std::destroy
Определено в заголовке <memory> | ||
|---|---|---|
| (1) | ||
template< class ForwardIt > void destroy( ForwardIt first, ForwardIt last ); |
(с C++17) (до C++20) | |
template< class ForwardIt > constexpr void destroy( ForwardIt first, ForwardIt last ); | (с C++20) | |
template< class ExecutionPolicy, class ForwardIt > void destroy( ExecutionPolicy&& policy, ForwardIt first, ForwardIt last ); | (2) | (с C++17) |
1) Уничтожает объекты в диапазоне
[first, last), как если бы это делалось с помощью for (; first != last; ++first)
std::destroy_at(std::addressof(*first));
2) То же, что и (1), но выполняется в соответствии с
policy. Этот перегруз не участвует в разрешении перегрузки, если |
| (до C++20) |
|
| (с C++20) |
Параметры
| first, last | - | диапазон элементов для уничтожения |
| policy | - | используемая политика выполнения. Подробности см. в политике выполнения. |
| Требования к типу | ||
-ForwardIt должны соответствовать требованиям LegacyForwardIterator. |
||
-Проверка инкремента, присваивания, сравнения или косвенного обращения через допустимые экземпляры ForwardIt не может вызывать исключения. |
||
Возвращаемое значение
(ничего)
Сложность
Линейно по расстоянию между first и last.
Исключения
Перегрузка с шаблоным параметром, названным ExecutionPolicy, сообщает об ошибках следующим образом:
- Если выполнение функции, вызываемой как часть алгоритма, вызывает исключение, а
ExecutionPolicyявляется одной из стандартных политик, вызываетсяstd::terminate. Для любой другойExecutionPolicy, поведение определяется реализацией. - Если алгоритм не может выделить память, выбрасывается
std::bad_alloc.
Возможная реализация
template<class ForwardIt>
constexpr // since C++20
void destroy(ForwardIt first, ForwardIt last)
{
for (; first != last; ++first)
std::destroy_at(std::addressof(*first));
} |
Пример
Следующий пример демонстрирует, как использовать destroy для уничтожения непрерывной последовательности элементов.
#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>
struct Tracer
{
int value;
~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};
int main()
{
alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8];
for (int i = 0; i < 8; ++i)
new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; //manually construct objects
auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));
std::destroy(ptr, ptr + 8);
}Вывод:
0 destructed 1 destructed 2 destructed 3 destructed 4 destructed 5 destructed 6 destructed 7 destructed
См. также
|
(C++17) | уничтожает определённое количество объектов в диапазоне (шаблон функции) |
|
(C++17) | уничтожает объект по заданному адресу (шаблон функции) |
|
(C++20) | уничтожает диапазон объектов (неблокирующая функция) |
© cppreference.com
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike Unported License v3.0.
https://en.cppreference.com/w/cpp/memory/destroy