Spec-Zone.ru › C++

std::destroy_n

Определено в заголовке <memory>
(1)
template< class ForwardIt, class Size >
ForwardIt destroy_n( ForwardIt first, Size n );
(с C++17)
(до C++20)
template< class ForwardIt, class Size >
constexpr ForwardIt destroy_n( ForwardIt first, Size n );
(с C++20)
template< class ExecutionPolicy, class ForwardIt, class Size >
ForwardIt destroy_n( ExecutionPolicy&& policy, ForwardIt first, Size n );
(2) (с C++17)
1) Уничтожает n объекты в диапазоне, начинающемся с first, как если бы с помощью
for (; n > 0; (void) ++first, --n)
    std::destroy_at(std::addressof(*first));
2) То же, что и (1), но выполняется в соответствии с policy. Этот перегруз не участвует в разрешении перегрузки, если

std::is_execution_policy_v<std::decay_t<ExecutionPolicy>> является true.

(до C++20)

std::is_execution_policy_v<std::remove_cvref_t<ExecutionPolicy>> является true.

(с C++20)

Параметры

first - начало диапазона элементов для уничтожения
n - количество элементов для уничтожения
policy - политика выполнения. Подробности см. в политике выполнения.
Требования к типу
-ForwardIt должно соответствовать требованиям LegacyForwardIterator.
-Ни увеличение, ни присваивание, ни сравнение, ни косвенное обращение к допустимым экземплярам ForwardIt не могут вызывать исключения.

Возвращаемое значение

Конец диапазона объектов, которые были уничтожены (т.е., std::next(first, n)).

Сложность

Линейна по n.

Исключение

Перегрузка с параметром шаблона, названным ExecutionPolicy сообщает об ошибках следующим образом:

  • Если выполнение функции, вызванной в рамках алгоритма, вызывает исключение, и ExecutionPolicy является одной из стандартных политик, вызывается std::terminate. Для любой другой ExecutionPolicy, поведение определяется реализацией.
  • Если алгоритм не удается выделить память, выбрасывается std::bad_alloc.

Возможная реализация

template<class ForwardIt, class Size>
constexpr // since C++20
ForwardIt destroy_n(ForwardIt first, Size n)
{
    for (; n > 0; (void) ++first, --n)
        std::destroy_at(std::addressof(*first));
    return first;
}

Пример

Следующий пример демонстрирует, как использовать destroy_n для уничтожения непрерывной последовательности элементов.

#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>
 
struct Tracer
{
    int value;
    ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};
 
int main()
{
    alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8];
 
    for (int i = 0; i < 8; ++i)
        new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; //manually construct objects
 
    auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));
 
    std::destroy_n(ptr, 8);
}

Вывод:

0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed
4 destructed
5 destructed
6 destructed
7 destructed

См. также

destroy
(C++17)
уничтожает диапазон объектов
(шаблон функции)
destroy_at
(C++17)
уничтожает объект по заданному адресу
(шаблон функции)
ranges::destroy_n
(C++20)
уничтожает определённое число объектов в диапазоне
(niebloid)

© cppreference.com
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike Unported License v3.0.
https://en.cppreference.com/w/cpp/memory/destroy_n

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API