Изменения SceneKit
(Добавленный) SceneKit
Добавленный CAAnimation.animationEvents
Добавленный CAAnimation.fadeInDuration
Добавленный CAAnimation.fadeOutDuration
Добавленный CAAnimation.usesSceneTimeBase
Добавленный NSValue.init (SCNMatrix4: SCNMatrix4)
Добавленный NSValue. SCNMatrix4Value
Добавленный NSValue.init (SCNVector3: SCNVector3)
Добавленный NSValue. SCNVector3Value
Добавленный NSValue.init (SCNVector4: SCNVector4)
Добавленный NSValue. SCNVector4Value
Добавленный SCNAction
Добавленный SCNAction.customActionWithDuration (NSTimeInterval, actionBlock: (SCNNode!, CGFloat)-> Недействительный)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.duration
Добавленный SCNAction.fadeInWithDuration (NSTimeInterval)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.fadeOpacityBy (CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.fadeOpacityTo (CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.fadeOutWithDuration (NSTimeInterval)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.group ([AnyObject])-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.javaScriptActionWithScript (Строка, продолжительность: NSTimeInterval)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.moveBy (SCNVector3, продолжительность: NSTimeInterval)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.moveByX (CGFloat, y: CGFloat, z: CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.moveTo (SCNVector3, продолжительность: NSTimeInterval)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.removeFromParentNode ()-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.repeatAction (SCNAction, количество: Интервал)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.repeatActionForever (SCNAction)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.reversedAction ()-> SCNAction
Добавленный SCNAction.rotateByAngle (CGFloat, aroundAxis: SCNVector3, продолжительность: NSTimeInterval)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.rotateByX (CGFloat, y: CGFloat, z: CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.rotateToAxisAngle (SCNVector4, продолжительность: NSTimeInterval)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.rotateToX (CGFloat, y: CGFloat, z: CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.rotateToX (CGFloat, y: CGFloat, z: CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval, shortestUnitArc: Bool)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.runBlock ((SCNNode!)-> Недействительный)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.runBlock ((SCNNode!)-> Недействительный, очередь: dispatch_queue_t?)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.scaleBy (CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.scaleTo (CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.sequence ([AnyObject])-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.speed
Добавленный SCNAction.timingFunction
Добавленный SCNAction.timingMode
Добавленный SCNAction.waitForDuration (NSTimeInterval)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.waitForDuration (NSTimeInterval, withRange: NSTimeInterval)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNActionTimingMode [перечисление]
Добавленный SCNActionTimingMode. EaseIn
Добавленный SCNActionTimingMode. EaseInEaseOut
Добавленный SCNActionTimingMode. EaseOut
Добавленный SCNActionTimingMode. Линейный
Добавленный SCNActionable
Добавленный SCNActionable.actionForKey (Строка)-> SCNAction?
Добавленный SCNActionable.hasActions ()-> Bool
Добавленный SCNActionable.removeActionForKey (строка)
Добавленный SCNActionable.removeAllActions ()
Добавленный SCNActionable.runAction (SCNAction)
Добавленный SCNActionable.runAction (SCNAction, completionHandler: (()-> Недействительный)?)
Добавленный SCNActionable.runAction (SCNAction, forKey: Строка?, completionHandler: (()-> Недействительный)?)
Добавленный SCNAnimatable
Добавленный SCNAnimatable.animationForKey (Строка)-> CAAnimation?
Добавленный SCNAnimatable.animationKeys ()-> [AnyObject]?
Добавленный SCNAnimatable.isAnimationForKeyPaused (Строка)-> Bool
Добавленный SCNAnimatable.pauseAnimationForKey (строка)
Добавленный SCNAnimatable.removeAllAnimations ()
Добавленный SCNAnimatable.removeAnimationForKey (строка)
Добавленный SCNAnimatable.resumeAnimationForKey (строка)
Добавленный SCNAnimationEvent
Добавленный SCNAntialiasingMode [перечисление]
Добавленный SCNAntialiasingMode. Multisampling16X
Добавленный SCNAntialiasingMode. Multisampling2X
Добавленный SCNAntialiasingMode. Multisampling4X
Добавленный SCNAntialiasingMode. Multisampling8X
Добавленный SCNAntialiasingMode. Ни один
Добавленный SCNBoundingVolume
Добавленный SCNBoundingVolume.getBoundingBoxMin (UnsafeMutablePointer <SCNVector3>, макс.: UnsafeMutablePointer <SCNVector3>)-> Bool
Добавленный SCNBoundingVolume.getBoundingSphereCenter (UnsafeMutablePointer <SCNVector3>, радиус: UnsafeMutablePointer <CGFloat>)-> Bool
Добавленный SCNBoundingVolume.setBoundingBoxMin (UnsafeMutablePointer <SCNVector3>, макс.: UnsafeMutablePointer <SCNVector3>)
Добавленный SCNBox
Добавленный SCNBox.chamferRadius
Добавленный SCNBox.chamferSegmentCount
Добавленный SCNBox.height
Добавленный SCNBox.heightSegmentCount
Добавленный SCNBox.length
Добавленный SCNBox.lengthSegmentCount
Добавленный SCNBox.width
Добавленный SCNBox.widthSegmentCount
Добавленный SCNCamera
Добавленный SCNCamera.aperture
Добавленный SCNCamera.automaticallyAdjustsZRange
Добавленный SCNCamera.categoryBitMask
Добавленный SCNCamera.focalBlurRadius
Добавленный SCNCamera.focalDistance
Добавленный SCNCamera.focalSize
Добавленный SCNCamera.name
Добавленный SCNCamera.orthographicScale
Добавленный SCNCamera.projectionTransform ()-> SCNMatrix4
Добавленный SCNCamera.setProjectionTransform (SCNMatrix4)
Добавленный SCNCamera.usesOrthographicProjection
Добавленный СЦНКАМЕРА.КСФОВ
Добавленный СЦНКАМЕРА.ЫФОВ
Добавленный SCNCamera.zFar
Добавленный SCNCamera.zNear
Добавленный SCNCapsule
Добавленный SCNCapsule.capRadius
Добавленный SCNCapsule.capSegmentCount
Добавленный SCNCapsule.height
Добавленный SCNCapsule.heightSegmentCount
Добавленный SCNCapsule.radialSegmentCount
Добавленный SCNChamferMode [перечисление]
Добавленный SCNChamferMode. Назад
Добавленный SCNChamferMode. Оба
Добавленный SCNChamferMode. Передняя сторона
Добавленный SCNCone
Добавленный SCNCone.bottomRadius
Добавленный SCNCone.height
Добавленный SCNCone.heightSegmentCount
Добавленный SCNCone.radialSegmentCount
Добавленный SCNCone.topRadius
Добавленный SCNConstraint
Добавленный SCNConstraint.influenceFactor
Добавленный SCNCullMode [перечисление]
Добавленный SCNCullMode. Назад
Добавленный SCNCullMode. Передняя сторона
Добавленный SCNCylinder
Добавленный SCNCylinder.height
Добавленный SCNCylinder.heightSegmentCount
Добавленный SCNCylinder.radialSegmentCount
Добавленный SCNCylinder.radius
Добавленный SCNFilterMode [перечисление]
Добавленный SCNFilterMode. FilterModeLinear
Добавленный SCNFilterMode. FilterModeNearest
Добавленный SCNFilterMode. FilterModeNone
Добавленный SCNFloor
Добавленный SCNFloor.reflectionFalloffEnd
Добавленный SCNFloor.reflectionFalloffStart
Добавленный SCNFloor.reflectionResolutionScaleFactor
Добавленный SCNFloor.reflectivity
Добавленный SCNGeometry
Добавленный SCNGeometry.edgeCreasesElement
Добавленный SCNGeometry.edgeCreasesSource
Добавленный SCNGeometry.firstMaterial
Добавленный SCNGeometry.geometryElementAtIndex (Интервал)-> SCNGeometryElement?
