Spec-Zone.ru › Web APIs

WebGLRenderingContext: метод attachShader()

Базовая Широко доступная

Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна во всех браузерах с июля 2015 года.

  • Узнать больше
  • Полная совместимость
  • Отправить отзыв

Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.

Метод WebGLRenderingContext.attachShader() API WebGL присоединяет фрагментный или вершинный WebGLShader к WebGLProgram.

Синтаксис

attachShader(program, shader)

Параметры

program

A WebGLProgram.

shader

Фрагментный или вершинный WebGLShader.

Примеры

Следующий код присоединяет предварительно созданные шейдеры к WebGLProgram.

const program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
  const info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw `Could not compile WebGL program. \n\n${info}`;
}

Спецификации

Спецификация
Спецификация WebGL
# 5.14.9

Совместимость с браузерами

Десктопные Мобильные
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox для Android Opera Android Safari на iOS Samsung Internet WebView Android
attachShader 9 12 4 12 5.1 25 4 12 8 1.5 4.4.3

См. также

  • WebGLProgram
  • WebGLShader
  • WebGLRenderingContext.compileShader()
  • WebGLRenderingContext.createProgram()
  • WebGLRenderingContext.createShader()
  • WebGLRenderingContext.deleteProgram()
  • WebGLRenderingContext.deleteShader()
  • WebGLRenderingContext.detachShader()
  • WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()
  • WebGLRenderingContext.getProgramParameter()
  • WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()
  • WebGLRenderingContext.getShaderParameter()
  • WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()
  • WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()
  • WebGLRenderingContext.getShaderSource()
  • WebGLRenderingContext.isProgram()
  • WebGLRenderingContext.isShader()
  • WebGLRenderingContext.linkProgram()
  • WebGLRenderingContext.shaderSource()
  • WebGLRenderingContext.useProgram()
  • WebGLRenderingContext.validateProgram()

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/attachShader

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API