Spec-Zone.ru › C++

std::destroy

Определён в заголовочном файле <memory>
template< class ForwardIt >
void destroy( ForwardIt first, ForwardIt last );
(1) (начиная с C++17)
(до C++20)
template< class ForwardIt >
constexpr void destroy( ForwardIt first, ForwardIt last );
(начиная с C++20)
template< class ExecutionPolicy, class ForwardIt >
void destroy( ExecutionPolicy&& policy, ForwardIt first, ForwardIt last );
(2) (начиная с C++17)
1) Уничтожает элементы в целевом диапазоне [first, last), как если бы это было выполнено с помощью
for (; first != last; ++first)
    std::destroy_at(std::addressof(*first));
2) То же, что (1), но выполняется в соответствии с policy.
Эта перегрузка участвует в разрешении перегрузки только если значение следующего выражения равно true:

std::is_execution_policy_v<std::decay_t<ExecutionPolicy>>

(до C++20)

std::is_execution_policy_v<std::remove_cvref_t<ExecutionPolicy>>

(начиная с C++20)

Параметры

first, last - пара итераторов, задающих диапазон уничтожаемых элементов
policy - политика выполнения, которую следует использовать
Требования к типам
-ForwardIt должен соответствовать требованиям LegacyForwardIterator.
-Инкремент, присваивание, сравнение и разыменование допустимых экземпляров ForwardIt не должны приводить к исключениям.

Исключения

2) Во время выполнения:
  • Если временные ресурсы памяти, необходимые для распараллеливания, недоступны, генерируется исключение std::bad_alloc.
  • Если при доступе к объектам через аргумент алгоритма возникает неперехваченное исключение, поведение определяется политикой выполнения (для стандартных политик вызывается std::terminate).

Возможная реализация

template<class ForwardIt>
constexpr // since C++20
void destroy(ForwardIt first, ForwardIt last)
{
    for (; first != last; ++first)
        std::destroy_at(std::addressof(*first));
}

Пример

Показывает, как использовать destroy для уничтожения последовательности непрерывно расположенных элементов.

#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>

struct Tracer
{
    int value;
    ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};

int main()
{
    alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 4];
    
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
        new (buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects

    auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));

    std::destroy(ptr, ptr + 4);
}

Вывод:

0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed

См. также

destroy_n
(C++17)
уничтожает заданное количество объектов в диапазоне
(шаблон функции и объект-функция алгоритма)
ranges::destroy_n
(C++20)
destroy_at
(C++17)
уничтожает объект по заданному адресу
(шаблон функции и объект-функция алгоритма)
ranges::destroy_at
(C++20)
ranges::destroy
(C++20)
уничтожает диапазон объектов
(объект-функция алгоритма)

© cppreference.com
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike Unported License v3.0.
https://en.cppreference.com/cpp/memory/destroy

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API