Добавленный SCNGeometry.geometryElementCount
Добавленный SCNGeometry.geometrySourcesForSemantic (Строка)-> [AnyObject]?
Добавленный SCNGeometry.levelsOfDetail
Добавленный SCNGeometry.materialWithName (Строка)-> SCNMaterial?
Добавленный SCNGeometry.materials
Добавленный SCNGeometry.name
Добавленный SCNGeometry.removeMaterialAtIndex (интервал)
Добавленный SCNGeometry.subdivisionLevel
Добавленный SCNGeometryElement
Добавленный SCNGeometryElement.bytesPerIndex
Добавленный SCNGeometryElement.data
Добавленный SCNGeometryElement.primitiveCount
Добавленный SCNGeometryElement.primitiveType
Добавленный SCNGeometryPrimitiveType [перечисление]
Добавленный SCNGeometryPrimitiveType. Строка
Добавленный SCNGeometryPrimitiveType. Точка
Добавленный SCNGeometryPrimitiveType. TriangleStrip
Добавленный SCNGeometryPrimitiveType. Треугольники
Добавленный SCNGeometrySource
Добавленный SCNGeometrySource.bytesPerComponent
Добавленный SCNGeometrySource.componentsPerVector
Добавленный SCNGeometrySource.data
Добавленный SCNGeometrySource.dataOffset
Добавленный SCNGeometrySource.dataStride
Добавленный SCNGeometrySource.floatComponents
Добавленный SCNGeometrySource.init (normals: UnsafePointer <SCNVector3>, количество: Интервал)
Добавленный SCNGeometrySource.semantic
Добавленный SCNGeometrySource.init (textureCoordinates: UnsafePointer <CGPoint>, количество: Интервал)
Добавленный SCNGeometrySource.vectorCount
Добавленный SCNGeometrySource.init (вершины: UnsafePointer <SCNVector3>, количество: Интервал)
Добавленный SCNHitTestResult
Добавленный SCNHitTestResult.faceIndex
Добавленный SCNHitTestResult.geometryIndex
Добавленный SCNHitTestResult.localCoordinates
Добавленный SCNHitTestResult.localNormal
Добавленный SCNHitTestResult.modelTransform
Добавленный SCNHitTestResult.node
Добавленный SCNHitTestResult.textureCoordinatesWithMappingChannel (Интервал)-> CGPoint
Добавленный SCNHitTestResult.worldCoordinates
Добавленный SCNHitTestResult.worldNormal
Добавленный SCNIKConstraint
Добавленный SCNIKConstraint.chainRootNode
Добавленный SCNIKConstraint.inverseKinematicsConstraintWithChainRootNode (SCNNode)-> Сам! [класс]
Добавленный SCNIKConstraint.maxAllowedRotationAngleForJoint (SCNNode)-> CGFloat
Добавленный SCNIKConstraint.targetPosition
Добавленный SCNLayer
Добавленный SCNLayer.scene
Добавленный SCNLevelOfDetail
Добавленный SCNLevelOfDetail.geometry
Добавленный SCNLevelOfDetail.screenSpaceRadius
Добавленный SCNLevelOfDetail.worldSpaceDistance
Добавленный SCNLight
Добавленный SCNLight.attenuationEndDistance
Добавленный SCNLight.attenuationFalloffExponent
Добавленный SCNLight.attenuationStartDistance
Добавленный SCNLight.attributeForKey (Строка)-> AnyObject?
