Spec-Zone.ru › C++

std::destroy

Определено в заголовке <memory>
(1)
template< class ForwardIt >
void destroy( ForwardIt first, ForwardIt last );
(с C++17)
(до C++20)
template< class ForwardIt >
constexpr void destroy( ForwardIt first, ForwardIt last );
(с C++20)
template< class ExecutionPolicy, class ForwardIt >
void destroy( ExecutionPolicy&& policy, ForwardIt first, ForwardIt last );
(2) (с C++17)
1) Уничтожает объекты в диапазоне [first, last), как если бы это делалось с помощью
for (; first != last; ++first)
    std::destroy_at(std::addressof(*first));
2) То же, что и (1), но выполняется в соответствии с policy. Этот перегруз не участвует в разрешении перегрузки, если

std::is_execution_policy_v<std::decay_t<ExecutionPolicy>> является true.

(до C++20)

std::is_execution_policy_v<std::remove_cvref_t<ExecutionPolicy>> является true.

(с C++20)

Параметры

first, last - диапазон элементов для уничтожения
policy - используемая политика выполнения. Подробности см. в политике выполнения.
Требования к типу
-ForwardIt должны соответствовать требованиям LegacyForwardIterator.
-Проверка инкремента, присваивания, сравнения или косвенного обращения через допустимые экземпляры ForwardIt не может вызывать исключения.

Возвращаемое значение

(ничего)

Сложность

Линейно по расстоянию между first и last.

Исключения

Перегрузка с шаблоным параметром, названным ExecutionPolicy, сообщает об ошибках следующим образом:

  • Если выполнение функции, вызываемой как часть алгоритма, вызывает исключение, а ExecutionPolicy является одной из стандартных политик, вызывается std::terminate. Для любой другой ExecutionPolicy, поведение определяется реализацией.
  • Если алгоритм не может выделить память, выбрасывается std::bad_alloc.

Возможная реализация

template<class ForwardIt>
constexpr // since C++20
void destroy(ForwardIt first, ForwardIt last)
{
    for (; first != last; ++first)
        std::destroy_at(std::addressof(*first));
}

Пример

Следующий пример демонстрирует, как использовать destroy для уничтожения непрерывной последовательности элементов.

#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>
 
struct Tracer
{
    int value;
    ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};
 
int main()
{
    alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8];
 
    for (int i = 0; i < 8; ++i)
        new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; //manually construct objects
 
    auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));
 
    std::destroy(ptr, ptr + 8);
}

Вывод:

0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed
4 destructed
5 destructed
6 destructed
7 destructed

См. также

destroy_n
(C++17)
уничтожает определённое количество объектов в диапазоне
(шаблон функции)
destroy_at
(C++17)
уничтожает объект по заданному адресу
(шаблон функции)
ranges::destroy
(C++20)
уничтожает диапазон объектов
(неблокирующая функция)

© cppreference.com
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike Unported License v3.0.
https://en.cppreference.com/w/cpp/memory/destroy

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API