyphVector(java.awt.font.FontRenderContext, java.lang.String)
, TextLayout
Для дальнейшей ссылки API и документации разработчика, см. Java Документация SE. Та документация содержит более подробные, предназначенные разработчиком описания, с концептуальными краткими обзорами, определениями сроков, обходных решений, и рабочих примеров кода.
Авторское право © 1993, 2013, Oracle и/или его филиалы. Все права защищены.
Проект сборка-b92