Добавленный SCNLight.castsShadow
Добавленный SCNLight.categoryBitMask
Добавленный SCNLight.color
Добавленный SCNLight.gobo
Добавленный SCNLight.name
Добавленный SCNLight.orthographicScale
Добавленный SCNLight.shadowBias
Добавленный SCNLight.shadowColor
Добавленный SCNLight.shadowMapSize
Добавленный SCNLight.shadowMode
Добавленный SCNLight.shadowRadius
Добавленный SCNLight.shadowSampleCount
Добавленный SCNLight.spotInnerAngle
Добавленный SCNLight.spotOuterAngle
Добавленный SCNLight.type
Добавленный SCNLight.zFar
Добавленный SCNLight.zNear
Добавленный SCNLookAtConstraint
Добавленный SCNLookAtConstraint.gimbalLockEnabled
Добавленный SCNLookAtConstraint.target
Добавленный SCNLookAtConstraint.init (цель: SCNNode)
Добавленный SCNMaterial
Добавленный SCNMaterial.ambient
Добавленный SCNMaterial.cullMode
Добавленный SCNMaterial.diffuse
Добавленный SCNMaterial.doubleSided
Добавленный SCNMaterial.emission
Добавленный SCNMaterial.fresnelExponent
Добавленный SCNMaterial.lightingModelName
Добавленный SCNMaterial.litPerPixel
Добавленный SCNMaterial.locksAmbientWithDiffuse
Добавленный SCNMaterial.multiply
Добавленный SCNMaterial.name
Добавленный SCNMaterial.normal
Добавленный SCNMaterial.readsFromDepthBuffer
Добавленный SCNMaterial.reflective
Добавленный SCNMaterial.shininess
Добавленный SCNMaterial.specular
Добавленный SCNMaterial.transparency
Добавленный SCNMaterial.transparencyMode
Добавленный SCNMaterial.transparent
Добавленный SCNMaterial.writesToDepthBuffer
Добавленный SCNMaterialProperty
Добавленный SCNMaterialProperty.borderColor
Добавленный SCNMaterialProperty.contents
Добавленный SCNMaterialProperty.init (содержание: AnyObject)
Добавленный SCNMaterialProperty.contentsTransform
Добавленный SCNMaterialProperty.intensity
Добавленный SCNMaterialProperty.magnificationFilter
Добавленный SCNMaterialProperty.mappingChannel
Добавленный SCNMaterialProperty.maxAnisotropy
Добавленный SCNMaterialProperty.minificationFilter
Добавленный SCNMaterialProperty.mipFilter
Добавленный SCNMaterialProperty.wrapS
Добавленный SCNMaterialProperty.wrapT
Добавленный SCNMorpher
Добавленный SCNMorpher.calculationMode
Добавленный SCNMorpher.targets
Добавленный SCNMorpher.weightForTargetAtIndex (Интервал)-> CGFloat
Добавленный SCNMorpherCalculationMode [перечисление]
Добавленный SCNMorpherCalculationMode. Дополнение
Добавленный SCNMorpherCalculationMode. Нормализованный
Добавленный SCNNode
Добавленный SCNNode.addChildNode (SCNNode)
Добавленный SCNNode.addParticleSystem (SCNParticleSystem)
Добавленный SCNNode.camera
Добавленный SCNNode.castsShadow
Добавленный SCNNode.categoryBitMask
Добавленный SCNNode.childNodeWithName (Строка, рекурсивно: Bool)-> SCNNode?
Добавленный SCNNode.childNodes
Добавленный SCNNode.childNodesPassingTest ((SCNNode!, UnsafeMutablePointer <ObjCBool>)-> Bool)-> [AnyObject]
Добавленный SCNNode.clone ()-> AnyObject
Добавленный SCNNode.constraints
Добавленный SCNNode.convertPosition (SCNVector3, fromNode: SCNNode?)-> SCNVector3
Добавленный SCNNode.convertPosition (SCNVector3, toNode: SCNNode?)-> SCNVector3
Добавленный SCNNode.convertTransform (SCNMatrix4, fromNode: SCNNode?)-> SCNMatrix4
Добавленный SCNNode.convertTransform (SCNMatrix4, toNode: SCNNode?)-> SCNMatrix4
Добавленный SCNNode.enumerateChildNodesUsingBlock ((SCNNode!, UnsafeMutablePointer <ObjCBool>)-> Недействительный)
Добавленный SCNNode.eulerAngles
Добавленный SCNNode.filters
Добавленный SCNNode.flattenedClone ()-> SCNNode
Добавленный SCNNode.geometry
Добавленный SCNNode.init (геометрия: SCNGeometry)
Добавленный SCNNode.hidden
Добавленный SCNNode.hitTestWithSegmentFromPoint (SCNVector3, toPoint: SCNVector3, опции: [NSObject: AnyObject]?)-> [AnyObject]?
Добавленный SCNNode.light
Добавленный SCNNode.morpher
Добавленный SCNNode.name
Добавленный SCNNode.opacity
Добавленный SCNNode.orientation
Добавленный SCNNode.parentNode
Добавленный SCNNode.particleSystems
Добавленный SCNNode.paused
Добавленный SCNNode.physicsBody
Добавленный SCNNode.physicsField
Добавленный SCNNode.pivot
Добавленный SCNNode.position
Добавленный SCNNode.presentationNode ()-> SCNNode
Добавленный SCNNode.removeAllParticleSystems ()
Добавленный SCNNode.removeFromParentNode ()
Добавленный SCNNode.removeParticleSystem (SCNParticleSystem)
Добавленный SCNNode.rendererDelegate
Добавленный SCNNode.renderingOrder
Добавленный SCNNode.replaceChildNode (SCNNode, с: SCNNode)
Добавленный SCNNode.rotation
Добавленный SCNNode.scale
Добавленный SCNNode.skinner
Добавленный SCNNode.transform
Добавленный SCNNode.worldTransform
Добавленный SCNNodeRendererDelegate
Добавленный SCNParticleBirthDirection [перечисление]
Добавленный SCNParticleBirthDirection. Постоянный
Добавленный SCNParticleBirthDirection. Случайный
Добавленный SCNParticleBirthDirection. SurfaceNormal
Добавленный SCNParticleBirthLocation [перечисление]
Добавленный SCNParticleBirthLocation. Поверхность
Добавленный SCNParticleBirthLocation. Вершина
Добавленный SCNParticleBirthLocation. Объем
Добавленный SCNParticleBlendMode [перечисление]
Добавленный SCNParticleBlendMode. Дополнение
Добавленный SCNParticleBlendMode. Альфа
Добавленный SCNParticleBlendMode. Умножиться
Добавленный SCNParticleBlendMode. Замена
Добавленный SCNParticleBlendMode. Экран
Добавленный SCNParticleBlendMode. Вычесть
Добавленный SCNParticleEvent [перечисление]
Добавленный SCNParticleEvent. Рождение
Добавленный SCNParticleEvent. Коллизия
Добавленный SCNParticleEvent. Смерть
