std::destroy
Определён в заголовочном файле <memory> | ||
|---|---|---|
template< class ForwardIt > void destroy( ForwardIt first, ForwardIt last ); | (1) |
(начиная с C++17) (до C++20) |
template< class ForwardIt > constexpr void destroy( ForwardIt first, ForwardIt last ); | (начиная с C++20) | |
template< class ExecutionPolicy, class ForwardIt > void destroy( ExecutionPolicy&& policy, ForwardIt first, ForwardIt last ); | (2) | (начиная с C++17) |
1) Уничтожает элементы в целевом диапазоне
[first, last), как если бы это было выполнено с помощью for (; first != last; ++first)
std::destroy_at(std::addressof(*first));
2) То же, что (1), но выполняется в соответствии с
policy.
Эта перегрузка участвует в разрешении перегрузки только если значение следующего выражения равно
true: |
| (до C++20) |
|
| (начиная с C++20) |
Параметры
| first, last | - | пара итераторов, задающих диапазон уничтожаемых элементов |
| policy | - | политика выполнения, которую следует использовать |
| Требования к типам | ||
-ForwardIt должен соответствовать требованиям LegacyForwardIterator. |
||
-Инкремент, присваивание, сравнение и разыменование допустимых экземпляров ForwardIt не должны приводить к исключениям. |
||
Исключения
2) Во время выполнения:- Если временные ресурсы памяти, необходимые для распараллеливания, недоступны, генерируется исключение
std::bad_alloc. - Если при доступе к объектам через аргумент алгоритма возникает неперехваченное исключение, поведение определяется политикой выполнения (для стандартных политик вызывается
std::terminate).
Возможная реализация
template<class ForwardIt>
constexpr // since C++20
void destroy(ForwardIt first, ForwardIt last)
{
for (; first != last; ++first)
std::destroy_at(std::addressof(*first));
}
|
Пример
Показывает, как использовать destroy для уничтожения последовательности непрерывно расположенных элементов.
#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>
struct Tracer
{
int value;
~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};
int main()
{
alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 4];
for (int i = 0; i < 4; ++i)
new (buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects
auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));
std::destroy(ptr, ptr + 4);
}
Вывод:
0 destructed 1 destructed 2 destructed 3 destructed
См. также
|
(C++17) | уничтожает заданное количество объектов в диапазоне (шаблон функции и объект-функция алгоритма) |
|
(C++20) | |
|
(C++17) | уничтожает объект по заданному адресу (шаблон функции и объект-функция алгоритма) |
|
(C++20) | |
|
(C++20) | уничтожает диапазон объектов (объект-функция алгоритма) |
© cppreference.com
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike Unported License v3.0.
https://en.cppreference.com/cpp/memory/destroy