Добавленный SCNParticleImageSequenceAnimationMode. Зажим
Добавленный SCNParticleInputMode [перечисление]
Добавленный SCNParticleInputMode. OverDistance
Добавленный SCNParticleInputMode. OverLife
Добавленный SCNParticleInputMode. OverOtherProperty
Добавленный SCNParticleModifierStage [перечисление]
Добавленный SCNParticleModifierStage. PostCollision
Добавленный SCNParticleModifierStage. PostDynamics
Добавленный SCNParticleModifierStage. PreCollision
Добавленный SCNParticleModifierStage. PreDynamics
Добавленный SCNParticleOrientationMode [перечисление]
Добавленный SCNParticleOrientationMode. BillboardViewAligned
Добавленный SCNParticleOrientationMode. BillboardYAligned
Добавленный SCNParticleOrientationMode. Свободный
Добавленный SCNParticlePropertyController
Добавленный SCNParticlePropertyController.animation
Добавленный SCNParticlePropertyController.inputBias
Добавленный SCNParticlePropertyController.inputMode
Добавленный SCNParticlePropertyController.inputOrigin
Добавленный SCNParticlePropertyController.inputProperty
Добавленный SCNParticlePropertyController.inputScale
Добавленный SCNParticleSortingMode [перечисление]
Добавленный SCNParticleSortingMode. Расстояние
Добавленный SCNParticleSortingMode. Ни один
Добавленный SCNParticleSortingMode. OldestFirst
Добавленный SCNParticleSortingMode. ProjectedDepth
Добавленный SCNParticleSortingMode. YoungestFirst
Добавленный SCNParticleSystem
Добавленный SCNParticleSystem.acceleration
Добавленный SCNParticleSystem.affectedByGravity
Добавленный SCNParticleSystem.affectedByPhysicsFields
Добавленный SCNParticleSystem.birthDirection
Добавленный SCNParticleSystem.birthLocation
Добавленный SCNParticleSystem.birthRate
Добавленный SCNParticleSystem.birthRateVariation
Добавленный SCNParticleSystem.blackPassEnabled
Добавленный SCNParticleSystem.blendMode
Добавленный SCNParticleSystem.colliderNodes
Добавленный SCNParticleSystem.dampingFactor
Добавленный SCNParticleSystem.emissionDuration
Добавленный SCNParticleSystem.emissionDurationVariation
Добавленный SCNParticleSystem.emitterShape
Добавленный SCNParticleSystem.emittingDirection
Добавленный SCNParticleSystem.fresnelExponent
Добавленный SCNParticleSystem.idleDuration
Добавленный SCNParticleSystem.idleDurationVariation
Добавленный SCNParticleSystem.imageSequenceAnimationMode
Добавленный SCNParticleSystem.imageSequenceColumnCount
Добавленный SCNParticleSystem.imageSequenceFrameRate
Добавленный SCNParticleSystem.imageSequenceInitialFrame
Добавленный SCNParticleSystem.imageSequenceRowCount
Добавленный SCNParticleSystem.lightingEnabled
Добавленный SCNParticleSystem.local
Добавленный SCNParticleSystem.loops
Добавленный SCNParticleSystem.orientationMode
Добавленный SCNParticleSystem.particleAngle
Добавленный SCNParticleSystem.particleAngleVariation
Добавленный SCNParticleSystem.particleAngularVelocity
Добавленный SCNParticleSystem.particleBounce
Добавленный SCNParticleSystem.particleBounceVariation
Добавленный SCNParticleSystem.particleCharge
Добавленный SCNParticleSystem.particleChargeVariation
Добавленный SCNParticleSystem.particleColor
Добавленный SCNParticleSystem.particleColorVariation
Добавленный SCNParticleSystem.particleDiesOnCollision
Добавленный SCNParticleSystem.particleFriction
Добавленный SCNParticleSystem.particleFrictionVariation
Добавленный SCNParticleSystem.particleImage
Добавленный SCNParticleSystem.particleLifeSpan
Добавленный SCNParticleSystem.particleLifeSpanVariation
Добавленный SCNParticleSystem.particleMass
Добавленный SCNParticleSystem.particleMassVariation
Добавленный SCNParticleSystem.particleSize
Добавленный SCNParticleSystem.particleSizeVariation
Добавленный SCNParticleSystem.particleVelocity
Добавленный SCNParticleSystem.particleVelocityVariation
Добавленный SCNParticleSystem.propertyControllers
Добавленный SCNParticleSystem.removeAllModifiers ()
Добавленный SCNParticleSystem.reset ()
Добавленный SCNParticleSystem.sortingMode
Добавленный SCNParticleSystem.speedFactor
Добавленный SCNParticleSystem.spreadingAngle
Добавленный SCNParticleSystem.stretchFactor
Добавленный SCNParticleSystem.systemSpawnedOnCollision
Добавленный SCNParticleSystem.systemSpawnedOnDying
Добавленный SCNParticleSystem.systemSpawnedOnLiving
Добавленный SCNParticleSystem.warmupDuration
Добавленный SCNPhysicsBallSocketJoint
Добавленный SCNPhysicsBallSocketJoint.anchorA
Добавленный SCNPhysicsBallSocketJoint.anchorB
Добавленный SCNPhysicsBallSocketJoint.bodyA
Добавленный SCNPhysicsBallSocketJoint.bodyB
Добавленный SCNPhysicsBehavior
Добавленный SCNPhysicsBody
Добавленный SCNPhysicsBody.allowsResting
Добавленный SCNPhysicsBody.angularDamping
Добавленный SCNPhysicsBody.angularVelocity
Добавленный SCNPhysicsBody.angularVelocityFactor
Добавленный SCNPhysicsBody.categoryBitMask
Добавленный SCNPhysicsBody.charge
Добавленный SCNPhysicsBody.clearAllForces ()
Добавленный SCNPhysicsBody.collisionBitMask
Добавленный SCNPhysicsBody.damping
Добавленный SCNPhysicsBody.dynamicBody ()-> Сам! [класс]
Добавленный SCNPhysicsBody.friction
Добавленный SCNPhysicsBody.isResting
Добавленный SCNPhysicsBody.kinematicBody ()-> Сам! [класс]
Добавленный SCNPhysicsBody.mass
Добавленный SCNPhysicsBody.physicsShape
Добавленный SCNPhysicsBody.resetTransform ()
Добавленный SCNPhysicsBody.restitution
Добавленный SCNPhysicsBody.rollingFriction
Добавленный SCNPhysicsBody.staticBody ()-> Сам! [класс]
Добавленный SCNPhysicsBody.type
Добавленный SCNPhysicsBody.velocity
Добавленный SCNPhysicsBody.velocityFactor
Добавленный SCNPhysicsBodyType [перечисление]
Добавленный SCNPhysicsBodyType. Динамичный
Добавленный SCNPhysicsBodyType. Кинематический
Добавленный SCNPhysicsBodyType. Статичный
Добавленный SCNPhysicsCollisionCategory [структура]
Добавленный SCNPhysicsCollisionCategory. Все
Добавленный SCNPhysicsCollisionCategory. Статичный
Добавленный SCNPhysicsCollisionCategory.init (_: UInt)
Добавленный SCNPhysicsCollisionCategory.init (rawValue: UInt)
Добавленный SCNPhysicsContact
Добавленный SCNPhysicsContact.collisionImpulse
Добавленный SCNPhysicsContact.contactNormal
Добавленный SCNPhysicsContact.contactPoint
Добавленный SCNPhysicsContact.nodeA
Добавленный SCNPhysicsContact.nodeB
Добавленный SCNPhysicsContact.penetrationDistance
Добавленный SCNPhysicsContactDelegate
Добавленный SCNPhysicsContactDelegate.physicsWorld (SCNPhysicsWorld, didBeginContact: SCNPhysicsContact)
Добавленный SCNPhysicsContactDelegate.physicsWorld (SCNPhysicsWorld, didEndContact: SCNPhysicsContact)
Добавленный SCNPhysicsContactDelegate.physicsWorld (SCNPhysicsWorld, didUpdateContact: SCNPhysicsContact)
Добавленный SCNPhysicsField
Добавленный SCNPhysicsField.active
Добавленный SCNPhysicsField.categoryBitMask
Добавленный SCNPhysicsField.customFieldWithEvaluationBlock (SCNFieldForceEvaluator)-> SCNPhysicsField [класс]
Добавленный SCNPhysicsField.direction
Добавленный SCNPhysicsField.dragField ()-> SCNPhysicsField [класс]
Добавленный SCNPhysicsField.electricField ()-> SCNPhysicsField [класс]
Добавленный SCNPhysicsField.exclusive
Добавленный SCNPhysicsField.falloffExponent
Добавленный SCNPhysicsField.halfExtent
Добавленный SCNPhysicsField.linearGravityField ()-> SCNPhysicsField [класс]
Добавленный SCNPhysicsField.magneticField ()-> SCNPhysicsField [класс]
Добавленный SCNPhysicsField.minimumDistance
Добавленный SCNPhysicsField.noiseFieldWithSmoothness (CGFloat, animationSpeed: CGFloat)-> SCNPhysicsField [класс]
Добавленный SCNPhysicsField.offset
Добавленный SCNPhysicsField.radialGravityField ()-> SCNPhysicsField [класс]
Добавленный SCNPhysicsField.scope
Добавленный SCNPhysicsField.springField ()-> SCNPhysicsField [класс]
Добавленный SCNPhysicsField.strength
Добавленный SCNPhysicsField.turbulenceFieldWithSmoothness (CGFloat, animationSpeed: CGFloat)-> SCNPhysicsField [класс]
Добавленный SCNPhysicsField.usesEllipsoidalExtent
Добавленный SCNPhysicsField.vortexField ()-> SCNPhysicsField [класс]
Добавленный SCNPhysicsFieldScope [перечисление]
Добавленный SCNPhysicsFieldScope. InsideExtent
Добавленный SCNPhysicsFieldScope. OutsideExtent
Добавленный SCNPhysicsHingeJoint
Добавленный SCNPhysicsHingeJoint.anchorA
Добавленный SCNPhysicsHingeJoint.anchorB
Добавленный SCNPhysicsHingeJoint.axisA
Добавленный SCNPhysicsHingeJoint.axisB
Добавленный SCNPhysicsHingeJoint.init (организация: SCNPhysicsBody, ось: SCNVector3, привязка: SCNVector3)
Добавленный SCNPhysicsHingeJoint.bodyA
Добавленный SCNPhysicsHingeJoint.bodyB
Добавленный SCNPhysicsShape
Добавленный SCNPhysicsSliderJoint
Добавленный SCNPhysicsSliderJoint.anchorA
Добавленный SCNPhysicsSliderJoint.anchorB
Добавленный SCNPhysicsSliderJoint.axisA
Добавленный SCNPhysicsSliderJoint.axisB
Добавленный SCNPhysicsSliderJoint.init (организация: SCNPhysicsBody!, ось: SCNVector3, привязка: SCNVector3)
Добавленный SCNPhysicsSliderJoint.bodyA
Добавленный SCNPhysicsSliderJoint.bodyB
Добавленный SCNPhysicsSliderJoint.maximumAngularLimit
Добавленный SCNPhysicsSliderJoint.maximumLinearLimit
Добавленный SCNPhysicsSliderJoint.minimumAngularLimit
Добавленный SCNPhysicsSliderJoint.minimumLinearLimit
Добавленный SCNPhysicsSliderJoint.motorMaximumForce
Добавленный SCNPhysicsSliderJoint.motorMaximumTorque
Добавленный SCNPhysicsSliderJoint.motorTargetAngularVelocity
Добавленный SCNPhysicsSliderJoint.motorTargetLinearVelocity
Добавленный SCNPhysicsVehicle
Добавленный SCNPhysicsVehicle.chassisBody
Добавленный SCNPhysicsVehicle.speedInKilometersPerHour
Добавленный SCNPhysicsVehicle.wheels
Добавленный SCNPhysicsVehicleWheel
Добавленный SCNPhysicsVehicleWheel.axle
Добавленный SCNPhysicsVehicleWheel.connectionPosition
Добавленный SCNPhysicsVehicleWheel.frictionSlip
Добавленный SCNPhysicsVehicleWheel.maximumSuspensionForce
Добавленный SCNPhysicsVehicleWheel.maximumSuspensionTravel
Добавленный SCNPhysicsVehicleWheel.node
Добавленный SCNPhysicsVehicleWheel.init (узел: SCNNode!)
Добавленный SCNPhysicsVehicleWheel.radius
Добавленный SCNPhysicsVehicleWheel.steeringAxis
Добавленный SCNPhysicsVehicleWheel.suspensionCompression
Добавленный SCNPhysicsVehicleWheel.suspensionDamping
Добавленный SCNPhysicsVehicleWheel.suspensionRestLength
Добавленный SCNPhysicsVehicleWheel.suspensionStiffness
Добавленный SCNPhysicsWorld
Добавленный SCNPhysicsWorld.allBehaviors ()-> [AnyObject]!
Добавленный SCNPhysicsWorld.contactDelegate
Добавленный SCNPhysicsWorld.contactTestBetweenBody (SCNPhysicsBody!, andBody: SCNPhysicsBody!, опции: [NSObject: AnyObject]!)-> [AnyObject]!
Добавленный SCNPhysicsWorld.contactTestWithBody (SCNPhysicsBody!, опции: [NSObject: AnyObject]!)-> [AnyObject]!
Добавленный SCNPhysicsWorld.convexSweepTestWithShape (SCNPhysicsShape!, fromTransform: SCNMatrix4, toTransform: SCNMatrix4, опции: [NSObject: AnyObject]!)-> [AnyObject]!
Добавленный SCNPhysicsWorld.gravity
Добавленный SCNPhysicsWorld.rayTestWithSegmentFromPoint (SCNVector3, toPoint: SCNVector3, опции: [NSObject: AnyObject]!)-> [AnyObject]!
Добавленный SCNPhysicsWorld.removeAllBehaviors ()
Добавленный SCNPhysicsWorld.speed
Добавленный SCNPhysicsWorld.timeStep
Добавленный SCNPhysicsWorld.updateCollisionPairs ()
Добавленный SCNPlane
Добавленный SCNPlane.cornerRadius
Добавленный SCNPlane.cornerSegmentCount
Добавленный SCNPlane.height
Добавленный SCNPlane.heightSegmentCount
Добавленный SCNPlane.width
Добавленный SCNPlane.init (ширина: CGFloat, высота: CGFloat)
Добавленный SCNPlane.widthSegmentCount
Добавленный SCNProgram
Добавленный SCNProgram.delegate
Добавленный SCNProgram.fragmentShader
Добавленный SCNProgram.geometryShader
Добавленный SCNProgram.opaque
Добавленный SCNProgram.semanticForSymbol (Строка)-> Строка!
Добавленный SCNProgram.tessellationControlShader
Добавленный SCNProgram.tessellationEvaluationShader
Добавленный SCNProgram.vertexShader
Добавленный SCNProgramDelegate
Добавленный SCNProgramDelegate.program (SCNProgram, bindValueForSymbol: Строка, atLocation: UInt32, programID: UInt32, средство рендеринга: SCNRenderer)-> Bool
Добавленный SCNProgramDelegate.programIsOpaque (SCNProgram)-> Bool
Добавленный SCNPyramid
Добавленный SCNPyramid.height
Добавленный SCNPyramid.heightSegmentCount
Добавленный SCNPyramid.length
Добавленный SCNPyramid.lengthSegmentCount
Добавленный SCNPyramid.width
Добавленный SCNPyramid.widthSegmentCount
Добавленный SCNRenderer
Добавленный SCNRenderer.init (контекст: <Недействительный> UnsafeMutablePointer, опции: [NSObject: AnyObject]?)
Добавленный SCNRenderer.nextFrameTime
Добавленный SCNRenderer.render ()
Добавленный SCNRenderer.renderAtTime (CFTimeInterval)
Добавленный SCNRenderer.scene
Добавленный SCNScene
Добавленный SCNScene.attributeForKey (Строка)-> AnyObject?
Добавленный SCNScene.background
Добавленный SCNScene.fogColor
Добавленный SCNScene.fogDensityExponent
Добавленный SCNScene.fogEndDistance
Добавленный SCNScene.fogStartDistance
Добавленный SCNScene.init (названный: строка)
Добавленный SCNScene.particleSystems
Добавленный SCNScene.paused
Добавленный SCNScene.physicsWorld
Добавленный SCNScene.removeAllParticleSystems ()
Добавленный SCNScene.rootNode
Добавленный SCNScene.writeToURL (NSURL, опции: [NSObject: AnyObject]?, делегат: SCNSceneExportDelegate?, progressHandler: SCNSceneExportProgressHandler?)-> Bool
Добавленный SCNSceneExportDelegate
Добавленный SCNSceneExportDelegate.writeImage (NSImage, withSceneDocumentURL: NSURL, originalImageURL: NSURL?)-> NSURL?
Добавленный SCNSceneRenderer
Добавленный SCNSceneRenderer.autoenablesDefaultLighting
Добавленный SCNSceneRenderer.context
Добавленный SCNSceneRenderer.currentTime
Добавленный SCNSceneRenderer.delegate
Добавленный SCNSceneRenderer.hitTest (CGPoint, опции: [NSObject: AnyObject]?)-> [AnyObject]?
Добавленный SCNSceneRenderer.isNodeInsideFrustum (SCNNode, withPointOfView: SCNNode?)-> Bool
Добавленный SCNSceneRenderer.jitteringEnabled
Добавленный SCNSceneRenderer.loops
Добавленный SCNSceneRenderer.overlaySKScene
Добавленный SCNSceneRenderer.playing
Добавленный SCNSceneRenderer.pointOfView
Добавленный SCNSceneRenderer.prepareObject (AnyObject, shouldAbortBlock: (()-> Bool)?)-> Bool
Добавленный SCNSceneRenderer.prepareObjects ([AnyObject], withCompletionHandler: (Bool)-> Недействительный)?)
Добавленный SCNSceneRenderer.projectPoint (SCNVector3)-> SCNVector3
Добавленный SCNSceneRenderer.scene
Добавленный SCNSceneRenderer.sceneTime
Добавленный SCNSceneRenderer.showsStatistics
Добавленный SCNSceneRenderer.unprojectPoint (SCNVector3)-> SCNVector3
Добавленный SCNSceneRendererDelegate
Добавленный SCNSceneRendererDelegate.renderer (SCNSceneRenderer, didApplyAnimationsAtTime: NSTimeInterval)
Добавленный SCNSceneRendererDelegate.renderer (SCNSceneRenderer, didRenderScene: SCNScene, atTime: NSTimeInterval)
Добавленный SCNSceneRendererDelegate.renderer (SCNSceneRenderer, didSimulatePhysicsAtTime: NSTimeInterval)
Добавленный SCNSceneRendererDelegate.renderer (SCNSceneRenderer, willRenderScene: SCNScene, atTime: NSTimeInterval)
Добавленный SCNSceneSource
Добавленный SCNSceneSource.data
Добавленный SCNSceneSource.entriesPassingTest ((AnyObject!, Строка!, UnsafeMutablePointer <ObjCBool>)-> Bool)-> [AnyObject]
Добавленный SCNSceneSource.entryWithIdentifier (Строка, withClass: AnyClass)-> AnyObject?
Добавленный SCNSceneSource.identifiersOfEntriesWithClass (AnyClass)-> [AnyObject]?
Добавленный SCNSceneSource.propertyForKey (Строка)-> AnyObject?
Добавленный SCNSceneSource.sceneWithOptions ([NSObject: AnyObject]?, ошибка: NSErrorPointer)-> SCNScene?
Добавленный SCNSceneSource.sceneWithOptions ([NSObject: AnyObject]?, statusHandler: SCNSceneSourceStatusHandler?)-> SCNScene?
Добавленный SCNSceneSource.url
Добавленный SCNSceneSourceStatus [перечисление]
Добавленный SCNSceneSourceStatus. Завершенный
Добавленный SCNSceneSourceStatus. Ошибка
Добавленный SCNSceneSourceStatus. Парсинг
Добавленный SCNSceneSourceStatus. Обработка
Добавленный SCNSceneSourceStatus. Проверка
Добавленный SCNShadable
Добавленный SCNShadable.program
Добавленный SCNShadable.shaderModifiers
Добавленный SCNShadowMode [перечисление]
Добавленный SCNShadowMode. Задержанный
Добавленный SCNShadowMode. Передать
Добавленный SCNShadowMode. Модулируемый
Добавленный SCNShape
Добавленный SCNShape.chamferMode
Добавленный SCNShape.chamferProfile
Добавленный SCNShape.chamferRadius
Добавленный SCNShape.extrusionDepth
Добавленный SCNShape.path
Добавленный SCNSkinner
Добавленный SCNSkinner.baseGeometry
Добавленный SCNSkinner.baseGeometryBindTransform
Добавленный SCNSkinner.boneIndices
Добавленный SCNSkinner.boneInverseBindTransforms
Добавленный SCNSkinner.boneWeights
Добавленный SCNSkinner.bones
Добавленный SCNSkinner.skeleton
Добавленный SCNSphere
Добавленный SCNSphere.geodesic
Добавленный SCNSphere.radius
Добавленный SCNSphere.init (радиус: CGFloat)
Добавленный SCNSphere.segmentCount
Добавленный SCNTechnique
Добавленный SCNTechnique.dictionaryRepresentation
Добавленный SCNTechniqueSupport
Добавленный SCNTechniqueSupport.technique
Добавленный SCNText
Добавленный SCNText.alignmentMode
Добавленный SCNText.chamferProfile
Добавленный SCNText.chamferRadius
Добавленный SCNText.containerFrame
Добавленный SCNText.extrusionDepth
Добавленный SCNText.flatness
Добавленный SCNText.font
Добавленный SCNText.string
Добавленный SCNText.textSize
Добавленный SCNText.truncationMode
Добавленный SCNText.wrapped
Добавленный SCNTorus
Добавленный SCNTorus.pipeRadius
Добавленный SCNTorus.pipeSegmentCount
Добавленный SCNTorus.ringRadius
Добавленный SCNTorus.ringSegmentCount
Добавленный SCNTransaction
Добавленный SCNTransaction.animationDuration ()-> CFTimeInterval [класс]
Добавленный SCNTransaction.animationTimingFunction ()-> CAMediaTimingFunction? [класс]
Добавленный SCNTransaction.begin () [класс]
Добавленный SCNTransaction.commit () [класс]
Добавленный SCNTransaction.completionBlock ()-> (()-> Недействительный)? [класс]
Добавленный SCNTransaction.disableActions ()-> Bool [класс]
Добавленный SCNTransaction.flush () [класс]
Добавленный SCNTransaction.lock () [класс]
Добавленный SCNTransaction.setCompletionBlock ((()-> Недействительный)?) [класс]
Добавленный SCNTransaction.setDisableActions (Bool) [класс]
Добавленный SCNTransaction.unlock () [класс]
Добавленный SCNTransaction.valueForKey (Строка)-> AnyObject? [класс]
Добавленный SCNTransformConstraint
Добавленный SCNTransformConstraint.init (inWorldSpace: Bool, withBlock: (SCNNode!, SCNMatrix4)-> SCNMatrix4)
Добавленный SCNTransparencyMode [перечисление]
Добавленный SCNTransparencyMode. AOne
Добавленный SCNTransparencyMode. RGBZero
Добавленный SCNTube
Добавленный SCNTube.height
Добавленный SCNTube.heightSegmentCount
Добавленный SCNTube.innerRadius
Добавленный SCNTube.outerRadius
Добавленный SCNTube.radialSegmentCount
Добавленный SCNVector3 [структура]
Добавленный SCNVector3.x
Добавленный SCNVector3.y
Добавленный SCNVector3.z
Добавленный SCNVector4 [структура]
Добавленный SCNVector4.w
Добавленный SCNVector4.x
Добавленный SCNVector4.y
Добавленный SCNVector4.z
Добавленный SCNView
Добавленный SCNView.allowsCameraControl
Добавленный SCNView.antialiasingMode
Добавленный SCNView.backgroundColor
Добавленный SCNView.openGLContext
Добавленный SCNView.pause (AnyObject?)
Добавленный SCNView.pixelFormat
Добавленный SCNView.play (AnyObject?)
Добавленный SCNView.scene
Добавленный SCNView.snapshot ()-> NSImage?
Добавленный SCNView.stop (AnyObject?)
Добавленный SCNWrapMode [перечисление]
Добавленный SCNWrapMode. WrapModeClamp
Добавленный SCNWrapMode. WrapModeClampToBorder
Добавленный SCNWrapMode. WrapModeMirror
Добавленный SCNWrapMode. WrapModeRepeat
Добавленный SCNActionTimingFunction
Добавленный SCNAnimationEventBlock
Добавленный SCNBindingBlock
Добавленный SCNConsistencyElementIDErrorKey
Добавленный SCNConsistencyElementTypeErrorKey
Добавленный SCNConsistencyInvalidArgumentError
Добавленный SCNConsistencyInvalidCountError
Добавленный SCNConsistencyInvalidURIError
Добавленный SCNConsistencyLineNumberErrorKey
Добавленный SCNConsistencyMissingAttributeError
Добавленный SCNConsistencyMissingElementError
Добавленный SCNConsistencyXMLSchemaValidationError
Добавленный SCNDetailedErrorsKey
Добавленный SCNErrorDomain
Добавленный SCNExportJavaScriptModule (JSContext!)
Добавленный SCNFieldForceEvaluator
Добавленный SCNGeometrySourceSemanticBoneIndices
Добавленный SCNGeometrySourceSemanticBoneWeights
Добавленный SCNGeometrySourceSemanticColor
Добавленный SCNGeometrySourceSemanticEdgeCrease
Добавленный SCNGeometrySourceSemanticNormal
Добавленный SCNGeometrySourceSemanticTexcoord
Добавленный SCNGeometrySourceSemanticVertex
Добавленный SCNGeometrySourceSemanticVertexCrease
Добавленный SCNHitTestBackFaceCullingKey
Добавленный SCNHitTestBoundingBoxOnlyKey
Добавленный SCNHitTestClipToZRangeKey
Добавленный SCNHitTestFirstFoundOnlyKey
Добавленный SCNHitTestIgnoreChildNodesKey
Добавленный SCNHitTestIgnoreHiddenNodesKey
Добавленный SCNHitTestRootNodeKey
Добавленный SCNHitTestSortResultsKey
Добавленный SCNLightAttenuationEndKey
Добавленный SCNLightAttenuationFalloffExponentKey
Добавленный SCNLightAttenuationStartKey
Добавленный SCNLightShadowFarClippingKey
Добавленный SCNLightShadowNearClippingKey
Добавленный SCNLightSpotInnerAngleKey
Добавленный SCNLightSpotOuterAngleKey
Добавленный SCNLightTypeAmbient
Добавленный SCNLightTypeDirectional
Добавленный SCNLightTypeOmni
Добавленный SCNLightTypeSpot
Добавленный SCNLightingModelBlinn
Добавленный SCNLightingModelConstant
Добавленный SCNLightingModelLambert
Добавленный SCNLightingModelPhong
Добавленный SCNMatrix4
Добавленный SCNMatrix4EqualToMatrix4 (SCNMatrix4, SCNMatrix4)-> Bool
Добавленный SCNMatrix4FromMat4 (matrix_float4x4)-> SCNMatrix4
Добавленный SCNMatrix4Identity
Добавленный SCNMatrix4Invert (SCNMatrix4)-> SCNMatrix4
Добавленный SCNMatrix4IsIdentity (SCNMatrix4)-> Bool
Добавленный SCNMatrix4MakeRotation (CGFloat, CGFloat, CGFloat, CGFloat)-> SCNMatrix4
Добавленный SCNMatrix4MakeScale (CGFloat, CGFloat, CGFloat)-> SCNMatrix4
Добавленный SCNMatrix4MakeTranslation (CGFloat, CGFloat, CGFloat)-> SCNMatrix4
Добавленный SCNMatrix4Mult (SCNMatrix4, SCNMatrix4)-> SCNMatrix4
Добавленный SCNMatrix4Rotate (SCNMatrix4, CGFloat, CGFloat, CGFloat, CGFloat)-> SCNMatrix4
Добавленный SCNMatrix4Scale (SCNMatrix4, CGFloat, CGFloat, CGFloat)-> SCNMatrix4
Добавленный SCNMatrix4ToMat4 (SCNMatrix4)-> matrix_float4x4
Добавленный SCNMatrix4Translate (SCNMatrix4, CGFloat, CGFloat, CGFloat)-> SCNMatrix4
Добавленный SCNModelTransform
Добавленный SCNModelViewProjectionTransform
Добавленный SCNModelViewTransform
Добавленный SCNNormalTransform
Добавленный SCNParticleEventBlock
Добавленный SCNParticleModifierBlock
Добавленный SCNParticlePropertyAngle
Добавленный SCNParticlePropertyAngularVelocity
Добавленный SCNParticlePropertyBounce
Добавленный SCNParticlePropertyCharge
Добавленный SCNParticlePropertyColor
Добавленный SCNParticlePropertyContactNormal
Добавленный SCNParticlePropertyContactPoint
Добавленный SCNParticlePropertyFrame
Добавленный SCNParticlePropertyFrameRate
Добавленный SCNParticlePropertyFriction
Добавленный SCNParticlePropertyLife
Добавленный SCNParticlePropertyOpacity
Добавленный SCNParticlePropertyPosition
Добавленный SCNParticlePropertyRotationAxis
Добавленный SCNParticlePropertySize
Добавленный SCNParticlePropertyVelocity
Добавленный SCNPhysicsShapeKeepAsCompoundKey
Добавленный SCNPhysicsShapeScaleKey
Добавленный SCNPhysicsShapeTypeBoundingBox
Добавленный SCNPhysicsShapeTypeConcavePolyhedron
Добавленный SCNPhysicsShapeTypeConvexHull
Добавленный SCNPhysicsShapeTypeKey
Добавленный SCNPhysicsTestBackfaceCullingKey
Добавленный SCNPhysicsTestCollisionBitMaskKey
Добавленный SCNPhysicsTestSearchModeAll
Добавленный SCNPhysicsTestSearchModeAny
Добавленный SCNPhysicsTestSearchModeClosest
Добавленный SCNPhysicsTestSearchModeKey
Добавленный SCNProgramCompilationError
Добавленный SCNProgramMappingChannelKey
Добавленный SCNProjectionTransform
Добавленный SCNQuaternion
Добавленный SCNSceneEndTimeAttributeKey
Добавленный SCNSceneExportDestinationURL
Добавленный SCNSceneExportProgressHandler
Добавленный SCNSceneFrameRateAttributeKey
Добавленный SCNSceneSourceAnimationImportPolicyDoNotPlay
Добавленный SCNSceneSourceAnimationImportPolicyKey
Добавленный SCNSceneSourceAnimationImportPolicyPlay
Добавленный SCNSceneSourceAssetAuthorKey
Добавленный SCNSceneSourceAssetAuthoringToolKey
Добавленный SCNSceneSourceAssetContributorsKey
Добавленный SCNSceneSourceAssetCreatedDateKey
Добавленный SCNSceneSourceAssetDirectoryURLsKey
Добавленный SCNSceneSourceAssetModifiedDateKey
Добавленный SCNSceneSourceAssetUnitKey
Добавленный SCNSceneSourceAssetUnitMeterKey
Добавленный SCNSceneSourceAssetUnitNameKey
Добавленный SCNSceneSourceAssetUpAxisKey
Добавленный SCNSceneSourceCheckConsistencyKey
Добавленный SCNSceneSourceConvertToYUpKey
Добавленный SCNSceneSourceConvertUnitsToMetersKey
Добавленный SCNSceneSourceCreateNormalsIfAbsentKey
Добавленный SCNSceneSourceFlattenSceneKey
Добавленный SCNSceneSourceOverrideAssetURLsKey
Добавленный SCNSceneSourceStatusHandler
Добавленный SCNSceneSourceStrictConformanceKey
Добавленный SCNSceneSourceUseSafeModeKey
Добавленный SCNSceneStartTimeAttributeKey
Добавленный SCNSceneUpAxisAttributeKey
Добавленный SCNShaderModifierEntryPointFragment
Добавленный SCNShaderModifierEntryPointGeometry
Добавленный SCNShaderModifierEntryPointLightingModel
Добавленный SCNShaderModifierEntryPointSurface
Добавленный SCNVector3EqualToVector3 (SCNVector3, SCNVector3)-> Bool
Добавленный SCNVector3Make (CGFloat, CGFloat, CGFloat)-> SCNVector3
Добавленный SCNVector3Zero
Добавленный SCNVector4EqualToVector4 (SCNVector4, SCNVector4)-> Bool
Добавленный SCNVector4Make (CGFloat, CGFloat, CGFloat, CGFloat)-> SCNVector4
Добавленный SCNVector4Zero
Добавленный SCNViewTransform